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Wasteland 3 The Traitor Quest - Cómo obtener el mejor final y detener a Liberty Buchanan con vida

Así como encuentras tus pies en la tundra posnuclear de Colorado, Wasteland 3 llega a su conclusión convincente al final de La búsqueda del traidor. No solo tienes que encontrar una manera de superar el truco libertad buchanan, pero también decida su posición en el mascarón de proa de la región, el patriarca.

Hay tantas permutaciones diferentes involucradas en el final de El traidor, que me tomó tanto tiempo jugarlas como una parte significativa del resto del juego. Aunque entran en juego otros eventos en la historia, tú básicamente elige cómo quieres que termine tu viaje. Entonces, además de guiarlo a través de la esencia de la búsqueda, intentaremos ayudarlo a decidir El mejor final de Wasteland 3 también.

Si bien hay tonos de gris en todos los finales, soy de la opinión de que hay una tradición de finales "buenos", y ciertamente un final no tan bueno, si no "malo".

Antes de comenzar The Traitor en serio, se recomienda que completes cualquier misión secundaria importante que quede en Wasteland. No podrás volver por ellos.

Sin mimarte demasiado, ya sea que hayas capturado vivos o no a los dos primeros hijos de Buchanan, aún tienes la opción de unirte o activar El Patriarca. Dado que esta es la ruta que hemos tomado hasta ahora, asumiremos que Valor y Victory están bajo la custodia de los Rangers.

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Wasteland 3 The Traitor Quest - Cómo conseguir el mejor final

Después de completar la búsqueda del psicópata, recibirás un mensaje de Angela Deth, que te estará esperando en el cuartel general de los guardabosques.

Ve a casa y habla con Connie Zeng en War Room, justo a la derecha de la computadora de la estación.

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Resulta que Deth tiene información sobre Liberty, que ha ido demasiado lejos reuniendo un ejército peligroso para derrocar a su padre. Con esta información, podrá detener a Liberty antes de que los transeúntes inocentes paguen el precio.

Angela quiere conocerte en persona en un lugar de tu pasado. Para mí fue Hoon Homestead, que puede/no puede ser destruido dependiendo de tus acciones en la búsqueda de cara o cruz, pero podría ser diferente.

Acepta y dirígete a la reunión en el Kodiak.

Reunión con Ángela Deth

Sin embargo, antes de que puedas irte, los recolectores de cicatrices de Liberty irrumpen en el cuartel general de los guardabosques para hacerte pasar un mal rato, así que apresúrate a defender tu hogar.

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Hay 10 cicatrices, incluido un vehículo para derribar, lo que no debería ser demasiado difícil con todos los guardabosques allí para ayudar, además obtendrás el Kodiak del garaje.

Cuando estén caídos, cambia al mapa mundial y dirígete al lugar de la reunión.

Al llegar, busque en el área y hable con el explorador rebelde.

En su conversación con Deth, funciona para mantenerse cordial por ahora. Ella te ofrecerá un trato para eliminar a Liberty and the Scars, pero tu reunión será interrumpida por otro equipo de Scar Collectors. Hay unos 10 más para luchar, pero esta vez sin vehículo.

Después de la batalla, Deth expondrá sus planes para acabar con Liberty y el Patriarca. La pregunta principal que te haces es que la razón por la que estás en Colorado es para ayudar a tu familia y amigos en Arizona, entonces, ¿cómo podemos sacar al patriarca del camino?

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Pero Deth está decidida a poner fin a lo que cree que es el gobierno tiránico de Saul Buchanan, diciendo que solo salvarás vidas en casa a expensas de las de Colorado.

La primera parte de su plan para derrocar al Patriarca es ayudar a liberar a Ironclad Cordite y permitirle tomar el control de las pandillas del Este para cumplir su "destino sangriento" en Kansas. Si eso parece completamente en desacuerdo con que Angela no quiera salvar vidas en Arizona a expensas de los demás, es porque lo es. (Podría ser tu primera pista de que escuchar a Deth no es una buena idea, ¿eh?)

La segunda parte de su plan es que su equipo ataque Colorado Springs mientras tú eliminas a Liberty, luego juntos pueden eliminar al Patriarca y tomar el control.

