Noticias

Industria Review - Ataque de bot

Reseña de Industria - Ataque de bot

jeindustria es el tipo de juego en el que, si te lo propones, fácilmente podrías hacer muchos agujeros. Es un juego con varios problemas, muchos de ellos lejos de ser triviales, y en conjunto ralentizan la experiencia de varias maneras. A pesar de esto, personalmente me resulta fácil recomendar Industria– porque a pesar de lo imperfecto y tosco que es, se siente ambicioso y único, de una manera que creo que merece elogios, sobre todo porque es un juego creado por solo dos personas, y porque es una especie de shooter en primera persona que se ha convertido cada vez más raro con el tiempo.

Ambientada a fines de la década de 1980, justo antes del final de la Guerra Fría, Industria te ve jugando como una mujer llamada Nora. Despertada por una llamada de su amigo cercano y colega Walter, se le informa que ATLAS, una IA de mente colmena en la que trabajaron juntos, de alguna manera se ha vuelto loca. Instantáneamente, va a su lugar de trabajo para encontrar y ayudar a Walter, pero al llegar, rápidamente se da cuenta de que las cosas están peor de lo esperado. Una cosa lleva a la otra, Nora pronto se encuentra en un mundo paralelo, separada del suyo de maneras que no comprende. Pronto se da cuenta de que este mundo está decrépito y abandonado, habitado por casi nadie y nada más que máquinas espeluznantes y autómatas que son hostiles hasta el punto de atacar a cualquiera que vean.

“A pesar de lo defectuoso y tosco que es, se siente ambicioso y único, de una manera que creo que merece elogios, sobre todo porque es un juego creado por solo dos personas, y porque es una especie de juego de disparos en primera persona que se ha convertido en cada vez más raro con el tiempo.”

de la industria el mundo y la historia son fácilmente sus mayores fortalezas. El ambiente y la estética están perfectamente logrados, combinando lo-fi de la década de 1980 con steampunk y una extraña nueva estética, para crear algo que se siente completamente único. Desde el primer segundo, Industria me atrajo directamente a su entorno, y cuanto más lo jugaba, más me atraía. También es un juego que es genial para plantear preguntas y presentar misterios tentadores, y animarte a reconstruir las cosas poco a poco dejando caer fragmentos de tradición e historia. Todo está muy bien hecho, y es de gran ayuda que los descubrimientos relacionados con la narración que haces sean interesantes en diversos grados. Aunque las cosas que descubres a veces pueden ser genéricas para el tipo de historia de la que se trata, es cómo las descubres y cómo Industria presenta su historia y su universo que lo hace tan interesante.

Visualmente también, es un juego impresionante. Obviamente, se trata de una producción pequeña, realizada por un pequeño equipo con un presupuesto claramente ajustado, por lo que no se debe esperar absolutamente nada parecido a una obra maestra técnica. Lo que es, sin embargo, es un juego visualmente nítido. Los entornos están increíblemente detallados, el estilo artístico es excelente y contribuye significativamente a dar vida al mundo del juego, y los lugares por los que pasas y exploras y los enemigos con los que luchas cobran vida con gran efecto. Técnicamente útil y artísticamente impresionante: esa parece ser la mejor manera de describir de la industria visuales.

Desafortunadamente, si bien hay mucho de qué impresionarse cuando se trata de de la industria mundo, narración y narración de historias, cuando se trata de jugar el juego, lo malo supera a lo bueno por un cierto margen. Estructuralmente, Industria toma una página del original Media vida libro, que combina una exploración de ritmo deliberado con la resolución de acertijos y algo de combate, además de algunos elementos de terror de supervivencia incluidos en buena medida. Sin embargo, casi ninguno de estos muchos elementos dispares se implementa muy bien en la práctica.

industria

"de la industria el mundo y la historia son fácilmente sus mayores fortalezas”.

