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Primeras impresiones de Lightfall de Destiny 2: a través de la lente de un jugador veterano

Primeras impresiones de Lightfall de Destiny 2: a través de la lente de un jugador veterano

Destino 2 y tengo una larga y extraña historia. Estuve presente cuando este juego se lanzó por primera vez, principalmente porque me divertí lo suficiente con el primer juego como para justificar querer estar allí en el salto con la secuela. Y en su mayor parte me lo pasé muy bien, aunque el círculo de amigos que tenía a mi alrededor que también estaban jugando era un poco reducido. De hecho, estaba lo suficientemente motivado para seguir el ritmo del juego al menos hasta el final. Abandonado hasta que caigo.

Intenté una visita de regreso buceando en guardián de las sombras pero sentí que me empujaron hacia atrás, casi como un castigo, francamente, por haberme ido por tanto tiempo y atreverme a regresar. Por un tiempo, estaba convencido de que así eran las cosas, ya que asumí que mis habilidades de juego FPS se habían disuelto debido al envejecimiento de todos modos.

Pero algo sobre caída de luz el lanzamiento de la expansión despertó mi interés lo suficiente como para querer volver a intentarlo, y dado que amablemente me concedieron una clave de revisión para la expansión, realmente era una cuestión de nada aventurado, nada ganado.

Por lo tanto, un jugador que ha sido empujado hacia atrás desde Destino 2 hace años, haciendo una visita de regreso esta vez? ¿Fue demasiado largo? ¿Ha evolucionado más allá de mí? Me complace informar que no me siento como si estuviera tan cubierto de polvo como supuse al principio, aunque mi experiencia general con caída de luz siempre parece una bolsa mixta.

Antes de continuar con este artículo de impresiones, quizás deba señalar más claramente que estoy muy atrasado en lo que respecta a la narrativa de este juego: The Red War, Cayde's Death, The Curse of Osiris y un poco de lo que sucedió. con Warmind es todo lo que entendí con la historia del juego antes de irme. Eventos más allá de este punto y hasta caída de luz casi no tienen control sobre mí. Es decir, definitivamente me estoy perdiendo parte del panorama general de la trama con mi punto de vista.

Aun así, cuando comencé la expansión, me obsequiaron con una miniatura que resumía bastante los eventos hasta el día de hoy en el juego. Claro, me perdí muchos de los detalles más finos, pero al menos no me sentí como si me empujaran a las profundidades.

Parece que perder esos detalles más finos terminó siendo lo mejor en algunos casos, al menos desde un punto de vista narrativo, porque parece que la gran mayoría de los jugadores veteranos fueron profundamente infeliz con caída de luzy aunque no puedo decir que comparto su frustración, puedo decir que el hilo narrado en la expansión realmente no dio en el blanco.

Por un lado, la mayor parte de lo que nos dicen proviene de la boca de Osiris, a quien considero el NPC más desagradable y molesto para empezar. Esto solo ha hecho que sus frustraciones con nuestro personaje y su pánico sin aliento por evitar que una cosa llamada el Velo llegue a lo que se llama el Enlace sean aún más agravantes, mientras trata de convencernos de que esta cosa llamada la Forma Final que un enemigo llamado el Testigo quiere. es un escenario apocalíptico sin molestarse en explicar por qué.

No soy ajeno al "estilo" de escritura de Bungie, pero también esperaba que su equipo narrativo hubiera superado el punto de confundir el desenfoque perezoso con el misterio convincente. Sin suerte con caída de luz, desgraciadamente; el hecho de que el estudio quiera que la gente espere a las próximas temporadas para llenar los enormes vacíos es una mala planificación en el mejor de los casos y una escritura intencionalmente confusa en el peor.

Es realmente una pena porque al final de la campaña principal de la expansión, en realidad perdemos. Bastante difícil, añadiría. Hubiera sido realmente bueno si las apuestas fueran más altas; la escena final podría haber tenido mucho más impacto, pero al final de todo, no sentí tanto temor como un encogimiento de hombros y un "eh, bueno, eso es bueno".

Este enfoque vago de la narración duele más, el testigo, porque simplemente no pude tomarlo en serio. Tiene un estilo intrigante, especialmente porque parece capaz de deshacer cosas con simples gestos con las manos, pero todo lo que tuve que enfrentar fue otra amenaza de la Legión sembrada de Vex mientras Osiris se quejaba por enésima vez.