Ahora tiene cuatro opciones:

  • Puedes aceptar sinceramente y empezar a trabajar con Deth
  • Aceptar, pero con la intención de no dar seguimiento a la ayuda a Deth
  • Puedes negarte, pero déjala ir con su equipo.
  • O puedes matarlos a todos.

Cualquiera que elija, recibirá la ubicación de Liberty Buchanan. Todas estas opciones tampoco le impiden volverse contra el Patriarca más adelante, incluso la última.

Si intentas matarlos, se llevarán a Angie antes de que puedas matarla y reducirás su equipo.

Si aceptas y quieres eliminar a Saul Buchanan, tendrás que salvar a Ironclad Cordite, que es la misión de los señores de la guerra. Si ya lo tienes, mejor que mejor.

Si estás de acuerdo y tienes a Lucia Wesson contigo, ella estará devastada y promete oponerse a ti si intentas derrocar al patriarca.

Con todo eso en mente, debe dirigirse a Yuma County Speedway, en el extremo sur del mapa en la región de Eastern Plains.

Autopista del condado de Yuma

Ha llegado el momento de tomar una decisión realmente importante: llevar Ironclad Cordite al condado de Yuma.

Si llevas a Cordite contigo, cuando llegues al condado de Yuma, tu objetivo se convierte en una serie de misiones para reinstalarlo como el líder de los coleccionistas de cicatrices.

De lo contrario, tu objetivo es una serie de misiones en las que siembras la discordia entre bandas rivales.

Una vez más, su elección final siempre depende de usted, independientemente de su elección, pero sus acciones durante las misiones de Cordite tienden a ser incongruentes con lo que yo consideraría un final tradicional de "buen chico".

Si quieres tomar Cordite, supongo que quieres matar a Liberty y ponerte del lado de Deth para derrotar al Patriarca.

Si no lo hace, asumo que se está poniendo del lado de los Buchanan según su misión original.

Haga clic o toque los enlaces rápidos a continuación para saltar a la ruta de búsqueda elegida.

Mata a Liberty y forma equipo con Angela Deth

Con Cordite a cuestas, el mecánico lo recibirá en su camino al condado de Yuma.

Él te dirá que te encuentres en el garaje cuando llegues al carril rápido.

Una vez allí, el mecánico, que resulta ser el espía del Patriarca, no estará feliz de ver a Ironclad contigo. En este camino tienes que matar al mecánico, pero no es demasiado difícil matarlo a él y a sus robots.

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Cuando terminan, Cordite dice que debe desafiar a su usurpador, Steel-Trap, a un duelo. Esto significa abandonar el garaje una vez que lo hayas saqueado y dirigirte al Campamento de coleccionistas de cicatrices al norte del Hipódromo.

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En realidad, no vas a la mina Scar Collector, sino al camino que atraviesa el medio del área hacia el gran claro y el 'Gang Compound'.

La trampa de acero está en el garaje superior derecho. Habla con él y Cordite emitirá el desafío.

Para ser aceptado, debes matar a un esclavo o aceptar una modificación corporal. Ya tenía un ojo biónico de Vivisecto en Robot Commune, así que podía saltarme esto.

Ahora tienes que igualar las probabilidades.

Nadie es tonto y los dioses han hablado Misiones

Para poner un poco de suciedad en Steel-trap y convencer a Los Payasos y los Godfishers de que den la vuelta, primero debes dirigirte a la esquina suroeste del Compound Yard y encontrar el Slave Pen.

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Habla con Whetstone y dile que estás con Cordite. Te hablará de Beta Master, que quiere poner a Los Payasos en contra de Steel-Trap. Pide ver sus productos y tiene una buena selección de armas cuerpo a cuerpo y servoarmadura para gastar el dinero del final del juego si lo necesitas, aunque es posible que necesites $2000 en un minuto si no tienes Hard Ass 7.

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Luego habla con Patsy y Aún-no-desollado. Di que los Godfishers parecen locos. Te dicen que los Godfishers se irán si puedes convencer a la esposa de su líder para que lo haga.

Ambos NPC, Beta Master y Haloed Moon, están en sus respectivos garajes. Beta Master en el garaje en la parte superior derecha, Moon en la parte inferior derecha.

Ve a ver a Beta Master primero. Pregúntale por la suciedad y con Hard Ass 7 puedes hacer que hable de inmediato. De lo contrario, puedes pagarle 2000 dólares por el privilegio.

