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El nuevo estudio del ex desarrollador de Rockstar podría ser el modelo triple A

El nuevo estudio del ex desarrollador de Rockstar podría ser el modelo triple A



El nuevo estudio del ex desarrollador de Rockstar podría ser el modelo triple A

Deseoso de mantenerse en el lado correcto de los mayores problemas de la industria, el director de Lightspeed LA, Steve Martin, está ayudando a establecer un nuevo estándar para los estudios triple A.

Ha sido un año bastante sombrío para los estudios de videojuegos de todo el mundo. A medida que se produjo la contracción post-Covid, que provocó que miles de creativos talentosos perdieran sus medios de vida, mi entusiasmo por dirigirme a GDC por primera vez se atenuó, como era de esperar. Sin embargo, regresé a casa el viernes por la mañana con un poco más de esperanza sobre el futuro de la industria, y gran parte de eso se debió a una serie de interacciones que tuve con el equipo de Velocidad de la luz LA – el estudio dirigido por Estrella de rock el veterano Steve Martin y las mentes detrás del próximo juego de acción cyberpunk último centinela.

Ese jueves, Steve Martin, director de Lightspeed LA, subió al escenario de la GDC para ofrecer una sesión esclarecedora sobre el cuidado que se puso en la creación del estudio respaldado por Tencent. Martin, un veterano de la industria con casi 30 años de experiencia en juegos, ha trabajado en algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Su lista de créditos de gran éxito incluye la serie Need for Speed: Underground, Bully, Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2. No hace falta decir que incluso si nunca antes has escuchado el nombre "Steve Martin", definitivamente lo escucharás. jugó algo que él ayudó a hacer realidad.

Trabajo anti-crujido, pro-híbrido y una comprensión total del hecho de que "una vez que contratas a alguien, tienes la obligación moral de mantenerlo empleado", observa al desarrollador oficial presentar los elementos básicos de Office d 'Irvine desde el estudio. una explosión. aire fresco. Muchas de las lecciones aprendidas con esfuerzo de la industria en los últimos años aparentemente han sido reconocidas en su creación y curación, y Martin no es el único miembro del equipo que canta el mismo himno en la sede de Lightspeed LA.

El día antes de la charla de Martin, originalmente había reservado con el equipo de Lightspeed para saber un poco más sobre ellos y el recientemente anunciado Last Sentinel, un juego de mundo abierto ambientado en un futuro distópico de Tokio. Sin embargo, los alegres intercambios que tuve con el director editorial Damián García sobre las inspiraciones del título, particularmente Akira, fueron rápidamente eclipsados ​​por el fervor por el deseo del desarrollador de hacer todo lo posible por su jefe.

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“Ha sido una maravilla observar la forma en que él [Martin] aborda consistentemente todos los aspectos del juego”, sonríe García. “He trabajado en muchos títulos importantes (no soy ajeno a estas grandes historias de conducción), pero esta ha sido una experiencia realmente única. La forma en que interactúa con el equipo narrativo, el equipo cinematográfico o los equipos de diseño de niveles, viendo cómo se desarrolla esto, ha sido un enfoque totalmente diferente a lo que he visto en el pasado.

Después de describir la filosofía de Martín como "muy refrescante, nueva y diversa", García no necesitó hacer mucho más para presentarme la sesión. Tuve que aprender más del hombre principal de Lightspeed LA, y ciertamente no me decepcionó cuando se trataba de darme algo en que pensar. En el corazón de su sistema de creencias se encuentra el lema “Donde prospera la creatividad, nacen los grandes juegos”, una cita que fue objeto de su propia diapositiva durante la presentación.

Para fomentar un entorno que pueda proporcionar al tronco cerebral creativo el alimento que necesita para florecer, Martin señala que en Lightspeed LA suceden muchas más cosas que estar en el lado correcto de los problemas de la industria antes mencionados. Por ejemplo, "diversas voces y experiencias" se consideran (afortunadamente) fundamentales para forjar historias auténticas, no solo cuando se trata de Last Sentinel, con sede en Tokio, sino para todos los nuevos juegos de PS5 y Xbox del estudio en el futuro.

Una de las citas de Martin que encontré particularmente profunda es "se necesita valor para ir despacio al principio". Aunque Lightspeed LA existe desde hace algunos años, poco a poco está ganando impulso. Hoy en día, la compañía tiene un equipo de tamaño modesto (al menos para triple A) de "más de 200" desarrolladores, lo que, según Martin, lo mantiene "concentrado y eficiente".

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Como me dice Ben Fray, jefe de adquisición de talento global de Lightspeed, Lightspeed LA no contrata por necesidad, solo contrata nuevos "Lightspeeders" cuando "personas que realmente encajan en nuestra cultura, la visión del proyecto y que son realmente apasionadas". sobre “lo que hacemos” aparecen en el mercado. Jugar al juego de la espera es ciertamente una estrategia arriesgada cuando tienes que hacer un juego triple A expansivo, pero es una estrategia que, por la sonrisa grabada en el rostro de Fray mientras hablábamos, parece que ahora está dando frutos.

En cuanto a Last Sentinel, todo está en calma en este momento en el futurista Frente Oriental. Si bien García está emocionado de "llevarlo", con una gran cantidad de contenido interesante en proceso, por el momento se mantiene un "control hermético" sobre futuras actualizaciones. A pesar de esto, no puedo evitar pensar que hay algo emocionante en proceso.

Lo que García puede decir es que el viaje inaugural de Lightspeed LA no reinventará la rueda y que Martin "quiere contar una historia que encaje perfectamente en el género cyberpunk". Mientras tanto, el propio gran jefe afirma que será “verdaderamente original”. [juego] que traspasa los límites” en este espacio.

Por supuesto, hacer afirmaciones tan audaces a menudo puede avergonzarte más adelante; no soy el único que piensa instantáneamente en un desastre de clase "cuádruple A" Skull and Bones, estoy seguro. Sin embargo, no tengo ninguna duda de que mientras Martin y el equipo de Lightspeed LA se mantengan fieles a sus principios rectores, la creatividad florecerá y eventualmente nacerá un gran juego.