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Bellwright es una mezcla de Rimworld y Mount & Blade, y en el fondo un verdadero juego de rebelión.

Bellwright es una mezcla de Rimworld y Mount & Blade, y en el fondo un verdadero juego de rebelión.

¿Por qué no hubo un verdadero juego de rebelión? Esta no es una implicación falsa de una toma de control, en la que simplemente derribar una torre de radio de Watch Dogs Legion de repente “libera” Oxford Street de las fuerzas opresivas. Me refiero a esa verdadera energía agitadora. Forma un pequeño grupo de personas con ideas afines y lucha contra las bases enemigas, haciendo retroceder las líneas. Bueno, si esto le parece algo que ha estado buscando, es posible que haya un competidor a la vuelta de la esquina.

"Yo me preguntaba lo mismo y, para ser honesto, nunca encontré una respuesta clara", dice el director del proyecto Florian "chadz" Hofreither en la suite del hotel Bellwright en la vista previa. Con experiencia en la escena del modding de Mount & Blade, él y los miembros originales del desarrollador Donkey Crew regresan a sus raíces con un juego de gestión medieval en el que debes construir tu propia colonia, formar una fuerza de rebelión y hacer frente a la monarquía que gobierna. el país.

El mundo en sí no es este sangriento desastre de edificios en llamas y castillos en ruinas. En cambio, el mundo que habitas (al menos en las primeras horas del juego) es exuberante, con vastas llanuras y bosques abiertos. De hecho, esta campaña particular contra el reino gobernante puede no ser el asunto en blanco y negro que uno imagina. Especialmente porque a medida que desarrollas tus fortalezas y luchas contra conflictos más grandes, los méritos de lo que estás haciendo no siempre están claros.

“Intencionalmente no hicimos que el juego fuera demasiado realista. No queríamos este mundo oscuro y sombrío donde tienes gente colgada de la horca. De hecho, el tono cambia a medida que avanzas hacia el reino: se vuelve más brutal. Pero quería un mundo que fuera un poco más idílico. Nuestro equipo de construcción mundial se preguntaba: ¿cómo diablos mostramos esto?

Continuó: “Así que teníamos varias ideas idílicas sobre la opresión. “En los pueblos hay muchas cosas que explorar. Artículos de propaganda de la monarquía, cosas exageradas pero no del todo malas. Cuando hables con los aldeanos, también notarás elementos de opresión allí. »

Esto puede sonar bien, pero créanme, este tipo está profundamente molesto con la política en este momento. | Credito de imagen: tripulación de burros

Pero cuando se trata de jugabilidad, ¿qué puedes esperar? Obviamente, con ese trasfondo de Mount & Blade, ves muchos movimientos de espada direccionales y cosas por el estilo; Bellwright no está exactamente avergonzado de su herencia aquí. En una escala más macro, puedes hacer que tus aliados ataquen o se muevan como comandante, lo que vi usado brevemente al asaltar campamentos de bandidos cercanos (aunque estas líneas de batalla se disolvieron rápidamente en una pelea total). Aparte de la acción, tienes un constructor de asentamientos en profundidad, donde se construyen y colocan piezas de edificios individuales en lugar de una casa gigante que emerge de la nada. Construir una vida para ti y tus compañeros luchadores por la libertad no se mide en minutos, sino en semanas de juego.

Bellwright también es fluido en su dificultad, lo que te permite acercarte al mundo hostil como mejor te parezca. Si prefieres crecer lentamente, las invasiones de tu propia colonia se producirán al mismo ritmo lento. Sin embargo, corta una línea sangrienta a través de los campamentos realistas y verás que la venganza toma la forma de soldados hambrientos de batalla que te derrocan. La agresión enemiga es proporcional a la fuerza de tus propias fuerzas y edificios, por lo que debería ser idealmente sintiendo un desafío en todo momento.

Hofreither amplía el enfoque del equipo respecto del ritmo y el impulso en Bellwright: "La métrica que utilizamos es '¿estamos aburridos'? La velocidad en sí no significa nada. Es un videojuego. Al final, nada de eso. Pero si nos aburrimos de hacer lo mismo una y otra vez, entonces sabemos que somos demasiado lentos. Pero si descubrimos que nunca disfrutamos realmente lo que hemos hecho en el juego, somos demasiado rápidos. dos extremos, intentamos aterrizar en el medio y nos funcionó bastante bien.

Campamento Bellwirhgt

Con el tiempo, tendrás a tu disposición un campamento con todas las herramientas y recursos que necesitas. | Credito de imagen: tripulación de burros

Parece una caja de arena rebelde, con hebras de Rimworld entretejidas alrededor de un núcleo de Mount & Blade. Todavía queda mucho trabajo por hacer y hay un elefante en la sala llamado Lost Oasis que debe ser derrotado. Este juego era un juego de supervivencia PvP multijugador que, debido a varios obstáculos de desarrollo, fue abandonado en gran medida por el equipo. Si bien Bellwright parece ser algo que a Hofreither y sus colegas les apasiona desarrollar en los próximos años, existe un cierto nivel de confianza que necesitarán recuperar cuando se trata de fanáticos de sus proyectos a largo plazo.

Pero si pueden lanzar con éxito, continuar actualizando y ampliando las bases que vi en GDC la semana pasada, entonces Bellwright podría ser ese juego de Rebellion que siempre quise.


Bellwright se lanzará pronto en Steam Early Access, así que mantente atento a la página de la tienda y agrégala a tu lista de deseos si esto te parece lo tuyo.