Él te cuenta sobre una cinta incriminatoria en el alcance más profundo de la mina Scar Collector.

Ahora ve a ver Haloed Moon. Flota como los dioses te enviaron para liberar la estrella de los sueños de Liberty. Entonces digamos que sois vasos involuntarios.

Para hacer que Star-that-Dreams funcione, debes organizar una señal de los dioses. Ella dice que se encontrará con ella en el camión de helados cerca del parque eólico Godfisher al sur.

Dirígete hacia abajo primero y ve al fondo del área, más allá de la arena, para encontrarlo.

En el camino, hablarás con Hangry the Clown. Quiere que mates a los bisontes cercanos para "rescatar" a los esclavos.

Saca ambos. Habla con los esclavos y te dirán que los Payasos son la razón por la que se atascaron. Si les das, serás recompensado con un libro de habilidades y un atuendo único; de lo contrario, puedes luchar o cazar a los gánsteres.

Ahora dirígete hacia el sur hasta el parque eólico Godfisher. Habla con Risky Brisket y ella te dirá que tu recompensa está enterrada fuera del armario de carne si ayudaste a Hangry. Pero también intentará que pruebes una hamburguesa de payaso, que está hecha de personas, para terminar la conversación. Puedes salirte con la tuya con Kiss Ass 9 y luego responder "gracioso". De lo contrario, puedes recibir el golpe moral y un estado envenenado, o luchar contra los Payasos.

Para encontrar Haloed Moon, camina hacia el sur pasando Risky Brisket en la esquina suroeste del área. El camión cuelga del costado de un acantilado.

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Ahora viene la parte más difícil. Para obtener una cometa de Bone Farm como se muestra, debe atravesar un gran grupo de limo y luego cargar más gusanos chatarra.

Es posible que deba regresar al Doctor Stitches en el campamento de esclavos si su salud es baja.

Puedes posicionarte estratégicamente en los conos de visón Drools. Luego, si tiene un golpe de precisión cargado en los gusanos de desecho, utilícelo en la reina, ya que puede tener un 50% de posibilidades de matarla instantáneamente al apuntar a su pústula.

Con la cometa en la mano, regresa a Haloed Moon, mátala y hace que Stars-that-Dream abandone la alianza.

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Ahora es el momento de dirigirse a la mina Scar Collector. Regrese al área central, cúrese si es necesario, luego suba a la mina al noroeste del carril rápido.

A la derecha, al entrar, hay una barra que forma parte de una misión diferente, por lo que no es necesario que ingreses.

Si tienes Nerd Stuff 10, puedes piratear la terminal a tu izquierda para saltarte toda la pelea a través de la mina. Suerte que lo tienes.

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Si no puedes hacer eso, tienes que dirigirte, a través de un enorme campo minado, y a través de la mina, luchando contra las cicatrices a medida que avanzas.

Después del campo minado, puedes escabullirte hacia el lado derecho con Lockpick y Sneaky Shit 8. Dentro de este camino lateral, encontrarás una terminal que llama a dos servidores para que te ayuden, así como una tarjeta llave que abre todas las puertas.

Al final de la mina, hay una caja con la cinta incriminatoria en las escaleras que conducen a la sala de control. Ahora es tuyo, regresa a Lechirito en el garaje de Los Payasos.

Está enojado con razón por la forma en que Steel-Trap y Liberty lo ven, y jura no ayudar al otro lado.

Ahora estás listo para la final. Es hora de dddd-duelo.

El dual

En el duelo del derby de destrucción, te enfrentas a Steel-Trap, dos camiones y cuatro enemigos habituales.

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Si tiene bombas de racimo en el Kodiak, es bastante fácil hacer un gran agujero en el racimo izquierdo. Luego, arranca la armadura de Steel-Trap y úsalo, o al menos aturdelo.

Cualquiera que sea su estrategia, le sugiero que la amplíe lo antes posible para evitar ser optilasado.

Al final del duelo, irás directamente a la puerta del recinto de Liberty, donde Cordite cumple su parte del trato.

Habla con Emogene Dorsey para bajar la puerta, luego habla con la puerta. Este es el punto de no retorno, así que asegúrese de estar preparado.

