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Sharin no Kuni Vita cancelada, con reembolsos y copias de PC ofrecidas

Tokyo Otaku Mode ha anunciado que no ofrecerá Sharin no Kuni Versión Vita a través de su página oficial de Kickstarter. En una actualización solo para colaboradores, que luego fue compartida por Godsmith2 en Reddit, la compañía anunció que el puerto no se llevaría a cabo. Culpó al contratista de desarrollo, citando específicamente a Frontwing como el motivo de la cancelación. También dijo que ofrecería reembolsos o reemplazos de copias de PC a las personas que apoyaron el juego a través de crowdfunding o la tienda de pedidos anticipados.

En cada caso, la compañía ofrecerá diferentes opciones de reembolso y reemplazo. Si alguien opta por un reembolso completo, devolverá el dinero a la tarjeta de crédito original y a la cuenta de PayPal. A partir del 15 de febrero de 2021, se contactará a aquellos cuyas tarjetas hayan vencido o ya no tengan una cuenta. Sin embargo, es posible que las personas que compraron productos no puedan obtener un reembolso según la ubicación y cómo los obtuvieron. Si alguien elige un reemplazo de PC, obtendrá la versión de PC digital o física cuando se envíe en 2021.

Aquí está la declaración completa de Tokyo Otaku Mode explicando lo que sucedió con el Sharin no Kuni Puerto Vita.

Detalles de la cancelación de la versión VITA Creemos que debemos ser lo más abiertos posible sobre las circunstancias que llevaron a la cancelación del desarrollo de la versión VITA del juego y, como tal, compartiremos con nuestros seguidores las circunstancias que llevaron a este punto.

Desde el principio, el cronograma de desarrollo de VITA se vio afectado por retrasos debido al desarrollo de la versión del juego para PC, pero aquí nos centraremos en los desarrollos del último año y medio después del cambio de editor.

En la actualización de julio de 2019, anunciamos que nuestro acuerdo de editor con Limited Run Games (LRG) se había disuelto y que trabajaríamos con el editor con sede en Hong Kong Eastasiasoft Limited (EAS) a partir de ahora. . El motivo de este cambio fue evitar el problema de que VITA se fabricara en América del Norte en el mismo año. El equipo del proyecto sabía que al cambiar el editor a una región diferente, el tiempo de fabricación también cambiaría, por lo que subcontratamos la preproducción y el desarrollo del juego de la versión de VITA a una determinada empresa de desarrollo que tiene una licencia para desarrollar juegos de VITA. y reorganizó el horario para cumplir con la fecha límite.

Aunque la pandemia de COVID-19 y los cambios que ha traído a los lugares de trabajo de todo el mundo han afectado este cronograma, se esperaba que los datos de referencia completos del juego se entregaran a más tardar en octubre de 2020.

Sin embargo, a última hora se cambió esta fecha y el juego no nos fue entregado en octubre por circunstancias con la empresa desarrolladora, y el equipo del proyecto no pudo confirmar el producto real antes de noviembre. Aún más problemático que eso fue el hecho de que se había confirmado que el juego tenía numerosos errores, incluidos defectos fatales, en este punto, y el tiempo de desarrollo adicional era inevitable.

Sin embargo, incluso en esta etapa y durante todo este tiempo, le habíamos pedido repetidamente a la empresa de desarrollo una fecha límite clara para dominar la versión VITA a fin de fabricar los cartuchos para fin de año. Establecimos un programa de fabricación para la producción a través de conversaciones con Eastasiasoft, compartimos esta información con la empresa de desarrollo y la empresa de desarrollo respondió que planeaba cumplir con este plazo.

Hasta el último momento, el equipo del proyecto seguía creyendo que la producción del juego terminaría y entraría en la fase de fabricación, pero al final, los múltiples problemas que siguieron apareciendo durante el desarrollo y el tiempo adicional necesario para resolver cada uno dieron como resultado el desarrollador no puede cumplir con el cronograma discutido con EAS. Actualmente estamos negociando cuestiones de responsabilidad derivadas del incumplimiento de la fecha de entrega por parte del contratista de desarrollo.

Incluso después de la fecha de entrega del año pasado, a lo largo de enero, el equipo del proyecto investigó e investigó métodos alternativos a través de varios canales, incluido EAS, pero en febrero quedó claro que teníamos que abandonar la producción de la versión VITA. , y es por eso que estamos haciendo este anuncio.

Una cosa que queremos dejar en claro es que el cronograma de desarrollo y las estimaciones que hemos informado en las actualizaciones y los comentarios hasta ahora nunca fueron incorrectos: siempre se basaron en la información compartida con nosotros. Durante nuestras reuniones con la empresa de desarrollo subcontratamos el proyecto. para. Pensamos que podíamos entregar la versión del juego VITA a todos hasta el final.

Como puede ver, la causa directa de la cancelación del desarrollo de la versión del juego VITA fue la fecha de entrega tardía del contratista de desarrollo, pero la responsabilidad final de la situación, incluida la gestión del contratista, recae en el equipo del proyecto. o para ser más precisos, Frontwing, que es el principal organizador del proyecto y encargado de gestionar el desarrollo.

Nos gustaría aclarar que AKABEi SOFT2, Eastasiasoft Limited, Limited Run Games y Tokyo Otaku Mode Inc., que ya han sido mencionados como miembros del proyecto, no tienen ningún papel ni responsabilidad en el retraso o cancelación del juego, incluida la inclusión de VITA. . versión. Absténgase de ponerse en contacto con estas empresas individualmente con cualquier queja o consulta.

Le Sharin no Kuni Vita y PC Kickstarter comenzaron el 21 de noviembre de 2016 y recaudaron $188 176 de 2427 personas durante su exitosa campaña. Aunque tenía una ventana de lanzamiento prevista para agosto de 2017, todavía no ha aparecido en ninguna plataforma. En la actualización de diciembre de 2020, Frontwing dijo que esperaba que las versiones para PC físicas y digitales finalmente aparecieran en marzo de 2021.

Sharin no Kuni está disponible para PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360 y PC en Japón.