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El desarrollador de Exodus dice que la dilatación del tiempo permitirá a los jugadores "sentir realmente el peso de cada decisión que tomen"

Exodus (Éxodo)

De un nuevo estudio AAA formado por ex veteranos de BioWare y Naughty Dog, el juego de rol de ciencia ficción éxodo Inmediatamente se puso en el radar de muchos cuando se anunció en diciembre. Durante los meses siguientes, el desarrollador Archetype Entertainment reveló detalles adicionales sobre la configuración, la historia, los personajes y más del juego, y estos detalles solo sirvieron para aumentar aún más el revuelo en torno al juego.

Más recientemente, Archetype Entertainment arrojó nueva luz sobre lo que servirá como pieza central narrativa de éxodo- Dilatación del tiempo. A lo largo de su larga odisea en el cúmulo Omega Centauri, los jugadores viajarán con frecuencia a (o cerca de) la velocidad de la luz, lo que resulta en una dilatación del tiempo: viajar de un punto de la galaxia a otro puede llevar días o semanas para usted, pero para el De las personas y aliados que dejas atrás, pasarán años o incluso décadas. Cada vez que regreses, te verás obligado a afrontar las inevitables consecuencias de simplemente realizar este largo viaje.

Y según el director narrativo Drew Karpyshyn, un escritor veterano mejor conocido por su trabajo en temas como Baldur's Gate 2, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Mass Effect, Mass Effect 2, y más: la dilatación del tiempo también servirá como pivote para Éxodo' Mecánica de elecciones y consecuencias.

Hablando en una entrevista reciente con Fun Academy, Karpyshyn reconoció los desafíos de acomodar la elección de los jugadores dentro Éxodo' premisa central, especialmente dado el énfasis en la dilatación del tiempo como concepto central, antes de agregar que el objetivo principal de Archetype Entertainment es garantizar que los jugadores "realmente sientan el peso de cada decisión que toman" en el juego.

"Una de las mejores cosas de crear juegos es que te esfuerzas por probar cosas nuevas", dijo Karpyshyn. Fun Academy. “Entendemos que representar adecuadamente la dilatación del tiempo, las elecciones de los jugadores y cómo interactúan para afectar tu mundo natal y las personas que te importan es un desafío, pero es un desafío que estamos muy emocionados de darle vida a la idea de plantear. Dedicamos mucho tiempo y esfuerzo a determinar cómo funcionarán las elecciones de los jugadores y la dilatación del tiempo en nuestro juego, ya que es uno de los elementos centrales de la historia y la experiencia. Nous voulons que les joueurs ressentent réellement le poids de chaque décision qu'ils prennent et comprennent le coût et les sacrifices qu'ils doivent payer à chaque fois qu'ils reviennent des missions Exodus et se retrouvent face à face avec les conséquences de la dilatation tiempo.

Cada vez que los jugadores regresan de una misión de Éxodo, habrán pasado décadas en su mundo natal, lo que significa que los personajes habrán envejecido, seguido con sus vidas, cambiado y evolucionado de maneras que tendrás que enfrentar cuando regreses.

"Como Viajero, existes fuera del mundo y de las vidas de aquellos que quedan atrás cuando vas al Éxodo", explicó Karpyshyn. “Cada vez que regreses, verás cómo los años y las décadas han cambiado tu mundo natal y tu sociedad. Los amigos y familiares que dejaste atrás habrán envejecido y seguido con sus vidas, cambiando y evolucionando en tu ausencia. Los efectos de la dilatación del tiempo son inevitables y te verás obligado a afrontarlos cada vez que regreses a casa, tanto a nivel personal como social.

Nuestra entrevista completa con Karpyshyn se publicará pronto, así que estad atentos.

éxodo está en desarrollo para PS5, Xbox Series X/S y PC. En febrero, se anunció que Cierta Affinity había firmado como desarrollador co-líder del proyecto.