Lidiando con Liberty Buchanan

En la siguiente conversación, tienes tres opciones. Habla con ella para cobrar vida con Hard Ass 10, únete a ella con Kiss Ass 10 o piratea con Nerd Stuff 10 para matarla más fácilmente.

Si usas la opción Kiss Ass 10 y eliges ir con ella, el juego termina allí mismo, con Liberty tomando el control de Colorado con mano de hierro. Los Rangers de Arizona morirán por falta de suministros y las pandillas invadirán Colorado Springs.

Si no puedes hacerlo, solo lucha. En la batalla que siguió, en la que pude piratear sus robots, la noqueé y maté primero a los ayudantes de Dorsey. Esto me permitió concentrarme en eliminarlo.

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Después de perder alrededor de dos tercios de su salud, se rendirá. Esto significa que aún puedes llevársela viva al Patriarca si no tienes las estadísticas de conversación, pero si estás aquí por orden de Deth, puedes atacarla de nuevo.

Esta vez, sin embargo, los warbots volverán a estar en línea.

Después de que termines, hay una muñeca espeluznante en el casillero atrapado en la esquina derecha de la habitación.

Si estás con Lucia Wesson, puedes liberar a su padre de la habitación superior izquierda y preguntarle sobre su papel en el asesinato de la familia Dorsey. Vuelve limpio y Lucie está conmocionada por las revelaciones. Ella pregunta qué hacer, matarlo, exiliarlo, dejarlo ir a casa o juzgarlo.

En este camino, si planeas deponer al Patriarca, puedes dejar que arreste a su padre y se lo lleve ella misma. Esto resuelve su línea de búsqueda sin tener que matarla cuando enciendes a Saul.

El Kodiak está esperando afuera, así que regresa a Colorado Springs.

Depósito del Patriarca

Cuando abandonas el circuito, tienes una última oportunidad para cambiar de posición. Pero ha llegado hasta aquí, probablemente se mantenga firme.

Pero, con la noticia de que vas a acabar con Buchanan, hay un motín en el cuartel general de los Rangers. Todo salió un poco mal y tendrás que hacer las paces con tus otros seguidores para mantenerlos alejados. Vuelve al cuartel general lo antes posible.

Cuando llegues, hablarás con Deth, quien te informa que aproximadamente la mitad de la base se ha vuelto contra ti en defensa del Patriarca. Primero, debes matar, arrestar o exiliar a tus seguidores. Esto incluye a Kwon, Jodie y Lucia si no está ocupada con su padre. Cordite obviamente no podría importarle menos.

Para hacerse cargo del cuartel general de los guardabosques, debe restablecer tres terminales: uno en el garaje, uno en el calabozo y otro en la armería. Dependiendo de los personajes que hayas reclutado a lo largo del juego, tendrás que luchar contra algunos de ellos ahora.

En el garaje tienes que matar al hermano del General Woodson, mientras que en la puerta principal tienes que matar a Rook y La Loca. En el vestíbulo están los alguaciles de la armería, incluido Delgado.

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Sin embargo, aún puede recibir atención del médico en el medbay.

Con las tres terminales seguras, es hora de asaltar la Sala de guerra, donde te enfrentarás a Greatski.

A pesar de tus mejores esfuerzos, el patriarca te ha engañado y el paso del coche no se abre. Tendrás que atravesar a pie el museo del centro de Colorado Springs para llevar tu Kodiak a la ciudad.

Dirígete allí, y al entrar, los Cotters y los Refugiados atacarán a la Sheriff Daisy y la Estación del Alguacil.

Si tu reputación es lo suficientemente alta, puedes Kiss Ass 10 para que se una a ti en lugar de matarla. Cuando te pregunta cuál es tu objetivo, "mantener a todos a salvo" es la respuesta correcta.

Si bien Daisy no tomará las armas contra su jefe, evitará que los alguaciles se interpongan en tu camino. Luego dice que el patriarca está en el mercado.

En el camino, puedes colarte en la tienda de ropa a tu izquierda para encontrar a los exploradores de Deth. Con 8 primeros auxilios, puedes parchearlos para unirte a la próxima pelea.

Te darán una visión general de Market Square, diciendo que el Patriarch's Chariot es un monstruo y que lo mejor que puedes hacer es caminar directamente por el museo. Por suerte, ahí es donde querías ir.

