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Stellar Blade vs. Sekiro: Shadows Die Twice: así es como se parecen y se diferencian entre sí

Espada estelar: todo lo que necesitas saber

UN Se han hecho muchas comparaciones entre Hoja estelar y muchos otros títulos; su acción cinematográfica sugiere La creciente venganza de Metal Geares una estética que recuerda mucho juegos de acción modernos, y su combate uno a uno y sus paradas intensivas implican una influencia espiritual. Del canon FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice es la piedra de toque más cercana, pero el análisis de los sistemas de combate profundamente matizados de los dos juegos revela más puntos de distinción que similitudes.

Diferencia: capacidad de respuesta de entrada

Sekiro la respuesta de entrada es tan aguda como la katana de un Shinobi, mientras que en Hoja estelar Hay un ligero pero relativamente notable retraso entre presionar los botones y el movimiento de la espada de Eve. Es sólo menor, pero significa que el botón Quickfire sobrescribe los combos en Hoja estelar no es tan eficaz como adoptar un enfoque más regular y mesurado respecto de los insumos. Aquí también hay otra diferencia: Sekiro Realmente no hace combos, a pesar de enviar spam con ataques básicos para romper la postura del oponente y tener una efectividad limitada contra los primeros enemigos, el juego en general favorece las entradas básicas.

Diferencia: el indulto de Parry

Ambos juegos exigen tiempos de reacción rápidos por parte de los jugadores, especialmente cuando leen los patrones de ataque del enemigo para bloquear y/o contraatacar. Ambos prueban las reacciones de los jugadores en sus sistemas de parada, pero de acuerdo con Hoja estelar la parada de retraso de entrada menor es mucho más indulgente que en Sekiro. E incluso si la parada rompe la guardia de tu oponente en ambos juegos, Sekiro La mecánica de la postura parece mucho más profunda y matizada en comparación con Hoja estelar medidor de equilibrio, este último requiere un número determinado de paradas para hacer tambalear a un enemigo.

Similitud: la retribución es un golpe mortal

Romper la postura de un enemigo Sekiro y estarán expuestos a golpes mortales, remates brutales para finalizar el combate (algunos enemigos requieren más de uno, por supuesto). Los movimientos de retribución funcionan en gran medida de la misma manera en Hoja estelar, el personaje del jugador reduce el equilibrio del enemigo mediante una combinación de paradas y ataques en el momento oportuno. Una vez que están asombrados, el personaje del jugador puede desatar su propia firma llamativa. Una pequeña diferencia aquí es que todo mata en Sekiro parecen ser el resultado de un golpe mortal, mientras que el personaje del jugador puede matar a los oponentes sin provocar un golpe.

Diferencia: ataques codificados por colores

Sekiro El símbolo kanji carmesí indica una maniobra peligrosa proveniente de un oponente, y depende del jugador observar su postura, comportamiento, posición del arma y otras señales visuales antes de lanzar un contraataque específico. La cuestión es que, ya sea un ataque de empujar o deslizar, el símbolo es el mismo. Hoja estelar contrarresta esto con una paleta de colores más amplia, lo que brinda a los jugadores una mejor idea de cómo escapar y contrarrestar ataques enemigos específicos. Esto ciertamente hace que sea más fácil desatar la mejor defensa, evasión o contraataque en comparación con Sekiro.

Diferencia: habilidades de esquivar

Esquivar tiene beneficios en ambos juegos, aunque se podría argumentar a favor de cada esquiva en Sekiro podrías haber saltado para obtener el mismo efecto. De todos modos, ambos juegos tienen habilidades de esquiva desbloqueables, con Hoja estelar Esquivas especializadas, Blink y Repulse, vinculadas a los ataques codificados por colores de un enemigo. Blink teletransportará al personaje del jugador detrás de su oponente mientras está en acción, y Repulse lo pondrá fuera de peligro. Sekiro tiene el contador Mikiri que ve a Wolf esquivar un ataque de estocada, golpear la espada que sobresale y dar un golpe mortal.

Similitud: tácticas de bloqueo

El bloqueo es viable en ambos juegos, aunque no es la forma en que ninguno de los desarrolladores te anima a jugar. Abusar del bloque en Sekiro y la barra de postura de Wolf se desbordará, mientras bloquea demasiadas cosas en Hoja estelar eventualmente romperá la guardia de Eve. Es probable que ambos resultados sean un desastre para el jugador. En cambio, parar, esquivar y contraatacar son las formas de derrotar a los oponentes. El bloqueo no te llevará muy lejos.

