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Las 10 peores cajas fuertes del universo Fallout

Las bóvedas están en el centro de la historia de Fallout. Estos refugios nucleares fueron diseñados por Vault-Tec antes de la guerra nuclear. Sin que el público en general lo supiera, Vault-Tec estaba obsesionado con experimentos que avergonzarían a Aperture Science. Para ello, se crearon la mayoría de refugios para realizar experimentos científicos con sus habitantes. Aquí está nuestra lista de Diez cajas fuertes más espantosas del universo Fallout.

Dix. Bóveda 101 (Fallout 3)

Fuente de la imagen: Bethesda vía IGDB

El Refugio 101 se destaca de los demás como el único que no estaba destinado a reabrirse. En cambio, el supervisor tendría control total de una instalación que permanecería cerrada indefinidamente.

Desafortunadamente, como dice el viejo refrán, el poder absoluto corrompe absolutamente. El supervisor del Refugio 101 durante los eventos de Fallout 3, Alphonse Almodóvar, se volvió cada vez más controlador, y finalmente consiguió que mataran a quienes se oponían a él. Tras la fuga del Trotamundos Solitario y su padre, James, los habitantes del Refugio 101 descubren que la vida en la superficie es posible y rápidamente toman partido. La facción de Almodóvar quería mantener su política aislacionista. Una segunda facción, encabezada por Amata, la hija de Almodóvar, reclamó el derecho a interactuar con el resto del mundo.

Afortunadamente, Vault 101 tiene un final (algo) feliz. Dependiendo de las acciones del jugador, se sella para otra generación o Amata se convierte en supervisor y lo abre para el comercio.

9: Bóveda 19 (Fallout: New Vegas)

Bandera de Fallout New Vegas NCR
Fuente de la imagen: Bethesda vía IGDB

No sorprende que la gente tienda a formar grupos, y este experimento llevó eso al extremo.

La Bóveda 19 estaba dividida en dos sectores, Rojo y Azul, con contacto limitado y guardias separados. Luego, cada área fue sometida a mensajes subliminales y mensajes subliminales con el objetivo de crear una sensación de paranoia a través de medios no violentos y no químicos, como ruidos agudos, luces que parpadean en patrones extraños y actos falsos atribuidos al. sector. sector opuesto.

Si bien el Refugio 19 está ocupado por los Guardianes de la Pólvora cuando lo descubres en Fallout: New Vegas, las notas encontradas sugieren que el experimento fue un éxito, con notas médicas que indican que muchos de sus habitantes tenían niveles elevados de psicosis y agresión. Sin embargo, se desconoce el verdadero destino de los antiguos habitantes.

8: Bóveda 95 (Fallout 4)

Dogmeat y el personaje principal de Fallout 4
Fuente de la imagen: Bethesda

Vault 95 es un Vault que, a primera vista, no parece tan malo. Los residentes eran adictos a los productos químicos y estaban recibiendo un tratamiento experimental pero obligatorio a través del programa de rehabilitación Vault-Tec, con el objetivo de hacer que los residentes dejaran su adicción. El tratamiento ha demostrado ser eficaz y los habitantes del Refugio generalmente cooperan.

Desafortunadamente, como suele ocurrir cuando se trata de Vault-Tec, hubo un giro. Es decir, una fábrica de Vault-Tec “descubrió” un alijo oculto de drogas cinco años después de que comenzara el programa. Esto provocó inmediatamente que la caja fuerte fuera destruida con violencia. Algunos residentes de Vault sucumbieron a su adicción mientras que otros intentaron seguir con el programa. Aunque se desconoce el destino final de los habitantes del Refugio 95, el Refugio en sí está ocupado por un grupo de artilleros en el momento de Fallout 4.

7: Bóveda 108 (Fallout 3)

Armadura de Fallout 3
Fuente de la imagen: Bethesda vía IGDB

El Refugio 108 puede ser uno de los más cómicos, pero eso no significa que no sea horrible a su manera.

Esta Bóveda fue diseñada para estudiar los efectos de los conflictos de liderazgo. Con ese fin, fue diseñado para fracasar desde el principio. El supervisor de la Bóveda, Brody Jones, moriría después de tres años y sería puesto a cargo de casi todos los puestos dentro de las instalaciones. La fuente de alimentación principal fue diseñada para fallar después de veinte años, mientras que la fuente de alimentación de respaldo no era lo suficientemente potente como para alimentar toda la instalación. Peor aún, la Bóveda no tenía entretenimiento estándar, tenía tres veces más armas y una máquina de clonación.