Dirígete a la esquina del museo, luego coloca a un miembro del escuadrón en la alfombra del piso en la esquina inferior izquierda.

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Aparecerá un botón en la pared norte: presiónalo. Esto debería abrir la puerta en la habitación trasera revelando la terminal.

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Con el terminal puedes usar mecánico o nerd 8 o simplemente cortar los cables y funciona.

Guarda aquí si quieres probar diferentes finales.

Ahora que la puerta está abierta, sal del museo para enfrentarte al Patriarca.

Luchas contra los guardias personales de Patriarch Immaculate y Adamant, así como contra dos soldados de élite y su tanque, Manifest Destiny. Si tienes bombas de racimo, esta pelea es bastante fácil porque puedes matar a todos los enemigos humanos con un solo golpe.

Lo mejor es usar el primer turno para separarse y prepararse con su equipo, ya que el tanque probablemente esté demasiado lejos para atacar sin exponerlo.

Con su tanque abatido, hablarás cara a cara con el Patriarca.

Luego puedes arrestarlo, matarlo, entregarlo a la mafia o condenarlo al exilio.

Elija el que mejor se adapte a su estado de ánimo o desplácese hacia abajo hasta la sección final a continuación, donde explicaremos qué sucede con cada uno.

Detener la libertad con vida y ponerse del lado del patriarca

Decidido a enviar suministros vitales a los Rangers de Arizona, descienda a Yuma Speedway para capturar vivo a Liberty Buchanan.

A medida que se acerque, será recibido por el mecánico en la radio, que quiere encontrarse con usted en su garaje antes de encontrarse con las pandillas.

Cuando ingrese al condado de Yuma, el mecánico le dará una descripción general del área y le explicará lo difícil que será obtener Liberty también.

Asóralo para obtener más información sobre pandillas, luego llena tus bolsas de munición intercambiando con él si lo necesitas.

Quest for the Sand in the Reservoir - Gods and Clowns and Canary in the Coal Mine

Una vez que hayas terminado, sal del garaje y gira a la izquierda. Luego tome la primera a la izquierda hasta que vea la entrada lateral al corral de esclavos a su derecha. Aquí es donde obtendrá la información que necesita para llegar a Liberty.

Primero, habla con Whetstone. No creerá que sois los guardias del desierto, así que dile que solo estás de paso. Pregúntale si hay algo que debas saber sobre Steel-Trap y él te hablará sobre Dee Sharp.

Recibes el consejo de ir a Scar Collector Mine para buscar pistas. Está de vuelta a través de la puerta del corral de esclavos y por el camino.

Al ingresar a la mina, tendrá la oportunidad de saltar hacia adelante con Nerd Stuff 10. Hackee la terminal a su izquierda para ir directamente a la habitación con Dee Sharp, de lo contrario, tendrá que regresar.

De todos modos, para completar la misión, debes matar a todas las cicatrices en Tech Mine.

Primero hay un grupo de cicatrices en la tienda de la empresa a su derecha. Dispárales, te atacarán con armas de energía si intentas hablar.

A continuación, debe abrirse camino a través de un campo minado, solo siga el rastro, luego hay tres grupos más para cruzar antes de llegar al hábitat de comando. Después del campo minado, si te escabulles hacia el lado derecho con Sneaky Shit y Lockpicking, puedes obtener ayudantes de Servitor y una llave de mapa que abre todas las puertas en la mina tecnológica.

Command Habitat es donde encontrarás a Dee Sharp; asegúrate de que no muera.

Cuando termines, ella estará junto a la puerta. Habla con él, luego ingresa a la tienda de la compañía y mata a Cutter Throat si aún no lo has hecho. Luego, reúnete con Dee en la tienda, donde aceptará desafiar a Steel-Trap.

Luego, para aumentar la tensión entre Godfishers y Payasos, habla con Patsy en el corral de esclavos. Digamos que quieres deshacerte de las pandillas y puedes ofrecerles su dinero, pasar un control riguroso o darles cerveza después de preguntarles de qué quieren hablar.

Dicen que los Godfishers han designado al segundo al mando de los Payasos. Para confirmar, debes dirigirte al parque eólico después de la arena en el sur del área y luchar contra los grupos de payasos y pescadores de dioses.

