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Dead Cells Studio se asocia con otros desarrolladores independientes para Triple-I Showcase

Más de 30 estudios independientes se reúnen para presentar sus juegos. Llamada Iniciativa Triple-I, esta presentación de abril revelará en qué están trabajando estudios como Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) y Evil Empire (Dead Cells). . luego, entre muchos otros.

La iniciativa fue iniciada por Evil Empire, quien contactó por primera vez a numerosos estudios durante la Gamescom del año pasado para presentar el concepto. "El objetivo es tener un programa directo y lleno de anuncios como colectivo de estudio, para hablar directamente con los jugadores, con las personas que nos han apoyado directamente desde el primer día", dijo Benjamin Laulan, director de operaciones de Evil Empire. Comunicado de prensa. “El programa tendrá una duración aproximada de 45 minutos y presentará información escrita por las personas más talentosas y creativas. Sin segmentos de alojamiento, sin publicidad, sin patrocinio, sin lujos adicionales, sólo juegos”.

En GDC, me reuní con Bérenger Dupré, director de marketing de Evil Empire, y algunos miembros de estos otros estudios para hablar sobre la iniciativa Triple-I. En primer lugar, con el número aparentemente creciente de presentaciones cada año, quería saber por qué estos estudios querían hacer otra en lugar de preparar material para una presentación virtual existente.

“Somos conocidos en este momento por trabajar únicamente en las operaciones en vivo de Dead Cells durante los últimos cinco años y (alerta de spoiler) también estamos trabajando en nuevos juegos, y teníamos que anunciar uno de esos juegos en algún momento. “De hecho, y en términos de calendario, no tuvimos la oportunidad de adjuntar este anuncio a un showcase porque no coincidía con las fechas”, dijo Dupré.

“También nos permite experimentar con la visibilidad y una forma diferente de abrirnos paso, porque a veces lo logras porque estás en el lugar correcto en el momento correcto o tu juego no se parece en nada a otro juego o sus mecánicas son tan pegadizas que simplemente consigue una especie de buen punto de inflamación”. » añadió Chris Bourassa, cofundador de Red Hood. “Pero no se puede contar con un tema polémico cada vez que se realiza un envío y ninguno de nosotros quiere ser un niño maravilloso. Entonces, cómo llegas a las personas y cómo vendes tu juego tiene mucho que decir sobre el éxito que tendrá tu juego.

"Y parte de ello es el tiempo", añadió el otro cofundador de Red Hook, Tyler Sigman. “Hubo momentos en el pasado en los que dije: 'Oh, consideraríamos ser parte de otra exhibición'. Pero no se respetó el momento. El denominador común es que, en última instancia, no tienes el control: alguien más determinará si (tu tráiler se reproduce) y lo que me gustó de todo esto es que (esto) hagamos nuestro propio (escaparate). Si hacemos el nuestro, nadie podrá obligarnos a apagarlo porque controlamos el botón de encendido. Así que también es bueno simplemente por ese nivel de crear la oportunidad uno mismo en lugar de esperar a alguien. para dártelo”.

Además de estas razones, Dupré dijo que siente que los juegos que se presentarán en la Iniciativa Triple-I rara vez encontrarán un hogar en otro lugar. “En la Gamescom de agosto, empezamos a reunirnos con amigos (para discutir cómo) pensábamos que podíamos crear (un showcase) porque cuando miras la temporada de showcases, tienes los grandes showcases first party, tienes premios y hay más. escaparates de nicho para (específicamente) juegos saludables o realidad virtual, pero no tienes (un escaparate) para el espacio intermedio.

Es un sentimiento que fácilmente se relaciona con la idea de que los juegos "independientes" tienen una definición muy vaga en la industria. Algunas personas creen que mientras un juego no esté vinculado a un editor, es independiente. Otros piensan que tener un editor es algo bueno siempre y cuando tu equipo y el alcance de tu juego sean lo suficientemente pequeños, pero la definición de "suficientemente pequeño" varía de persona a persona. Así nació la idea de un juego “triple I” y la Iniciativa Triple-I. Estos son juegos que no son lo suficientemente grandes y no tienen el respaldo financiero para competir con los títulos propios triple A de Xbox, PlayStation y Nintendo, pero tienen un alcance un poco mayor y son más conocidos que muchos. otros estudios considerados independientes.

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"Como el uso de letras parece ser la tendencia en la industria, pensamos que agregar algunas íes al estilo independiente era una manera justa de describir este nuevo formato", dijo Dupré. "Además, la triple I se ve genial".

"Estoy tratando de recordar cuándo (el término triple-I) comenzó a aparecer, pero a menudo se atribuye a algunos de nuestros juegos por esa razón, porque es como, 'Bueno, (no somos) triple-A y doble -A es un poco raro (porque) está subestimado porque todavía es independiente, pero ¿qué tan independiente es?'”, dijo Sigman. “Y no es un espectro en el que hay un lado bueno y un lado malo. Es más como si nos identificáramos de cierta manera y creo que muchas veces nuestros juegos son mencionados juntos por jugadores o amigos, así que creo que eso es lo más inteligente. Lo que (Evil Empire) hizo fue darse cuenta de: "Espera, ya trabajamos juntos" (y) creo que eso es realmente bueno y no es a expensas de nadie. Todos nos beneficiamos de una mayor conciencia de nuestro tipo. juegos."

"No se trata de control", añadió Casey Yano, cofundador de Mega Crit Games, señalando que incluso la etiqueta triple I tiene matices. Pero la esperanza es que los fanáticos sintonicen la Iniciativa Triple-I sabiendo que no verán avances de juegos enormes impulsados ​​​​por los gráficos más recientes. Estos son pequeños proyectos apasionantes. “Tal vez (es un juego) creado por alguien (que) dejó un gran estudio y quiso hacer algo un poco más pequeño, o algo más experimental sin ninguna burocracia. Todos somos diferentes. No es como "Es una triple I, no es una triple I".

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En cuanto a lo que los jugadores pueden esperar ver, todos los estudios actualmente lo mantienen en secreto, pero me han dicho que puedo esperar quedar impresionado con algunos anuncios. "Al menos no es un asunto trivial", bromeó Bourassa. “(Evil Empire) insistió bastante en que estos avances, ya sea un estreno mundial o cualquier contenido, tienen que ser impactantes y destacados. Sí, es una respuesta evasiva, pero fundamentalmente existe un estándar en términos de impacto. “

La Iniciativa Triple-I se estrena el 10 de abril a las 10 a. m. PT/13 p. m. ET. Puedes verlo en YouTube y Twitch.