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Mientras que Star Wars Outlaws bloquea las misiones detrás de un muro de pago de $100, No Rest for the Wicked no tiene miedo de contrarrestar la tendencia.

Mientras que Star Wars Outlaws bloquea las misiones detrás de un muro de pago de $100, No Rest for the Wicked no tiene miedo de contrarrestar la tendencia.

No Rest for the Wicked, el próximo juego improbable del creador de la serie Ori, Moon Studios, está a un día de su lanzamiento. A medida que nos acercamos al gran día, la desarrolladora ha revelado algunos detalles finales sobre el juego, además de lanzar el tráiler de lanzamiento.

No Rest of the Wicked no es el tipo de juego de acción oscuro con combates exigentes que uno podría esperar de los creadores del caprichoso y cargado de emociones Ori, pero también representa la primera incursión del estudio en el campo desde Steam Early Access.

Los ARPG de arriba hacia abajo, por supuesto, no son ajenos al acceso anticipado de Steam, pero Moon Studios adopta un enfoque muy amigable para el jugador que solo podría hacer que la experiencia sea lo más fluida posible, desde el primer día y más allá; en una época en la que todo el mundo está cada vez más cansado de las diversas advertencias y obstáculos que los juegos modernos parecen no dejar de crear para sus jugadores.

Para empezar, aunque No Rest for the Wicked está diseñado para admitir el modo cooperativo en línea, el juego se puede jugar completamente sin conexión como una experiencia para un solo jugador, al igual que Ori. Esto es especialmente importante dada la naturaleza de Wicked basada en la historia y con alma. De hecho, incluso si algunas versiones importantes recientes faire permitir el juego sin conexión, lo que a menudo le impide acceder a determinadas funciones del juego.

Hacer trampa, por ejemplo, incluso en juegos no competitivos/solo PvE, se ha convertido en una preocupación importante en los últimos años, lo que ha llevado a que muchos juegos que de otro modo no esperarías lanzar con un potente sistema anti-trampas hagan precisamente eso. Por supuesto, este anti-trampas generalmente requiere una conexión en línea, lo que impide que un subconjunto de jugadores pueda disfrutar plenamente de un juego por el que pagaron.

Es por eso que fue increíblemente refrescante ver a Moon Studios confirmar en una publicación de blog previa al lanzamiento que la experiencia para un jugador del juego no requiere una conexión en línea y no tendrá ningún software anti-trampas. “¡Estamos comprometidos a brindarles una experiencia completa y perfecta para todos ustedes! » escribió el desarrollador.

No Rest for the Wicked tampoco tendrá "microtransacciones", lo cual es especialmente bienvenido dado su precio de $ 40, un precio bastante económico en estos días. Hablando de costos, el juego estará disponible en el lanzamiento por un precio de lanzamiento de $36 durante dos semanas (hasta el 2 de mayo).

Otra cosa que me llamó la atención, y es algo que siempre crecí en el Medio Oriente, que siempre me hizo estar atento, son los precios regionales. Moon Studios cerró la publicación del blog con una nota reflexiva reconociendo que "algunos países experimentan factores económicos que hacen que una conversión directa del dólar sea injusta para la gente de esos países".

Puedo decirles que cualquiera que viva en un país en desarrollo y le guste pagar por sus juegos lo apreciará mucho. Si bien aún no está claro cómo se fijará el precio del juego en países/monedas distintas de USD/GBP/EUR, el desarrollador dijo que tuvo en cuenta las pautas de Steam al realizar la conversión.

"En su lugar, analizamos los precios recomendados de Steam, así como una variedad de lanzamientos recientes para obtener precios regionales que, con suerte, toman en cuenta la situación local y brindan un gran valor para nuestro contenido de acceso anticipado", reveló.

Es desconcertante que tan pocos editores sigan sin eliminar o reducir las barreras de entrada para sus juegos, incluso cuando se quejan de tener problemas para crecer. Hoy en día, cada lanzamiento importante tiene muchos peros. Esta misma semana, Ubisoft estuvo en las noticias por bloquear una misión con uno de los personajes principales de Star Wars Outlaws detrás de un pase de temporada ($100 mínimo), justo cuando todos estaban entusiasmados con la noticia de la fecha de lanzamiento y el nuevo tráiler.

Esto es algo que Ubisoft también ha hecho en el pasado, y la empresa ciertamente no es la única que adopta esta práctica. Simplemente no puedes entusiasmarte de todo corazón con un juego sin estar atento a las formas (francamente, inevitables) en las que la emoción se verá arruinada o afectada por el deseo de extraer dinero de la gente. Todo lo que queda por ver es si No Rest for the Wicked podrá estar a la altura de toda esa buena voluntad.