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Factor WoW: Blizzard no reveló los subnúmeros de World of Warcraft: trazó una línea misteriosa

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No sorprenderá a nadie que lea esto saber que hay cosas que me molestan. Es simplemente parte de ser un ser humano; No hay mayor arquitectura moral que ésta. La gran mayoría de ustedes no interactúan conmigo a diario y por lo tanto no lo ven más allá cuando escribo una columna al respecto, pero la mayoría de estas cosas me molestan más con una risa y un movimiento de cabeza. no soy loco sobre la mayor parte de esto.

Pero entonces World of Warcraft revelará un gráfico falso y todos exclamarán y exclamarán y lo informarán en cifras concretas, y yo realmente me enojaré.

Decir que tengo formación en ciencias duras sería mentir, pero es un campo que siempre me ha fascinado y por el que tengo mucho respeto. Las matemáticas y los datos concretos son importantes y es casi était el campo en el que fui a la universidad. Así que sí, legítimamente me enoja querer decir muchas maldiciones. El título de este artículo podría ser simplemente una serie de maldiciones. Me enoja porque la gente trata una línea malditamente misteriosa como si fuera algo parecido a los datos. Eso no es. Es una línea misteriosa.

Empecemos con algo muy, muy básico. Al visualizar un gráfico, tiene dos ejes para etiquetar, X e Y. Ambos representan puntos superpuestos separados. En este gráfico de imitación en particular, el eje X está claramente etiquetado. Sabemos que esto representa el tiempo. Ahora no está muy etiquetado. bien, pero ni siquiera es pecado. El propósito de un gráfico es proporcionar una representación visual de los datos, no proporcionar todos esos datos. Y el eje Y está etiquetado… nada.

Aquí está el problema: sin este eje Y etiquetado, este gráfico es inútil como expresión visual de los datos.

Oh, claro, puedes colocar un único punto de datos conocido en una ubicación y luego hacer estimaciones, porque puedes decir que, digamos, este pico es exactamente 400 píxeles más alto que el punto inicial. Pero no sabes lo que eso significa. No se puede deducir nada de estos puntos. Por ejemplo, puedes ver que el WoW clásico el pico de lanzamiento es mayor que el Legión lanzamiento máximo. ¿Pero qué unidades mides? ¿Son 10 suscriptores por píxel? ¿000? Un millón.

El eje Y también podría ser una escala logarítmica, lo cual no es infrecuente, lo que significaría que cada incremento completo es un orden de magnitud mayor. No tenemos base para comparar. No hay datos aquí.

Papá no está enojado, está decepcionado. Además, está loco.

Y usted sabe con certeza que esto es intencional porque no es necesario que este gráfico no etiquete su eje Y ni proporcione puntos de datos concretos o no importa cual Este lado. Puedes insertar números aquí muy fácilmente, ¡incluso sin etiquetar correctamente el eje Y! La razón por la que no está aquí no es por un accidente ni nada por el estilo; es porque Los responsables quieren ocultar este número..

Entonces no es un gráfico. Es, en el mejor de los casos, una línea de tendencia. Pero en ausencia de evidencia de verificación de hechos, ni siquiera es eso. Es una línea ondulada dibujada a través de un montón de palabras para crear una narrativa, un recurso que en sí mismo no me molesta en absoluto… si admites que esto es lo que estás haciendo de antemano.

Del texto mismo de esta presentación, por ejemplo, queda bastante claro que lo que se comparte aquí no se trata de números sino de historias. Y, de hecho, hay muchas narrativas que se pueden extraer de esta línea. Por ejemplo, si rompo la línea para mostrar sólo el período durante el cual WoW clásico ha estado activo, podría decirles cómo la mala gestión ha dilapidado a este público. Ou Podría decirte que esta versión del juego siempre tuvo una tracción limitada más allá de la curiosidad inicial. Podría aussi le dirá cómo dividir la base de jugadores en modos reduce los picos y crea una experiencia más fluida.

¿Cuál de estas historias es cierta? Todo. Además, ninguno de ellos. Estas son solo historias que quiero contar, respaldadas por una línea garabateada absurda que puedo enfatizar para reforzar mi historia con datos concretos sin siquiera hacerlo. partage esos datos. ¿Y por qué harías eso? ¿Por qué te negarías a compartir tus datos reales?

La respuesta es que estos datos cuentan una historia que no quieres contar o hacen que la historia que quieres contar sea menos convincente. Esto es algo muy común en la ciencia basura, pero no está ausente en otros campos. Y cuando estás en un entorno donde no estás obligado legalmente a compartir datos precisos (como, por ejemplo, un panel de GDC), realmente puedes inventar cosas y nadie puede hacer nada al respecto.

Mira, mira este cuadro que hice.

Sí, ni siquiera voy a arreglar eso.

¿Qué te dice esta tabla? Pues nada. Porque mentí desde el principio: no es un gráfico. Es una secuencia de líneas que Saludos como un gráfico. Es La traición de las imágenes, pero tiene un carácter como una combinación. No transmite ninguna información; Simplemente lo formateé como si estuviera transmitiendo información y puse en palabras lo que quieres recordar. Sin ningún argumento firme, lo único que te dice es Dibujé una línea roja hacia arriba, y eso probablemente sea bueno, ¿verdad??

¿Digo: "Oh, la estimación de Guau el número de suscriptores aquí es demasiado alto, por lo que debe ser menor”? No. Como no soy accionista, realmente no tengo motivos para preocuparme por el número de suscriptores de un videojuego que me gusta más allá de la influencia que tiene en el diseño del futuro. Si la guerra interna se lanza y los diseñadores muestran un mensaje en el juego diciendo que soy demasiado básico si no ataco a un duende todo el tiempo, pero los números de suscripción muestran que es un éxito arrollador, bueno, el hecho de que voy a ver estos Publicar muchas más probablemente signifique algo más que números.

Lo que me molesta es que esta línea de tendencia miente y mucha gente hambrienta de información (mucha gente que definitivamente debería saber que no debe dejarse manipular) ha caído en ella. Lo hace de una manera muy insidiosa y sutil, actuando como si no fuera un falsedad pero uno rompecabezas Se puede entender lo que algunas figuras de nuestro sector estaban encantadas de hacer en vídeo para llamar la atención. Pero en realidad no es un dolor de cabeza; Es una mentira que es un enigma suficiente como para engañarte a ti mismo y pensar que peut entiendelo. Me cabreé cuando Nexon hizo lo mismo hace unos años, y me cabreó cuando Activision, el motor de Blizzard, lo hace correctamente ahora.

Las personas que dirigen el juego no avoir presentar algo lo suficientemente gráfico como para pretender revelar números de suscriptores en forma de acertijo, como si El Chupacabre los matara en el estacionamiento con solo decir el número. Creas un ecosistema que trata estos hechos a medias como información observada, intentando revertir el salto del triángulo para que coincida con los números reales en la parte superior, y si lo haces, puede ser ¿Puedes encontrar objetivamente cuándo el juego vuelve a ser mejor o bueno o algo así?

Blizzard sabía exactamente lo que haría la comunidad con este tablero, sabía exactamente cuán hambrientos estábamos de información, sabía exactamente la narrativa que los fanáticos y la prensa evocarían, sabía exactamente cuánto presupuesto de marketing se ahorrarían al plantar la semilla y dejar a los jugadores de MMO. para alimentar el árbol de los rumores. Pero si GuauLos desarrolladores de quieren revelar el número real de suscriptores y dejar que los números cuenten su propia historia, lo harán. Estaré encantado de revisar los datos cuando lo hagan. Pero eso no es todo, jefe. Es Pire nada.