Finalmente, los científicos decidieron comenzar a experimentar con la clonación, clonando repetidamente a un residente llamado Gary. Cada uno de los clones era hostil a todos los no clones, y cada Gary sucesivo se volvía cada vez más violento. De todos modos, tal vez por puro aburrimiento, continuaron hasta que hubo 54 clones de Gary encerrados en las instalaciones, cada uno más violento que el anterior.

Cuando el Trotamundos Solitario descubre el Refugio 108, los Gary se han apoderado de todas las instalaciones, lo que los obliga a luchar si quieren descubrir qué sucedió.

6: Bóveda 87 (Fallout 3)

Fallout 3 Supermutantes
Fuente de la imagen: Bethesda vía IGDB

Una de las creaciones más emblemáticas de Fallout son los Supermutantes. Estas imponentes criaturas son el resultado de la infección de los humanos con el virus de evolución forzada (FEV), que aumenta enormemente su tamaño, fuerza y ​​resistencia, al tiempo que les otorga inmunidad a las enfermedades y la radiación. El costo de estos beneficios es la inteligencia alterada. Aunque existen supermutantes amigables e inteligentes en todos los juegos de Fallout, los que aparecen en Fallout 3 son casi invariablemente hostiles e incapaces de hablar o de cohesión social. Tenemos que agradecerle al Refugio 87 por eso.

Aunque se desconoce el propósito original del Refugio 87, en 2076 se implementó el Programa de Experimentación Evolutiva. Los habitantes de la Bóveda fueron infectados a la fuerza con FEV y transformados en Supermutantes. El programa finalmente fue abandonado y los sujetos fueron eliminados, pero no antes de que algunos de los Supermutantes recién creados abrumaran a las fuerzas de seguridad y escaparan.

200 años después, el Refugio 87 son unos restos habitados por supermutantes, que deambulan por los páramos de la capital en busca de humanos que puedan traer de regreso al Refugio e infectarlos por la fuerza con FEV. Esto demuestra que, una vez más, Vault-Tec debería haber tenido cuidado con lo que deseaba.

5: Bóveda 51 (Fallout 76)

Armadura de poder de Fallout 76
Fuente de la imagen: Bethesda

El Refugio 51 no tenía un supervisor cuando fue sellado. En cambio, el Refugio 51 tenía una supercomputadora, ZAX 1.3c. Seleccionaría al mejor supervisor posible entre los residentes de la Bóveda, con la ayuda del sargento Robert Baker.

La idea inicial de Baker era celebrar elecciones. Sin embargo, esto fracasó cuando los candidatos votaron por sí mismos. Otros medios democráticos para seleccionar un líder también fracasaron, lo que llevó a Baker a declarar que un líder era alguien activo en tiempos de crisis. Desafortunadamente, ZAX tomó en serio esta afirmación y comenzó a diseñar experimentos sociales para identificar qué habitante del Refugio sería el mejor candidato.

Estos experimentos incluyeron obligar a los concursantes del concurso de talentos a arriesgar sus casas, interferir en las vidas y asuntos de los residentes, alterar sus horarios de sueño e incluso organizar una crisis alimentaria y actos de violencia, todo en sus esfuerzos por encontrar a alguien que lo hiciera. tomar el control y asumir la posición de liderazgo que Vault necesitaba. La Bóveda cayó en la anarquía, y no fue hasta que un residente, Reuben, se quedó, que ZAX encontró un supervisor y rápidamente comenzó a castigarlo por su falta de eficiencia.

En el momento de Fallout 76, Reuben logró escapar de las garras de ZAX y el Refugio 51 está habitado por un grupo de Scorched. Queda por ver si se ha elegido un supervisor.

4: Bóveda 92 (Fallout 3)

Fallout 3 peleas en una fábrica
Fuente de la imagen: Bethesda vía Steam

Aparentemente, el Refugio 92 tenía una noble misión: proteger el patrimonio musical de la humanidad albergando a 245 músicos y proporcionándoles instrumentos, equipos de grabación y todo lo necesario para crear música.

Sin embargo, como siempre, Vault-Tec tenía propósitos más nefastos. Una vez que se selló la bóveda, se inició el plan confidencial de Vault-Tec WNMSCE (Experimentación de combate de sugerencia mental con ruido blanco). Utilizó ruido blanco de baja frecuencia para implantar mensajes subliminales en las mentes de los residentes de Vault, con una efectividad cercana al 100%.

Desafortunadamente, el personal de Vault no sabía que el ruido blanco causaba una serie de síntomas negativos como mareos, náuseas y posiblemente psicosis. Uno de los músicos rápidamente perdió la cabeza, asesinó a tres de sus compatriotas de Vault y sobrevivió a veintitrés disparos antes de sucumbir a sus heridas. Pronto, el 30% de la población de la Bóveda se había vuelto loca, con 35 muertes. Como era de esperar, las cosas solo empeoraron a partir de ahí, y finalmente llevaron a la destrucción de la Bóveda y la muerte de todos sus habitantes.