La pelea se siente descuidada y mediocre. Ninguno de de la industria las armas tienen demasiado peso para ellos, la retroalimentación después de disparar un tiro parece casi inexistente, y no ayuda que los enemigos no reaccionen demasiado satisfactoriamente cuando son golpeados, incluso si es un disparo mortal. Los rompecabezas, por otro lado, funcionan mucho mejor, y simplemente deambular por los entornos y descubrir a dónde ir después, qué hacer a continuación o cómo hacer lo que se supone que debes hacer a continuación a veces puede ser divertido, pero la mayoría de los tiempo, las cosas que se supone que debes hacer son bastante simples, mientras que a veces se siente un poco demasiado obtuso, especialmente cuando el juego decide frustrantemente darte casi ninguna asistencia.

donde Industria Lo que realmente tropieza, sin embargo, es su movimiento. Simplemente moverse e interactuar con el entorno se siente como una tarea, y nunca es bueno. El movimiento se siente torpe y engorroso, lo que se ve agravado por el hecho de que, por alguna razón, no puedes moverte en diagonal en este juego. Son solo cuatro direcciones, y es algo que se vuelve chirriante rápidamente, especialmente durante el combate. A menudo tienes que saltar sobre obstáculos o a través de repisas para avanzar, y eso también puede ser increíblemente frustrante, ya que la altura de tu salto en Industria es patéticamente completo, lo que significa que a menudo tienes que ser extrañamente preciso con la ubicación de las cosas que usas como pasos para moverte hacia arriba y hacia adelante.

Gran parte del juego también se trata de mirar cosas específicas e interactuar con ellas con solo presionar un botón, pero el juego requiere una puntería muy precisa y específica, lo que simplemente no combina bien con sus controles y movimientos lentos. Luego está la sentadilla, que se hace sujetando el bastón que también se usa para el movimiento. Como puede imaginar, agacharse mientras se mueve (lo que hace de vez en cuando) se vuelve bastante difícil de manejar. Esto es doblemente cierto para ocasiones en las que necesitas interactuar con algo mientras estás agachado. El movimiento y el juego instantáneo se sienten lentos e incómodos en industria a continuación, e impacta en casi todos los aspectos del juego. Es un gran problema, por decir lo menos.

industria

“El movimiento y el juego instantáneo se sienten lentos e incómodos en industria a continuación, e impacta en casi todos los aspectos del juego. Es un gran problema, por decir lo menos".

Industria también tiene algunos problemas técnicos. Durante mi tiempo con el juego, encontré algunas fallas de audio y gráficos, como líneas de diálogo cortadas antes de que pudieran completarse, física inestable para los objetos y un bloqueo que congeló mi juego y me obligó a reiniciarlo. Estaba jugando el juego en dificultad normal, lo que significa que tenía activados los guardados automáticos, por lo que afortunadamente no perdí mucho progreso, pero si estás jugando Hardcore, donde el guardado manual es la única forma de guardar tu progreso, los bloqueos pueden ser un problema mayor

Industria es un juego tremendamente defectuoso. Tiene problemas significativos en áreas que afectan casi toda la experiencia y dificultan el disfrute de maneras que no son fáciles de ignorar. Cuando simplemente moverse no es divertido y los principales pilares del juego son utilizables en el mejor de los casos y aburridos en el peor, sabes que el juego está en problemas. Y, sin embargo, aun así, disfruté mi tiempo con este juego. Industria es bastante corto, alrededor de cuatro horas, y aunque me he sentido frustrado por sus deficiencias en el juego más de unas pocas veces, no puedo evitar reconocer sus fortalezas obvias en la atmósfera, la narración y la construcción del mundo. . Mi recomendación aquí viene con advertencias claras y muy importantes, pero sigue siendo una recomendación. Tal como existe actualmente, Industria Es una experiencia muy dura pero sólida. Con un poco más de brillo y tiempo en el horno, podría haber sido mucho más.

Este juego fue probado en Xbox Series X.