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esclavo cero

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¿Te gustan el gore, las imágenes biopunk y los sistemas combinados de estilo retro de luchador? Slave Zero X podría ser para ti. Pero tenga cuidado: es difícil de lograr y, en muchos casos, no es por las razones correctas.

Lanzado hace un mes, el juego de los expertos en vibraciones retro Poppy Works presenta un sistema de combate rápido y furioso y la estética llamativa de su shooter en tercera persona de 1999, padre para PC y Dreamcast, pero olvida que algunas piezas del pasado estaban destinadas a ser Dejado atrás.

esclavo cero ¿La estrella del show? Un guerrero vengativo con espada que emprende un viaje para asesinar al Dios falso con la ayuda de un prototipo de esclavo robado, volviendo el arma más poderosa del enemigo contra él. Esta armadura mortal aparece por primera vez como un traje biomecánico, pero rápidamente aprendemos que es mucho más que eso.

Si bien la trama no es el plato principal de Slave Zero A primera vista, puede parecer una distopía ciberpunk promedio, pero rápidamente queda claro que es mucho más que eso. Si la atmósfera de un juego por sí sola puede sostener mecánicas y sistemas a medias, es posible que te enamores de él.

Credito de imagen: Zigurat

Eso sí, no creo que Slave Zero X sea malo o decepcionante., principalmente porque pasa desapercibido para la mayoría de la gente y no funciona exactamente con una propiedad famosa, pero es frustrante jugar algo que podría ser potencialmente genial con un puñado de ajustes y reelaboraciones finos. En general, Slave Zero

Los que sufren de juegos de lucha se sentirán como en casa, ya que el juego se controla principalmente como un luchador 2D clásico, hasta mecánicas de fracciones de segundo como paradas estrictas y esquivas con i-frames que pueden marcar la diferencia entre la victoria y repetir una pelea de jefe difícil. la vigésima vez consecutiva. esclavo cero Es una experiencia intensa con una visión clara que quiere activamente que los jugadores Estúpido o perecer.

El equilibrio constante entre defensa y agresión implacable es un gran concepto que funciona. la mayor parte del tiempo, ya que se supone que debes acumular explosiones de energía para hacer retroceder a los enemigos cuando las cosas se ponen feas, y luego activar energía adicional para tus ataques, lo que también otorga robo de vida. Combiner le bon timing de telles actions avec une poignée de mouvements avancés capables de maintenir même les ennemis les plus puissants hors du sol pendant quelques secondes de plus sera normalement très rentable, donc maîtriser les mécanismes de base trompeurs est tout à fait la bonne chose à hacer.

Pantalla esclava Zero X1

Credito de imagen: Zigurat

Es una premisa que debería ser suficiente para atraer a muchos jugadores que buscan un desafío retro que sea a la vez sexy y brutal. Es posible que te maten a golpes después de un movimiento en falso de un grupo de matones cibernéticos, pero en el siguiente intento podrás cortarlos y cortarlos casi sin esfuerzo solo porque hiciste el malabarismo perfecto y seguiste adelante hasta que solo queden restos sangrientos. . Esto puede ser realmente satisfactorio en ocasiones.

Por otro lado, sin embargo: las cajas de colisión pueden ser inestables; la plataforma es una idea de último momento que generalmente apesta; y numerosos encuentros regulares con enemigos fomentan patrones repetitivos para salir ilesos. Hay chispas de un diseño realmente bueno allí, pero sobre todo los bonitos niveles 2,5D y las fuertes (aunque limitadas) mecánicas de combate superan a todo lo demás. Slave Zero X puede verse y sentirse perfecto, pero a menudo no sabe cómo equilibrar mejor sus encuentros o hacer que el viaje sea tan suave como debería ser.

Pantalla esclava Zero X3

Credito de imagen: Zigurat

Las peleas contra jefes también pueden ser gloriosas y bastante difíciles, o francamente frustrantes debido a las cajas de impacto demasiado generosas (para tus enemigos) y a los combos difíciles de romper que pueden agotar instantáneamente tu barra de salud. A esto se suma un número limitado de puntos de control en algunos países. menos corto niveles y un sistema de progresión notablemente complicado basado en dinero (aunque me encanta la devolución de llamada de Morshu de Link: The Faces of Evil) y es posible que te vayas del juego demasiado frustrado para retomarlo de nuevo.

Sin embargo, enfréntate a los elementos más feos y difíciles del juego y serás recompensado. Aunque la historia es en su mayor parte absurda, contiene algunos grandes momentos de los personajes y la construcción del mundo (tanto en la pantalla como en forma de texto) es, por decir lo menos, fascinante. Sin embargo, veo que muchos jugadores optan por darle la oportunidad de recuperarse. Aunque he superado muchos juegos difíciles, Slave Zero X puso a prueba mi paciencia. El problema es que muchos de estos malos momentos se deben a que el juego honra tanto los peores aspectos de los juegos retro como los mejores, y la nostalgia y el estilo solo pueden llevarte hasta cierto punto.

Slave Zero X ahora está disponible para PC (Windows), Nintendo Switch, Xbox One y Series X/S y PS4/5.