3: Bóveda 75 (Fallout 4)

Fallout 4 fuera de Memory Den
Fuente de la imagen: Bethesda vía Steam

La eugenesia es un tema que surge mucho en la ficción y nunca es algo bueno. La idea de crear rasgos deseables plantea la cuestión de qué significa deseable y qué les sucede a quienes exhiben rasgos indeseables.

La Bóveda 75, ubicada debajo de una universidad en Massachusetts, estaba abierta al personal, los estudiantes y sus familias. El primer acto del personal de seguridad fue ejecutar a cada adulto. Luego, los residentes ingresaron en un programa de eugenesia que incluía cría selectiva, tratamientos hormonales y modificación genética.

Luego, los niños eran criados con miedo al mundo exterior (o Uptopland) y entrenados para sobrevivir, y aquellos que el personal de la bóveda consideraba deficientes eran ejecutados a la edad de dieciocho años. Los estudiantes más excepcionales tampoco quedaron inmunes. Los más dotados física y mentalmente eran sometidos a la recolección, un proceso que implicaba el almacenamiento de especímenes orgánicos. Aunque las notas también mencionan el robo de órganos, quizás las amapolas más altas sean taladas, incluso después del apocalipsis.

2: Bóveda 112 (Fallout 3)

El hombre ardiente de Fallout 3
Fuente de la imagen: Bethesda vía IGDB

El Refugio 112 es uno de los refugios más pequeños, con una capacidad de sólo 85 personas en realidad virtual, incluido el guardia Dr. Stanislaus Braun. En la práctica, esta bóveda permitiría a los residentes pasar prácticamente una eternidad en la utopía.

Desafortunadamente, el estatus de supervisor de Braun le dio control total de la simulación y de todos los participantes en ella. Durante los siguientes dos siglos, Braun comenzó a jugar con sus cautivos, eventualmente "asesinándolos", borrando sus recuerdos y resucitándolos en una simulación completamente nueva para comenzar todo de nuevo. Cuando el Trotamundos Solitario descubre el Refugio 112, la simulación se titula Tranquility Lane. Es un pintoresco suburbio de la década de 50 donde Braun interpreta el papel de Betty, una niña sádica con un control férreo sobre los residentes que te ordena atormentar y asesinar a los lugareños.

Alternativamente, puedes habilitar la seguridad, en cuyo caso una invasión simulada matará a los habitantes, a costa de su muerte en la vida real. Desafortunadamente, este es el final más feliz disponible, como lo demuestran los 300 karmas otorgados por seleccionar esta opción.

1: Bóveda 11 (Fallout: New Vegas)

Fallout, horizonte de Nueva Vegas
Fuente de la imagen: Bethesda vía IGDB

Ubicada en el desierto de Mojave, la Bóveda 11 es la bóveda más horrible conocida por el hombre y pone a prueba la voluntad de sus habitantes de sacrificar individuos por el bien del grupo. Cada año, los habitantes tenían que sacrificar a uno de los suyos, de lo contrario, la computadora de la Bóveda mataría a todos. Los horrorizados habitantes decidieron que el primer sacrificio sería el Guardián, la única persona entre ellos que inicialmente conocía el propósito de la Bóveda. Esto marcó el comienzo de una larga tradición de elecciones anuales, en las que los habitantes de la Bóveda elegían a la siguiente persona para servir como supervisor y morir por el bien del grupo.

Comenzaron a formarse facciones, cada una seleccionando un supervisor en función de sus propios objetivos y participando en campañas de difamación, chantaje y difamación para obtener los votos que necesitaban para matar al candidato elegido. Esto terminó cuando el último supervisor disolvió el proceso electoral y el puesto de supervisor se eligió al azar. Esto llevó a una facción, el Bloque de Justicia, a embarcarse en un golpe armado que resultó en la muerte de todos los supervivientes menos cinco. Los horrores que presenciaron llevaron a estos supervivientes a negarse a sacrificar otra vida... sólo para que la computadora los elogiara por su altruismo y desbloqueara la bóveda. Esto llevó a cuatro de los supervivientes a suicidarse por desesperación, y sólo un superviviente huyó al desierto.

¿Qué otras bóvedas esperan ser descubiertas en la naturaleza? Es incierto. Como mínimo, sabemos que hay docenas que no sabemos que existen, pero ¿hasta dónde podría subir ese número? Puede haber bóvedas más horribles que cualquiera de las enumeradas aquí, o incluso algunas que resulten no ser tan malas.

La semana pasada se lanzó la muy esperada serie Fallout en Amazon Prime. Descubra lo que pensamos al respecto aquí y lo que nos hace esperar en Fallout 5.


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