Noticias

Por qué espero con ansias Stellar Blade

Espada estelar: todo lo que necesitas saber

jeEn un momento en el que los estudios propios de Sony están en pausa, una exitosa exclusiva de PS5 como Hoja estelar tiene una gran demanda. Los avances del juego antes de la demostración insinuaban una aventura de acción muy parecida a La creciente venganza de Metal Gearo tal vez un poco de ninja gaidencon una estética cercana muchos juegos de acción modernos similares.

Jugar la demo de 90 minutos y tener una idea del combate y la exploración deja más claro que lo que tenemos en nuestras manos se parece más a un Soulslike. Sekiro: Shadows Die Twice en particular. De hecho, durante el combate, pasarás gran parte del juego bloqueando, parando y esquivando, un poco como la obra samurái de From Software. Antes de entrar en materia, hablemos de esa increíble introducción cinematográfica.

Comenzando con la aparición del convoy de naves espaciales tripulado por el jugador, Airborne 7, para romper un bloqueo alienígena ubicado sobre la estratosfera. El ataque sale mal y los invasores alienígenas perforan fácilmente los escudos de la nave. El personaje del jugador y su equipo caen en cápsulas de escape de emergencia, pero un gran número de miembros del equipo mueren durante el caótico descenso a través de la atmósfera de la Tierra. Como espectáculo, esta secuencia es genial. El desorden y la destrucción comunican desesperación; Obviamente, estos alienígenas no deben tomarse a la ligera, ya que la fuerza numérica es la única posibilidad de Airborne 7 de penetrar el bloqueo.

El propio personaje del jugador apenas se las arregla; La puerta de su cápsula dañada no puede abrirse hasta que su compatriota Tachy la saque. Las llamas estallaron, las explosiones estaban por todas partes. Aquí es donde nos presentan los ataques, bloqueos y paradas básicos del juego. El combate es inmediato y, con Tachy, matamos enemigos en nuestro desesperado intento de encontrar otros supervivientes en nuestro grupo. Hay una batalla básica contra un jefe en el clímax de esta secuencia y, a pesar del tamaño imponente de este Brute y sus manos demoledoras, el personaje del jugador y Tachy lo derrotan con aplomo.

Le juegos de acción modernos Es fácil hacer comparaciones dado el final cinematográfico de la Batalla de los Brutes, pero una vez que exploramos la ciudad en ruinas y en ruinas, también podemos explorar los matices más profundos de Hoja estelar luchar. Se desbloquean esquivas, combos y paradas más avanzadas, y queda claro que el combate del juego es mucho más deliberado y metódico, no al ritmo vertiginoso de Juegos de acción modernos. Se necesita paciencia y estudiar los patrones de ataque del enemigo, por eso Hoja estelar la comparación directa más cercana es la mencionada anteriormente Sekiro.

Definitivamente es más indulgente. La ventana para desviar con éxito una parada es significativamente más amplia que en Sekiropor ejemplo. Hoja estelar Las tácticas defensivas más indulgentes están respaldadas por entradas del controlador menos receptivas que sus contrapartes de Soulsborne. Existe la tentación, al menos inicialmente, de abrirte camino a través de combos, y si bien el juego te permite hacerlo contra enemigos preliminares, esto ciertamente se convertiría en una táctica menos valiosa a medida que aumenta la dificultad.

Además, la capacidad de respuesta de las entradas significa que realizar combos rápidamente no es tan efectivo como adoptar un enfoque más constante, y eso es algo que aprenderás desde el principio. Por su parte, los combos que puedes ejecutar como Incursion u Onslaught son llamativos y satisfactorios de realizar. Su combinación de cuadrados y triángulos es bastante intuitiva, pero ceñirse a sus datos es definitivamente la estrategia más óptima.