Diferencia: sigilo

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Sekiro es, por supuesto, aparentemente un título sigiloso. Eres una sombra de día, un fantasma de noche. La verticalidad que ofrece el gancho de agarre de Wolf amplía sus capacidades, brindando acceso a rutas alternativas a lo largo de los tejados para pellizcar a los enemigos reunidos y eliminarlos uno por uno. El sigilo no es particularmente necesario en Hoja estelar; El personaje del jugador puede enfrentarse a múltiples enemigos simultáneamente sin el mismo nivel de desafío que enfrentaría Wolf con una cantidad similar de ataques.

Diferencia: modos de dificultad

Hay mucha discusión sobre esto. Hoja estelar es un juego tipo Souls, pero una característica específica niega su parecido con Souls y lo degrada a Souls-lite en el mejor de los casos, es decir, su configuración de dificultad que se puede elegir al principio. El modo normal ofrece el mayor desafío, y el modo campaña brinda a los jugadores una experiencia menos estresante, lo que les brinda más posibilidades de absorber la narrativa. Los juegos de FromSoftware son famosos por sus desafíos y Sekiro: Shadows Die Twice no es diferente. No hay forma de que FromSoft pueda hacer que sus juegos sean tan accesibles como lo hizo Shift Up Hoja estelar.

Similitud: sin sistema de resistencia

Sistemas de resistencia típicos Almas oscuras Simplemente no funcionaría aquí en ninguno de los juegos, desde un punto de vista narrativo, pero más aún debido a sus sistemas de combate. Verás, una parada perfecta es un sistema gratificante en Hoja estelar et Sekiro. Si ambos jugadores se desgastaran durante las paradas, el resultado sería desmoralizador; esto alteraría la acción rítmica única que ambos juegos pretenden fomentar.

Diferencia: tácticas combinadas

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Hoja estelar fomenta los combos de una manera que Sekiro Esto simplemente no es el caso. Los combos Incursion o Onslaught de Eve mueven su espada hipnóticamente y son un placer realizarlos. También funcionan bien para desequilibrar al oponente y, aunque los combos antes mencionados en Sekiro puede ser efectivo contra enemigos menos poderosos, la satisfacción en la obra shinobi de FromSoftware proviene de la parada perfecta para romper guardias y asestar brutales golpes mortales. A medida que avanza el juego, Hoja estelar también desbloquea una enorme caja de herramientas de combos y contadores, mucho más que Sekiro ofertas

Diferencia: Cancelar maniobras

Sí, el personaje del jugador puede cancelar ataques a mitad de maniobra, que es una habilidad que Wolf no tiene en Sekiro. Esto es útil, especialmente cuando te enfrentas a múltiples enemigos, porque cuando el personaje del jugador está en plena acción desatando un combo elaborado, es probable que reciba daño de otro oponente. Los combos, por este motivo, se pueden detener en lugar de una guardia. El único punto a tener en cuenta aquí es que una vez que el personaje del jugador ha alcanzado su combo, el movimiento no se puede detener.

Similitud: estaciones de descanso similares a los ídolos del escultor

A lo largo del viaje de Eve te encontrarás con estaciones de descanso que te ofrecerán un respiro de los peligros que te esperan y, junto con la oportunidad de descansar y reponer tu salud, estas estaciones también ofrecen la posibilidad de desbloquear mejoras, habilidades y viajar rápidamente. Ídolos del escultor Sekiro funcionan prácticamente de la misma manera, llegando incluso a reaparecer enemigos en las inmediaciones que quizás ya hayan sido eliminados.

Diferencia: trajes

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Eve puede desbloquear alrededor de 30 conjuntos en Hoja estelar, cada uno de los cuales ofrece sus propias ventajas y debilidades. Estos disfraces no son sólo cosméticos; van desde trajes mejorados con tecnología hasta trajes de piel y vestidos cibernéticos ligeramente manchados. El traje de piel ofrece poca protección, mientras que los trajes cibernéticos, más resistentes, ofrecen una mayor capacidad de deflexión. De la gama limitada de conjuntos que Wolf puede adornar SekiroNinguno viene con mejoras o cambios de estadísticas; estas son solo opciones estéticas.

Diferencia: Habilidades Beta

Eve tiene habilidades beta pagadas en Hoja estelar, recargado a través de un medidor que se llena con cada parada o bloqueo exitoso, y estos son movimientos característicos que causan una descarga eléctrica de la enorme espada de Eve. Un sistema como este no es nada nuevo, basta con mirar mentiras de p Ataques a las artes de fábula. El brazo protésico de Wolf Sekiro Se podría decir que ofrecen movimientos especiales, pero tienen el costo de emblemas especiales en lugar de ser recargables.

Similitud: exploración

Hoja estelar Una marca de exploración lo acerca a la obra tipo Souls. Tiene lugar en entornos semilineales estrechamente diseñados, con botín oculto y conocimientos que se pueden descubrir fuera de los caminos habituales, exploración en Hoja estelar está completamente confabulado con Sekiro: Shadows Die Twice.