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Prueba: Aniquilación (Nintendo Switch) –

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Tenemos una nueva aventura espacial para ti: Aniquilation. ¿Qué es? Es un juego de aventuras espaciales de ciencia ficción con muchos tipos malos disparando. El juego tiene algunos puntos interesantes y algunos aspectos decepcionantes. Desafortunadamente, las decepciones superan el resto del juego.

En el juego, la fuente de energía y tecnología de tu galaxia natal es un tipo de metal llamado Aniquilación. Todo esto se ha vuelto repentinamente inactivo, por lo que te ves obligado a explorar nuevas fuentes de este metal o algo que ayude a mantener tu civilización. Encuentras ayuda en una nueva galaxia y comienzas a explorar. Puedes visitar mundos pequeños que parecen un cuerpo planetario, pero ahí es donde entra mucho de la "fi" en la "ciencia ficción". Los minimundos tienen terrenos, edificios, recursos y tipos malos que intentan matarte. Puedes usar tu arma de energía, la espada, tu escudo y tu ingenio para eliminar a los malos, destruir objetivos de interés y recolectar recursos.

Comienzas cada ronda en una almohadilla base. Si recibe daño (y lo hará), puede regresar a la base para recargar. Es muy útil, pero los malos no se detienen porque estás en la base, así que úsalo con cuidado. El minimundo por el que debes navegar se presenta en un camino sinuoso que limita la forma en que puedes ir del punto A al punto B. Esto es importante cuando un gran villano te persigue; es posible que no pueda sortearlo sin recibir un golpe o dos.

Entre los niveles (mini-mundos) hay una especie de carrera de obstáculos voladores. Viene sin previo aviso, y no tiene mucho sentido, pero es así.

Esto es algo de lo que disfruté con este juego: Los controles del juego no son complicados y tendrán sentido para el jugador con bastante rapidez. Las imágenes no son malas, y el uso del color y el contraste está bien hecho, proporcionando un buen interés visual y permitiendo al jugador detectar elementos importantes con facilidad. El audio está bien y funciona bien con el tema del juego. La jugabilidad es relativamente simple: corre y dispara casi cualquier cosa, y no mueras en el proceso. Ya sabes, cosas de juego probadas y verdaderas.

Múltiples modos de juego añaden vida, y si tienes otro jugador de acción cerca, Aniquilation incluye una opción multijugador de un solo sistema.

Ahora veamos dónde el juego podría necesitar algo de ayuda. Voy a empezar con el texto. Leer es una de las mejores cosas de la vida, pero cuando te enfrentas a todo un juego en mayúsculas, se vuelve un poco aburrido. Incluso si dejamos de lado las reglas que nos dicen que escribir en mayúsculas es evidente, el texto presentado en mayúsculas es en realidad más difícil de leer. Cuando el juego incluye un temporizador para el texto en lugar de la antigua opción "presiona A para avanzar", tener un tiempo limitado para leer puede convertirse en un inconveniente.

Además, noté que había un problema de traducción o que alguien no había corregido muy bien el texto; había signos de interrogación por todas partes que no pertenecían.

Noté que al seleccionar un personaje/barco, había un problema extraño con las estadísticas del barco. La primera selección es la mitad de la elección del camino: el promedio de todas las estadísticas. Las estadísticas mostraron todos los valores máximos varias veces, pero cuando recorre las opciones, las estadísticas vuelven a la normalidad. Esto plantea preguntas sobre qué más está mal que no ves con anticipación pero que puede afectar el juego.

En cuanto a la jugabilidad, hay algunas deficiencias más significativas. El mundo pequeño como concepto de nivel es interesante, pero utiliza un camino sinuoso para hacer coincidir todos los elementos del nivel. Esto conduce a algunas dinámicas interesantes con "balas" de armas de energía volando, pero las limitaciones del terreno no hacen lo suficiente para que sea una buena pieza táctica.

Los grandes malos pueden lastimarte rápidamente, pero tienes un escudo. Lástima que la energía disponible del escudo se agote con bastante rapidez. Tu arma de energía básica es moderadamente efectiva, pero hay mejoras, y la mejora se puede perder golpeando casi cualquier cosa o recibiendo cualquier golpe de un enemigo. Esto te obliga a intentar recoger tu nueva arma con frecuencia.

El tutorial es promedio en el mejor de los casos. Durante este y en los dos primeros niveles, el juego repasa el uso del ataque con espada con mucha más frecuencia de la necesaria. Es un poco como un minorista que se esfuerza por vender una función que ya conoce, pero que no tiene que restregársela todo el tiempo. Como se mencionó anteriormente, hay una carrera de obstáculos voladores que aparece al azar entre los niveles. Viene sin previo aviso y sin explicación. Además, tuve algunos casos en los que la maniobrabilidad de la nave no funcionó, así que solo golpeé cosas hasta que morí. Melocotón.

A fin de cuentas, solo puedo darle a Aniquilation un cálido "meh".