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Cómo el legendario luchador Ermac regresó en Mortal Kombat 1

Resumen

  • Ermac se une a la Mortal Kombat 1 listado hoy como parte del período de acceso temprano para Paquete de combate propietarios, seguido de una amplia disponibilidad el 23 de abril.
  • Para Mortal Kombat 1NetherRealm quería evolucionar aún más la presentación visual de Ermac basándose en gran medida en ciertas inspiraciones horribles.
  • Tu puedes recogerlo Mortal Kombat 1: Paquete Kombat aquí en la Tienda Xbox.

De camino a la cafetería de la oficina de NetherRealm Studios, tenemos un gran cartel de Ermac colgado en la pared. Verlo a menudo me recuerda cuánto ha evolucionado a lo largo de los años. En los primeros días de la era de Internet, los rumores eran comunes al respecto y alimentaron todo tipo de especulaciones, especialmente en las salas recreativas. En primero Pelea mortal En el juego de arcade, había un diagnóstico llamado ERMACS, abreviatura de "Error Macro", que aparecía bajo el número de "Apariciones de reptiles" y "Batallas de reptiles", por lo que los fanáticos de los detectives asumieron que se suponía que había un personaje oculto en el juego. Con el tiempo, estos rumores cobraron vida propia y terminaron siendo el catalizador para la eventual creación de Ermac y su inclusión como luchador jugable en último mortal kombat 3.

Captura de pantalla de Mortal Kombat Ermac

Desde la llegada del personaje, Ermac siempre ha sido un recipiente para las almas y las ha utilizado para manipular su energía para sus propios propósitos tortuosos. Para Mortal Kombat 1, queríamos evolucionar aún más la presentación visual de Ermac apoyándonos en gran medida en algunas inspiraciones de terror y luego explorar la idea de que Ermac fue perseguido por almas únicas que capturó a lo largo de su existencia. El colectivo de almas torturadas incluye: la Bruja, la Anciana, el Monstruo y el Soldado, cada uno de los cuales desempeña un papel clave en los movimientos generales de Ermac. Para el clásico movimiento especial Lift de Ermac, el alma de la bruja brota de Ermac para levantar al oponente y tirarlo al suelo. La idea de que estas almas únicas se manifiesten a través de sus ataques es un tema común que queríamos resaltar.

Captura de pantalla de Mortal Kombat Ermac

Para mí, uno de los aspectos más convincentes del diseño e implementación de Ermac fue el desafío que nos presentó. La última vez que vimos a Ermac en un Pelea mortal juego como luchador jugable Mortal Kombat X, y hemos estado a años luz de distancia en términos de capacidades desde el punto de vista visual. Para nosotros, esto significó una oportunidad de evolucionar la apariencia de la energía de su alma para crear complejos ataques basados ​​en efectos visuales que ayuden a vender el poder telequinético único que posee. El desafío inherente es garantizar que los elementos visuales sean impactantes, combinen bien con los elementos del juego y sean legibles para el jugador. Esto es algo en lo que los equipos de diseño y efectos visuales ensayan constantemente.

Captura de pantalla de Mortal Kombat Ermac

En cuanto a la jugabilidad, Ermac destaca como un personaje con potencial de combo y rutas interesantes, especialmente desde el aire. En términos de movimientos especiales, utiliza una variedad de sus principales ataques especiales, así como nuevas incorporaciones a Mortal Kombat 1. Uno de los principales objetivos del diseño era evolucionar y presentar sus ataques clásicos de una manera distintiva mientras se creaban nuevos movimientos especiales que sirvieran a su plan de juego y al mismo tiempo brindaran a los jugadores una nueva experiencia. Por ejemplo, Ermac aún puede realizar su ataque de teletransportación, pero ahora puede lanzarlo desde el aire o desde tierra, luego cancelarlo en versión aérea o terrestre justo antes de teletransportarse, actuando como un juego mental con opciones para diferentes configuraciones.

Captura de pantalla de Mortal Kombat Ermac

Uno de sus nuevos movimientos especiales es un Escudo de maná en el que una de sus almas crea un escudo a su alrededor, mediante el cual el daño recibido agota su súper medidor en lugar de su salud. Además, tiene otro nuevo ataque donde expulsa violentamente almas hacia arriba, capaz de arrojar al oponente y permitirle escapar a Ermac. Finalmente, uno de mis favoritos personales y algo que los jugadores querrán ver es una brutalidad que creamos en base al movimiento especial Lift de Ermac, que es un claro guiño a su telequinesis Fatality de último mortal kombat 3.

Captura de pantalla de Mortal Kombat Ermac

Trabajando en personajes clásicos para uno nuevo. Pelea mortal El juego es casi una responsabilidad sagrada, y mucho menos para uno de los ninjas. Me uní al equipo por primera vez hace muchos años. Injusticia juego y siempre recordaré el momento surrealista trabajando en los ataques de Scorpion por primera vez. Esta responsabilidad es un sentimiento compartido por todos los miembros del equipo. Estamos todos muy contentos de tener de vuelta a Ermac. Mortal Kombat 1 y espero que los jugadores disfruten jugando tanto como el equipo trabajó en él.