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Reseña de Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo no quemó su fusible

Reseña de Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo no quemó su fusible

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom te hace montar un caballo esqueleto de metal pesado, comer piedras horneadas y llenarte los bolsillos de hadas. Y estos ni siquiera son aspectos esenciales del juego.

Zelda: Tears of the Kingdom todavía tiene durabilidad de armas, pero no te importará.

Hay tantas pepitas tontas, geniales o ridículas como esta escondidas alrededor de Side Adventures o ubicadas en rincones apartados del vasto mapa. Fue durante una de esas misiones secundarias, siguiendo el rastro del caballo esqueleto antes mencionado, que pensé: "Esto estaría en la parte posterior de la caja en la mayoría de los juegos".

Tears of the Kingdom es un gran éxito porque combina un impresionante sentido de escala con una granularidad mecánica que significa que siempre puedes interactuar con su sandbox abierto de formas creativas y sorprendentes.

Esta próxima aventura tiene lugar una cantidad de tiempo indefinida después del juego anterior, Breath of the Wild, donde Zelda y Link rescataron a Hyrule de Dark Beast Ganon luego de la Gran Calamidad, que asoló el mundo con monstruos malvados. .

Hay mucha gente allí.

A medida que la princesa titular y su legendario protector se reconstruyen a partir de esta destrucción, descubren un nuevo enemigo que acecha debajo del castillo de Hyrule, lo que desencadena otro evento trascendental conocido como la agitación en el suelo. El Gloom, que agota la fuerza, se ha extendido por casi todas partes, causando desastres ecológicos y disturbios sociales, con abismos gigantes y brillantes que se abren en una región subterránea oscura y siniestra debajo.

Es una historia adecuadamente épica con apuestas cataclísmicas, pero también una historia que puede dar un paso atrás cuando te pierdes en el momento mientras cocinas comidas y pociones, luchas contra Bokoblins y descubres qué hay al otro lado de la colina, resuelves acertijos del Santuario y solucionas problemas. en cada región de los diversos biomas de Hyrule a medida que avanzas.

El potencial para el descubrimiento no lineal de los ritmos de la historia significa que hay una cantidad ligeramente extraña de repetición en las misiones principales, pero la banda sonora magistral y creciente en las escenas vocales crea una gran atmósfera durante esos momentos clave, incluso si la voz en sí es bastante cursi. .

Buenas noticias para hacer.

Como base de todo, la gran fortaleza de Tears of the Kingdom es su sistema de física, que brinda una emocionante imprevisibilidad al combate y una variedad iterativa a los rompecabezas.

En el campo de batalla, regresa la mecánica de durabilidad de las armas que tanto se ha discutido, con la agitación rompiendo todas las armas en Hyrule hasta el punto en que son propensas a romperse. Pero, mientras que en Breath of the Wild te hacía acumular armas de alto poder en caso de que las necesitaras, la recolección de armas en Tears of the Kingdom tiene mucho más que ver con el nuevo poder de Fuse.

Fuse te permite vincular un arma con otra para crear una nueva o, mejor aún, combinar un arma con una parte u objeto de un monstruo para crear algo completamente diferente. Fusionar un bastón con una espada da como resultado... bueno, un bastón con una espada en el extremo, mientras que fusionar una espada con un cuerno de camaleón eléctrico crea una hoja dentada imbuida de rayos.

Eso significa que probablemente estés extrayendo de un grupo más pequeño de armas base sigilosas, pero puedes hacer muchas más variaciones de ellas con las toneladas de elementos diferentes que puedes recoger. La ubicuidad de estas partes de fusión significa que eres menos valioso para usar las armas, ya que sabes que puedes crear otra si tienes suerte.

Fuse es una parte esencial del juego y la clave del ADN de TotK.