Además, uno de mis buenos amigos que ha estado jugando el juego mucho más tiempo (y más duro) que yo dijo que el Witness parece un Cenobite sacudiendo un desvanecimiento de Kid N' Play, y ahora no puedo ignorar eso.

Si bien la naturaleza nebulosa de la trama apestaba en general, hubo muchos momentos más personales para mí que también hicieron caída de luz vientre flojo para mí. Bungie hizo mucho alboroto por Strand, el nuevo conjunto de poderes de la subclase que era parte integral de la expansión, pero nunca pude usar ese poder a un nivel profundo hasta après Superé la campaña principal. Peor aún, constantemente me daban pequeñas muestras de las cosas extremadamente geniales de las que Strand era capaz, pero finalmente me arrebataron el poder. Una y otra y otra vez. A veces varias veces en la misma misión. No es motivador; Es ennuyeux.

Sin embargo, aunque me quejo de la caída de luz experiencia desde la perspectiva de la narración, casi no tuve quejas sobre el juego desde la perspectiva del juego. Está muy claro que Bungie se ha sentido cómodo con lo que está haciendo, tanto en términos de filmación como en su nueva producción de contenido de temporada. Y mientras sigo molestando Destiny 2 La inclinación por convocar a un jefe de esponja de una sola bala con una multitud de basura sin parar lo convierte en "una pelea difícil" (pista: no lo es, también es perezoso), generalmente lo pasé bien.

Gran parte de mi gestión Las caídas de luz la agravación de la historia provino de la ubicación de Neomuna, que parece una pintura de la portada de Trapper Keeper que cobró vida del videojuego (eso es un cumplido). Tan vacío como está, los ciudadanos han subido su conciencia a una nube literal, todavía me gusta mucho el ambiente del lugar.

Además, Nimbus es un hermano.

La motivación adicional vino cuando comencé a sentir que algunas de mis viejas habilidades de tiro estaban volviendo a mí. En un momento, logré abrirme camino a través de un evento con enemigos que tenían 100 niveles de poder por encima del mío a través de pura determinación, queso y niveles de habilidad personal ciertamente razonables. Sería negligente si no señalara que ver a los demás corriendo hacia el final como una carga de caballería victoriosa tampoco me pareció increíble. Tener un círculo creciente de queridos amigos que juegan también ayuda; Francamente, no habría derrotado a Calus por mi cuenta.

Destiny 2 los ganchos solo se hundieron más una vez que terminó la historia principal y me quedé con las muchas persecuciones que me esperaban al final del juego. Desde misiones exóticas hasta recompensas, eventos públicos, listas de reproducción de instancias y los maravillosamente surrealistas Dares of Eternity, me divertí mucho encontrando cosas que hacer, recolectando botines en el camino y desbloqueando las habilidades de Strand que quiero. Por cierto, me apoyé mucho en el Warlock Broodweaver. Soy una mamá vermiforme, invito a mis hijitos espinosos a salir y jugar con frecuencia.

Cuando se trata de mi personaje, también siento que hay mucho más buildcraft presente en Destino 2 que no recuerdo haber existido antes. El sistema de modificación de armadura otorga un poco más de control sobre el crecimiento de mi personaje, proporcionando una forma de progresión sólida que solo mejora cuando obtengo buenos botines, mientras que antes parecía que tenía que orar a los dioses RNG por algo así como la progresión.

Lun caída de luz la experiencia se puede resumir como una experiencia de historia de basura caliente que está atada al cuello de un juego excelente. Las cosas de temporada finalmente tienen sentido, la construcción de mi carácter se siente bien, las actividades que puedo hacer con mis amigos y familiares, así como por mi cuenta, son agradables, y amo a mis pequeños gusanos verdes.

No sé si valió la pena repasar la historia de la expansión, pero definitivamente estoy interesado en la jugabilidad y los elementos de temporada. Y, francamente, siento que esa es la razón por la que mucha gente sigue tocando, así que es bueno ser parte de esta banda. Puede que ya no esté en casa, pero ciertamente me siento parte de todo. Para un jugador inactivo, esto significa mucho.

Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, ¿por qué no nuestras opiniones?