En tu camino te encontrarás con el payaso Hangry, quien intentará ayudarte a capturar esclavos atrapados por animales mutados. Puede ayudarlos si desea un libro de habilidades y un momento más fácil en la siguiente área. O puedes considerarlo como XP gratis y matar a todos los mafiosos. Con Hard Ass 9, puedes saltarte la pelea.

En la siguiente área, Risky Brisket intentará obligarte a comer una hamburguesa de payaso venenoso. Puedes evitar esto con Kiss Ass 9, o aceptar y aplicarte el antídoto. La respuesta a la opción Kiss Ass es "divertida".

El santuario que estás buscando está al este de la Zona Eólica. Estás buscando 'la entrada al santuario', los caminos laterales no te llevan a donde debes ir.

Una vez que haya completado el primer grupo, tiene dos opciones: izquierda o derecha. El derecho tiene una gran trampa explosiva con explosivos, mientras que el izquierdo tiene una alarma de caca furtiva.

Saquea el área cuando sean derrotados, luego pasa al tercer grupo en la parte superior.

Aquí encontrarás una muñeca aterradora en una caja de Lockpick 10. Saquea por todas partes, luego ve a la derecha: la cometa que estás buscando está al borde del acantilado.

Muestra el cuerpo mientras desciendes a Risky Brisket en la entrada del parque eólico. Esto completa la búsqueda.

Arresto vivo Liberty Buchanan

Con las pandillas fuera, es un tiroteo directo entre tu equipo, los Dorsey y la propia Liberty.

Sube al complejo de pandillas a través del corral de esclavos. Ábrete camino a través de los Dorseys y las torretas, luego avanza hacia el norte hasta la parte superior del patio.

Fuera del hangar de Liberty, lucharás contra más Dorseys. Los actuales son realmente los oponentes más duros, pero cuando terminen, haz una parada antes de abrir la puerta de Liberty. Tendrás que romper la puerta cuerpo a cuerpo o con explosivos si no tienes suficientes ganzúas.

Si eres un usuario de armas pesadas, visita el garaje del coleccionista de cicatrices a tu derecha para encontrar un cañón de sierra de llama para usar en la próxima pelea.

Enfréntate a Liberty cuando estés listo.

Para traerla de vuelta con vida, tienes tres opciones:

  • Elija la opción de diálogo Hard Ass 10
  • Elige el Nerd Stuff 10 y usa su salud hasta que se rompa
  • Lucha con ella normalmente hasta que ceda.

Con Liberty Buchanan bajo custodia, puedes liberar al padre de Lucia Wesson de la habitación superior izquierda del cobertizo. Trata la situación como creas que se adapta al personaje de Lucía, ya que no aparece mucho en el final.

Dejando el condado de Yuma, Angela Deth saludará a su radio con una súplica final para ayudar a derrocar al Patriarca. Ya que es incongruente con lo que hiciste en ese camino, recházalo y eventualmente también te resultará contraproducente.

Con eso, tu objetivo cambia a salvar el cuartel general de los Rangers. Vuelve lo antes posible.

Para retomar la base, debe restablecer las terminales del garaje, el bergantín y la armería para avanzar, luego elimine a Zeng en la sala de guerra. Si te has puesto del lado de Deth en este punto, estás luchando contra tus amigos y seguidores, pero con este carril, en su mayoría son reclutas genéricos.

Una vez que tenga el cuartel general bajo control, diríjase al centro de Colorado Springs.

Al ingresar, deberá ayudar a Daisy a defender su estación contra algunos alborotadores. Daisy te agradecerá la ayuda y te enviará a Market Square.

En la tienda de ropa a tu izquierda hay saqueadores con los que puedes hablar para pelear si quieres, pero el evento principal es hacia el museo.

Derrota a Ángela Deth

En la plaza, verás una batalla entre el Patriarca y Angela Deth. Ingrese al museo, luego coloque una figura en la alfombra del piso en la esquina inferior izquierda de la habitación.

Esto revela un botón en la pared norte. Presione el botón, luego apague el terminal con 8 Mecánica, 8 Nerd Stuff, o simplemente cortando los cables.

Ahora es el momento de ahorrar si quieres probar diferentes finales, luego únete a la refriega.

