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Los juegos de Unity serán mucho mejores, más húmedos y más salvajes en 2023

Los juegos de Unity serán mucho mejores, más húmedos y más salvajes en 2023

Unity obtendrá algunas características gráficas nuevas y emocionantes, que incluyen una mejor iluminación, efectos de agua, caras y más. ¿La mejor parte? Todo esto está previsto para 2023.

Esto se anunció hoy en una conferencia de GDC titulada "La hoja de ruta de Unity para juegos en 2023". La charla mostró el futuro inmediato del motor, que se usa para crear gran parte de los videojuegos en la actualidad, y contó con el gerente de productos gráficos, Mathieu Muller, quien derramó la mecha.

Si no has visto estas demostraciones de Unity del año pasado, ¡échales un vistazo!

Desde el principio, se le dijo a la sala llena que Directx 12 estaba saliendo de su fase de vista previa con el lanzamiento de LTS 2022 en la primavera (un LTS es básicamente una actualización importante). Más adelante, Ray Tracing, el efecto de renderizado muy publicitado, también estará fuera de vista previa con el lanzamiento de 23.1 LTS. No hay una fecha de lanzamiento específica para las dos versiones LTS, pero llegarán pronto.

Unity también está trabajando en un nuevo sistema randergraphic, que aparentemente debería mejorar el rendimiento de los juegos de Unity, pero aún se encuentra en la fase de prueba.

En cuanto a los efectos visuales, los futuros lanzamientos de LTS permitirán una mejor fidelidad visual para los efectos de humo a través de un sistema de iluminación de seis vías, es decir, niebla, explosiones, etc. puede parecer mucho más realista. La versión 23.1 LTS también incluirá reflejos de lentes espaciales en pantalla, que generan automáticamente reflejos de lentes de objetos y superficies brillantes.

Para aquellos que no lo saben, Unity es lo que muchos desarrolladores usan para hacer muchos juegos geniales. ¡Cabeza de copa incluida!

Luego están los Volúmenes de sonda adaptables, lo que, en pocas palabras, significa que Unity puede colocar automáticamente fuentes de luz en las escenas. Esto no solo acelera el proceso de agregar una buena iluminación, sino que también debería conducir a una mejor iluminación en los juegos de Unity que usan la herramienta.

Eso está muy bien, pero ¿qué pasa con algunas cosas realmente geniales por las que usted, el jugador, realmente debería emocionarse? Bueno, por un lado, esperamos una simulación de agua muy mejorada en los juegos de Unity. Las olas, las ondulaciones y la espuma llegarán pronto y deberían permitir océanos y ríos de aspecto estelar en juegos futuros.

También esperamos una vegetación más hermosa, gracias a la adquisición de la empresa de modelado de vegetación Speedtree en 2021, que está comenzando a dar sus frutos. Esto significa árboles y otros arbustos más realistas (y procesables), lo que debería hacer que los mundos en juegos futuros se vean un poco más realistas.

Por fin, mejores caras. A nadie le gustan los personajes con animaciones faciales desagradables y descuidadas, y los juegos de Unity podrían esquivar este problema gracias a ZIVA VFX y su tecnología facial bajo el paraguas de Unity y aterrizando en manos de los desarrolladores más tarde este año.

La conversación estaba muy relacionada con el béisbol y estaba dirigida a los desarrolladores, lo cual es más o menos el punto, pero incluso si solo eres un consumidor de juegos de Unity, el mensaje es claro. Los juegos de Unity bien podrían comenzar a verse espectaculares en los próximos meses.

¿Cuál de estas próximas funciones te entusiasma más? Además, solo por diversión, ¿qué juego te gustaría ver con cuál de estas nuevas características geniales? Háganos saber a continuación!