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Blizzard ya está tomando medidas enérgicas contra los modders y hackers de Diablo II Resurrected

Al parecer, Blizzard ha decidido romper tout el camino hacia abajo en la comunidad de modding que ha surgido alrededor Diablo II: Resucitado.

Después de la alfa técnica, que, señalaré, pensamos que era fantástica, los modders habían encontrado formas de hacer todo, desde desbloquear clases hasta jugar en servidores personalizados. Un programador de Ferib Hellscream creó una herramienta llamada D2ROffline, que originalmente estaba destinada a ser una herramienta privada para que sus amigos los ayudaran a jugar sin conexión en el cliente alfa sin una invitación que pasara por alto la cuenta de Blizzard y las verificaciones de inicio de sesión. Eventualmente, sin embargo, la herramienta se convirtió en código abierto, y luego el modder Shalzuth abrió D2RModding para facilitar la modificación a mayor escala.

Surgieron complicaciones. Según Hellscream y Shalzuth, Blizzard les entregó cartas de cese y desistimiento, e incluso envió a un investigador privado a una de sus casas en un intento transparente de intimidarlo. Ninguno de los modder parece particularmente preocupado, aunque uno de los C&D exige "una detención completa de todo el desarrollo relacionado con los juegos de Activision Blizzard". (El C&D sirvió al modder estadounidense, aparentemente, solo exigió que dejara de violar los acuerdos de usuario de Blizzard).

“Reconocemos que gran parte de Diablo II la longevidad es la comunidad de modding y apreciamos su entusiasmo por el juego”, dijo el estudio a Kotaku. "Clásico Diablo II y sus mods seguirán existiendo y haremos todo lo posible para seguir apoyando mods para Diablo II: Resucitado así como. Dicho esto, algunas modificaciones son atípicas y suponen una amenaza para la seguridad de nuestros juegos. La seguridad siempre ha sido una prioridad para nosotros y no toleraremos los programas que puedan causar problemas de seguridad importantes. »

Es natural sentir cierta simpatía por Blizzard aquí, porque los tramposos consumen una cantidad significativa de tiempo y dinero legal y de desarrolladores, y no hay duda de que, tal como está escrito, estas herramientas han permitido vulnerabilidades y piratería en el alfa. Pero, por supuesto, el interés de Blizzard aquí también es controlar el flujo de contenido nuevo y evitar el juego legítimo fuera de línea, y hay algo inquietante en una megacorporación de $ 75 mil millones que entrega amenazas legales asimétricas a jugadores aleatorios en una prueba alfa durante 20 años. -viejo juego Aún así, tal vez espere a ver cómo la compañía maneja la creación de contenido y las herramientas legítimas después del lanzamiento antes de pulir sus bifurcaciones.

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