Hay dos maneras de que esto se disipe:

  • Con Hard Ass 10 y Kiss Ass 10, puedes pedirle a Deth que se retire y luego al Patriarca que la deje ir en paz.
  • O puedes luchar contra ella, su escuadrón y su vehículo: es una lucha sencilla, especialmente si tienes bombas de racimo en tu Kodiak.

Una vez que se ocupa de Deth, el Patriarca establece su trato. Los Rangers de Arizona se proporcionarán, pero ¿quieres volver a casa o comenzar una nueva vida en Colorado?

Tome la decisión en función del tiempo que pasó con Wasteland 3 o haga una elección en función de la discusión final a continuación.

Wasteland 3 Mejor final

Donde Wasteland original fue la base para el primer Fallout, los juegos modernos también están inspirados en los finales moralmente ambiguos de sus contemporáneos. Al igual que otros juegos estilo Fallout, Wasteland 3 tiene muchos finales "grises" diferentes en lugar de un final "bueno" específico y un final "malo" específico.

Al igual que en The Outer Worlds, tu historia se define tanto por tus elecciones al final del juego como por cómo resolviste las misiones secundarias.

Por ejemplo, salvar The Bizarre in the Nightmare in the Bizarre quest figura en tu final, al igual que tu relación con Robot Commune y otras facciones. Esto significa que el "mejor final" es personal y debes estar contento con la forma en que te comportaste a lo largo de tu viaje.

Cuando se trata de las opciones finales del clímax de Wasteland 3, podemos dividirlas en dos categorías: del lado de Deth o del lado del Patriarca.

Tómalo como un advertencia de spoiler!

Ponerse del lado de Deth End of Choices

Al decidir el destino del patriarca:

  • Si arresta a Saul Buchanan, será juzgado y sentenciado a prisión. Se da a entender que se va a escapar pronto.
  • Si entregas a Buchanan a la mafia, está en el corredor de la muerte.
  • Si exilias al patriarca, se marcha hacia la puesta del sol, para no ser visto nunca más.
  • Si matas al Patriarca, tu final se centra en tus relaciones con diferentes personajes.

Luego, cuando Deth te pregunta si quieres quedarte en Colorado o irte:

  • Si te quedas para mantener la paz, tu final dependerá de tu reputación con las facciones; por ejemplo, Gideon Reyes se convertirá en gobernador y tratará a los refugiados de manera más justa si las Cien Familias te quieren.
  • Sin embargo, si te quedas, los Rangers de Arizona estarán demasiado dispersos y los tiempos serán difíciles para ellos.
  • Si te vas, los Rangers sobrevivirán, pero el general Woodson no estará contento con el resultado y eso significa que enfrentarás las consecuencias cuando la noticia de tu traición llegue a Arizona.
  • Sin usted para ayudar a mantener la paz, Deth también perderá el control de Colorado Springs ante los refugiados después de que las tensiones se vuelvan violentas.
  • De vuelta a la cabeza de su pandilla, Ironclad Cordite completa su destino de apoderarse de Kansas.

Del lado de las elecciones finales del patriarca

  • Cualquiera que sea su elección con Angela, será declarada muerta y Woodson realizará un servicio para ella.
  • Después de traer de vuelta a Liberty con vida, el patriarca intenta reconciliarse con ella, pero ella nunca vuelve a decir una palabra.
  • Si regresa a Arizona, el Patriarca envía suministros y los Rangers florecen, el equipo de noviembre recibe el mayor honor y pasa a la historia como el General Vargas.
  • Sin embargo, el Patriarca se niega a dejar el poder y se da a entender que Colorado caerá en el caos una vez que finalmente muera y los Rangers se queden solos nuevamente.
  • Si te quedas en Colorado, los Rangers sobrevivirán e intentarán expandirse a más estados del oeste.
  • Con los Colorado Rangers, Buchanan aún se niega a nombrar heredero, pero queda claro que serán ellos los que elijan llegado el momento

De las opciones disponibles, creo que el final "más feliz" proviene del lado del Patriarca, por lo que es una elección personal si disfrutas ser un Honorable Ranger o elegir al próximo líder de Colorado.

Si bien puede ver el resultado de Deth como el final "malo", al menos le da a la gente de Colorado un período de autogobierno; aunque se desperdicie.

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