Fuse es un gran ejemplo de gestión inteligente de reseñas. En lugar de simplemente eliminar la durabilidad del arma divisiva, Tears of the Kingdom la ancla más firmemente en su historia y luego se basa en la mecánica dándote una razón para estar emocionado cuando algo se rompe. c Ahora es tu oportunidad de manipular algo aún más divertido.

Y unir las piezas también es la forma en que resuelves la mayoría de los rompecabezas en Tears of the Kingdom, ya sea manipulando objetos en un objetivo, creando un puente en ruinas o construyendo una plataforma improvisada para deslizarse a lo largo de ciertos rieles. Fuse, et la façon dont il interagit avec le bac à sable Zelda préexistant, permet une partie entièrement nouvelle et très convaincante de la boucle de gameplay que Breath of the Wild n'avait pas du tout – et un élément clé de l'identité de la continuación .

Unes las cosas usando el poder de Ultrahand, y superar los obstáculos se siente como si estuvieras rompiendo el juego cada vez que aterrizas inesperadamente en la solución.

Ultrahand también es el poder que usas para juntar piezas para fabricar aviones, autos y otros vehículos que quizás hayas visto en remolques (pero, lamentablemente, construir autos de carrera extravagantes presenta menos procedimientos de lo que me hubiera gustado).

Link usando el poder Rewind en Zelda: Tears of the Kingdom para lanzar una bola gigante con pinchos

Sé amable, rebobina.

La energía que agiliza la construcción se extrae del mismo recurso que usa para actualizar la energía total de la batería, lo que la hace muy costosa. Pero cuando se presenta la oportunidad de ser creativo con los vehículos, es fantástico empezar.

Durante un tiempo, la pregunta más importante que se cernía sobre Tears of the Kingdom era cómo funcionaba en Nintendo Switch, una consola híbrida que ahora tiene seis años y que ni siquiera era la más poderosa del mercado cuando se lanzó. Pero las exclusivas propias de Nintendo casi siempre han ganado con un estilo distintivo que aprovecha al máximo el sistema sin apuntar a la fidelidad gráfica real. Son solo las versiones recientes de Pokémon de mundo abierto las que ponen en duda eso, realmente.

Con eso en mente, el rendimiento general durante mi tiempo con el juego fue bueno. Sin embargo, definitivamente es torpe en algunos puntos, con ralentizaciones frecuentes y una distancia de dibujo notablemente corta que hace que los objetos distantes aparezcan lentamente.

Puedes Golem a tu manera.

La desaceleración se sintió como una respuesta a la gran cantidad de interacciones físicas que ocurren en todo momento. Las explosiones particularmente grandes reducirían parte de la velocidad de fotogramas (así como cualquier persona o cosa que tuviera la mala suerte de estar dentro del radio de la explosión), mientras que un área de la historia con mucha lava que se hundía y partículas flotantes se arrastraba más que otras.

Además, jugar esta exclusiva en Switch hace que las pantallas de carga sean bastante largas y frecuentes en comparación con las consolas más nuevas.

Pero en realidad, hasta ahora estos gruñidos técnicos han sido solo interrupciones menores en mi tiempo con Tears of the Kingdom, no lo definen.

¿Se mantiene con radios… tractores?

A pesar de tener lugar en el mismo mapa que Breath of the Wild (con algunos cambios clave debido a saltos de tiempo y agitación, por supuesto), Tears of the Kingdom se siente bastante diferente a su predecesor gracias a los nuevos poderes y mecánicas para estar solo. Es un mundo abierto masivo que se siente denso y emocionante sin estar obstruido por la fatiga de los íconos, ya que gran parte del juego se basa en interacciones físicas con mecánicas centrales, en lugar de sistemas rígidos.

Ventajas

  • Mundo abierto masivo e interactivo
  • Resolución creativa de acertijos
  • Increíble profundidad

Los inconvenientes

  • El rendimiento falla cuando las cosas se ponen difíciles
  • Sábado por la mañana Voz de dibujos animados / Dirección de voz