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No Rest for the Wicked Hotfix mejora el rendimiento y aumenta la durabilidad de la herramienta

No hay descanso para los malvados: ciclos día/noche, rareza del botín, proyectos de la ciudad y más detalles

Estudios Luna No hay descanso para los malvados se lanzó en Steam Early Access el jueves pasado y recibió una respuesta mixta debido a varios problemas, incluido el rendimiento. Sin embargo, el equipo de desarrollo resolvió rápidamente muchos de estos problemas. Su segundo hotfix ya está disponible, mejorando el rendimiento general del renderizado, los efectos visuales y la niebla.

También debería mejorarse el rendimiento durante el prólogo del barco, mientras que los modos Equilibrio y Calidad de rendimiento han experimentado optimizaciones adicionales. Otros cambios incluyen una mayor durabilidad de las herramientas, con el Nivel 1 comenzando en 100 mientras que el Nivel 3 tiene un límite de 150. Los costos de los alimentos también están más equilibrados.

La arcilla y otras rocas también deberían tener tasas de caída mejoradas al excavar, y varias criaturas deberían aparecer con más frecuencia en ciertas áreas. También deberías ver aparecer mejores enemigos en Nameless Pass, así como más botín.

Consulte las notas completas del parche a continuación. No hay descanso para los malvados Solo se puede reproducir en PC, pero también llegará más tarde a Xbox Series X/S y PS5.

Notas del parche: revisión 2 en acceso anticipado

Mejora del rendimiento:

  • Rendimiento de renderizado general mejorado
  • Optimizaciones adicionales en los modos Equilibrado y Calidad de rendimiento
  • Rendimiento general mejorado de efectos visuales y niebla.
  • Rendimiento mejorado en el prólogo del barco.
  • Mejoras menores de rendimiento adicionales

Cambios de equilibrio:

  • Mayor durabilidad de la herramienta:
    – Nivel 1 – 100 Durabilidad
    – Nivel 2 – 125 Durabilidad
    – Nivel 3 – 150 Durabilidad
  • Encantamiento de anillo de plata nerfeado y estadísticas base mejoradas
  • Se mejoró el jefe de Riven Twins eliminando el retraso al parar.

Cambios de botín:

  • La llave del canal de agua se ha movido a un cofre en la Trinchera Negra mientras investigamos que Plague Leader no aparece para algunos jugadores.
  • Los costos ajustados de los alimentos deben ser más equilibrados en términos del costo de salud ganado
  • Gotas mejoradas para arcilla y otras rocas en Dig Spots
  • Introducción de cañas de pescar a la mesa de botín de Whittacker

Cambios de fabricación:

  • Se agregó creación de herramientas a las mesas de elaboración.

Cambios de zona:

  • Criaturas mejoradas engendran (como ciervos) en ciertas áreas
  • Mejora de la generación de enemigos en Nameless Pass
  • Se agregaron algunas ubicaciones de generación de botín más en Nameless Pass.
  • Bellas artes y artículos escalables para Mariner's Keep

Mejoras de combate:

  • Se ajustó la orientación de los lobos y los lobos de plaga para eliminar la rotación agresiva.
  • Audio mejorado para Riven Twins Boss

Corrección de errores:

  • Corregir texto faltante en chino (simplificado y tradicional)
  • Se corrigió algún texto de interacción que aparecía en el idioma incorrecto.
  • Claridad mejorada para las reparaciones gratuitas de Filmore hasta llegar a Sacrament.
  • Se corrigió el mapa que no mostraba los nombres de las áreas al pasar el mouse
  • Se corrigió el área de daño de área de efecto de Echo Knight Boss que no coincidía con los efectos visuales.
  • Se corrigió que los enemigos se convirtieran en Kaijus (visualmente)
  • Se corrigieron los brillos y los cofres que generaban un acto de desaparición en las alcantarillas.
  • Se corrigieron los cofres eliminados que no dejaban caer bolsas de botín cuando el inventario estaba lleno.
  • Se eliminó el cofre asado en una fogata abierta en Nameless Pass.
  • Se corrigieron los sonidos de lluvia que aparecían ocasionalmente en la escena de la Iglesia Phalen.
  • Se corrigieron las pantallas de Términos de servicio y Política de privacidad para que aparezcan correctamente en todos los idiomas.