También descubrirás enemigos más grandes y peligrosos desde el principio, y estos enemigos tienen ataques codificados por colores de los que tendrás que tener cuidado. Una señal roja indica que se acerca un ataque frenético, siendo bloquear, parar o esquivar la mejor defensa. Las señales amarillas no se pueden bloquear ni detener, por lo que apartarse rápidamente ayudará al personaje del jugador a evitar sufrir daños. Desbloquea la habilidad de esquivar más avanzada. Comenzarán a aparecer señales parpadeantes y azules.

Para realizar la habilidad Parpadeo, simplemente inclina el joystick izquierdo hacia arriba y presiona el círculo mientras la hoja brilla en el mismo tono azul que su atacante. Rápidamente se desviará detrás del enemigo, exponiendo su espalda desprotegida mientras lanzan aire fresco. La hoja se ilumina en azul un breve momento después de que el enemigo ya ha comenzado a brillar en azul, pero la ventana para ejecutar esta esquiva especializada es tan indulgente como la parada del jugador, por lo que esquivarás los ataques en poco tiempo.

La habilidad Blink del jugador se complementa con Repulse, que funciona como una esquiva inversa. El personaje del jugador hará un salto hacia atrás acrobático cuando el joystick apunte hacia abajo mientras presiona el círculo, y el color a tener en cuenta en este momento es el violeta. Con el personaje del jugador a una distancia segura, la estrategia óptima es ejecutar un ametrallamiento rápido hacia el enemigo bloqueado, con su animación de enfriamiento dándote tiempo suficiente para desatar uno o dos combos, o tal vez incluso eliminar completamente al oponente con otro. de las habilidades del jugador, sus habilidades beta.

Las habilidades beta son golpes llamativos con espadas acompañados de una descarga eléctrica, y estos movimientos especiales se recargan a través de un medidor que se llena con cada parada o bloqueo exitoso. Liberar una habilidad beta es tan simple como mantener presionado L1 mientras presionas un botón de ataque. El árbol de habilidades desbloquea habilidades beta más llamativas y elaboradas a medida que avanza el juego, con la idea presumiblemente de convertir estas habilidades en finalizadores satisfactorios.

También son satisfactorios los remates de Retribución del jugador, que se activan cuando se agota el indicador de equilibrio de un oponente. El equilibrio de un enemigo se muestra encima de su cabeza, al lado de su salud, y para reducirlo tendrás que ejecutar paradas perfectas. Aunque, de nuevo, decimos desfile perfecto, pero Hoja estelar es indulgente. Los finalizadores de Retribution son finales geniales, innecesariamente elaborados y brutales para los enemigos, en los que el personaje del jugador hunde su enorme espada profundamente en los rincones de sus aturdidos enemigos con giros y deslizamientos grotescamente imaginativos tallando acrobáticamente su espada a través del cadáver venidero. .

Hoja estelar El combate es definitivamente el atractivo principal aquí, pero si las comparaciones con Soulslike y quizás la alta dificultad te han desanimado, una cosa que debes saber es que Shift Up ha diseñado un juego para que sea accesible a una red de jugadores mayor que FromSoftware. Alguna vez has hecho. Para empezar, los jugadores pueden elegir dos niveles de dificultad: un modo de campaña normal y un modo de campaña menos difícil. Para obtener información, el autor de esta función completó la demostración en modo normal, por lo que los comentarios sobre la indulgencia de parada se aplican a esto.

Entonces que Hoja estelar no te toma de la mano, introduce regular y sistemáticamente nuevas mecánicas de combate y con un poco de paciencia pronto sentirás el ritmo de combate único que aporta el personaje del jugador. El ritmo de estas nuevas mecánicas llega rápidamente, al menos en las primeras etapas del juego, cuando te estás acostumbrando a una cosa y el juego te lanza otra. Pero estos son más bien ajustes; es más alentador que denigrante. Habrá enormes posibilidades para los estilos de juego a medida que las habilidades del jugador también se expandan a medida que avanza el juego.

Este juego no debe suspenderse. Si eres un jugador de PS5 y Hoja estelar no está en tu radar, deberías probar la demostración antes de descartarlo por completo: está destinado a ser uno de los juegos de PS5 más importantes del año.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.