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Blizzard adquiere "Spellbreak" Studio Proletariat

Blizzard adquiere "Spellbreak" Studio Proletariat

Blizzard Entertainment ha adquirido Proletariat, el estudio detrás del juego Battle Royale romper el hechizoque presenta brujas, magos y un montón de hechizos.

Como se anunció hoy (29 de junio), romper el hechizo se detiene a partir de 2023. El desarrollo del juego, que solo comenzó en 2020, cesará de inmediato y los servidores se desconectarán por completo en 2023. Proletariat emitió un comunicado que decía: “Estamos agradecidos con todos los miembros de la comunidad del juego por explorar el mundos mágicos y experiencias que hemos creado juntos. romper el hechizo fue un proyecto ambicioso que vio a nuestro equipo empujar nuevos límites en diseño y desarrollo y estamos entusiasmados de continuar innovando a medida que creamos nuevos títulos en el futuro.

Como parte del acuerdo de adquisición con Blizzard, el equipo de 100 personas de Proletariat con sede en Boston trabajará en World of Warcraft, incluida la próxima expansión Dragonflight. La adquisición de Blizzard es la más importante que ha hecho para crecer y le ayudará a lograr sus objetivos de tiempo y calidad para Dragonflight y futuras expansiones. World of Warcraft.

'Rompehechizos'. CRÉDITO: Proletariat Inc.

Según lo informado por Venture Beat, Mike Ybarra, presidente de Blizzard Entertainment, dijo en un comunicado: “Ponemos a los jugadores al frente de todo lo que hacemos, y trabajamos arduamente para cumplir y superar sus expectativas”. Continuó: "Proletariat es la opción perfecta para apoyar la misión de Blizzard de brindar contenido de alta calidad a nuestros jugadores con más frecuencia".

La empresa matriz de Blizzard, Activision Blizzard, está siendo adquirida por Microsoft por más de 56 millones de libras esterlinas (68,5 millones de dólares) y ha sido objeto de un intenso escrutinio tras una serie de denuncias de acoso en el lugar de trabajo. Sin embargo, una investigación interna sobre mala conducta profesional dentro de la empresa indica que "no hubo acoso generalizado" entre septiembre de 2016 y diciembre de 2021.

En otras noticias, Fntastic, el desarrollador detrás El día antesdefendió su uso de “voluntarios” no remunerados.