Noticias

Revisión de Tower of Fantasy: el nuevo rival de Genshin Impact tendrá suerte de sobrevivir al invierno

Revisión de Tower of Fantasy: el nuevo rival de Genshin Impact tendrá suerte de sobrevivir al invierno

Tower of Fantasy pareció estallar en exageración y popularidad de la noche a la mañana, ¿no es así? Claro, aquellos que invirtieron en esta marca particular de RPG pueden haber sabido sobre su llegada por algún tiempo, pero ¿quién hubiera esperado que captara tanta atención y se convirtiera en el tema de conversación en los espacios de juego? saltó ansioso por ver qué sucede entre miles de otras personas de ideas afines.

Aunque inicialmente genial, la calidez y el entusiasmo que emanan de Tower of Fantasy se desvanecen rápidamente. Es un flashfire, primero capta tu atención antes de terminar en una conclusión rápida y decepcionante, quemando tu tiempo (y posiblemente tu billetera) en ese momento fugaz.

Pero, ¿qué es Tower of Fantasy? En primer lugar, de ninguna manera es un juego completamente nuevo. Lanzado en China hace un tiempo, el RPG de acción ahora se ha lanzado en todo el mundo para plataformas móviles y PC. Cae en la categoría de "Gacha ARPG de mundo abierto en constante expansión y ridículamente rentable", un género actualmente dominado por Genshin Impact en el oeste y con más y más títulos con un flujo de ADN compartido.

Tower of Fantasy hace un excelente trabajo al captar tu interés de inmediato con un sistema de combate dinámico y explosivo, donde incluso tu primera espada se siente pesada y poderosa en el tutorial. El juego te ofrece tres espacios para armas en lugar de los miembros del grupo en los juegos de rol tradicionales, y estos se pueden intercambiar libremente en medio del combate, lo que te permite sacar la herramienta adecuada para el trabajo a voluntad.

Si hay una parte de Tower que me mantiene jugando, es realmente el proceso de luchar contra enemigos básicos repartidos por todo el mundo. Una mirada rápida a la página de combinación de cada arma le mostrará que esta no es una prueba de resistencia de qué tan fuerte y rápido puede machacar botones: hay cadenas únicas que pueden conducir a golpes de alto vuelo y acrobacias aéreas que persisten en su intensidad.

El juego tiene estilo, se ve mejor con personajes clave.

Como tal, el combate tiene buena profundidad. Cada arma tiene un atributo elemental al que los enemigos tendrán resistencias o debilidades, lo que te obliga a elegir cuidadosamente tu carga activa en contenido desafiante. Las armas tienen habilidades y supers adjuntas, lo que a menudo requiere que cambies entre ellas para que sean efectivas. Esquivar en el momento adecuado congela a los enemigos en su lugar, lo que te permite curarte libremente o recibir daño gratis. ¡Ah, y no te olvides de las reliquias! Los artículos obtenibles que se pueden equipar y usar en el tiempo de reutilización para obtener efectos poderosos, estos agregan otra parte de su equipo que debe vigilar y exprimir para obtener ese golpe adicional.

Todos estos componentes separados se combinan para hacer que el proceso de matar enemigos aleatorios en el mundo sea agradable, y que los enemigos más poderosos se descubran en el mundo o en el contenido del grupo instanciado, francamente emocionante. No me malinterpreten, no es Devil May Cry 5, pero aún así es atractivo.

Pero ¿qué pasa con el mundo mismo? Después de todo, no solo estás peleando en una habitación blanca, ¿adónde vas realmente? Bueno, el mundo que aparece en Tower of Fantasy está fracturado, dividido en seis regiones; cada uno es un cóctel post-desastre de desierto y ruina tecnológica. Si bien el choque del viejo mundo futurista y el nuevo natural se presenta a lo largo del juego, el dinamismo del juego hace que el paisaje sea inmediatamente interesante. Te bombardean con naranjas brillantes y azules profundos que llaman la atención y mantienen las cosas vivas.

Los enemigos reflejan el mundo que los rodea de una manera que realmente los distingue de otros colosales Gacha-ARPG disponibles actualmente. Los pandilleros al estilo de Borderlands llamados Hyenas deambulan con armaduras y armas de bricolaje, mientras que las misteriosas fuerzas de Aria's Heirs, los principales antagonistas del juego, obtienen una apariencia más pulida con tecnología actualizada y espadas láser. Hay algunos verdaderos ganadores allí, como los tipos con curvas que existen en Raincaller Island, caminando con medio neumático en la espalda mientras las fuerzas de élite provienen de su territorio.

¿Qué pasa con la historia? Es una bolsa mixta. Si bien no suelo hablar mucho sobre la narrativa y sus giros (después de todo, a nadie le gustan los spoilers), no veo el punto en el que el juego tenga alguno de los grandes giros atascados en las pantallas de carga, la selección de servidores, el sitio oficial y, en el momento de escribir este artículo, la estrella del banner del evento especial actual. Una vez que dejas el tutorial, conoces a una chica llamada Shirli y su hermano Zeke que te ayudan, solo para que la burbujeante Shirli se infecte con aberrantes (esencialmente zombis tecnológicos) y esté condenada a morir. A Zeke, que no le gusta la idea, sale y se une a los grandes malos para salvarla, lo que da comienzo a tu viaje por el mundo.

Esta narración inicial es sosa y banal. Es el hilo básico que conecta tu viaje alrededor del mundo, pero son los hilos que fluyen de él los que son mucho más atractivos. Hay un punto en la historia después de su tiempo en Banges que comienza a profundizar en lo que le sucedió exactamente al mundo para causar la calamidad que es mucho más atractiva, tanto que estaba de muy mal humor al atravesarlo. Sin embargo, ahí es cuando surge uno de los problemas más frustrantes de Tower of Fantasy... ¡el control del tiempo!

Escena de la historia de la Torre de la Fantasía

Ocasionalmente, aparecen algunas historias realmente interesantes.

Odio bloquear el tiempo. Si quiero terminar el trabajo a las 17 p. m. y viajar en Tower of Fantasy hasta las 2 a. m., quiero la libertad de hacerlo: estropear mi horario de sueño y tirar la sociabilidad real por la ventana en lugar de progresar a través de un video. Por lo que he oído, solo se vuelve más difícil cuando llegas a los 30, así que quiero hacerlo ahora. Intentar hacerlo en Tower of Fantasy hará que te estrelles contra una pared de concreto, con las palabras "Esta misión estará disponible en 8 horas" escritas en letras rojas brillantes. En este momento, la narrativa de Tower of Fantasy no está en el juego, no en su totalidad. Tienes que volver mañana, o al día siguiente, o la semana que viene para ver qué pasa después.

Podrías estar pensando "¡Ve a explorar el mundo!" Recoge premios y desbloquea cosas de lujo”. ¡Buena idea! Hay muchos cofres y orbes de suministros, que pueden arrojar recursos o incluso dinero en el juego si encuentras algo realmente bueno. El juego incluso es bastante bueno en ese sentido, ya que te brinda las ubicaciones exactas de los objetos de valor reales en tu minimapa desde una distancia decente, lo que significa que no pasas tanto tiempo limpiando las esquinas del mapa como podrías esperar. En su aventura de enraizamiento y saqueo, es posible que incluso encuentre un Dream Orb, esencialmente un minijuego aleatorio que ayuda a mezclar el aburrimiento de correr y abrir cajas. Divertido, ¿verdad?

Excepto que incluso esto tiene un límite de tiempo. La mayoría de las veces, especialmente en el lanzamiento, la mitad de las cajas que encontrarías estarían bloqueadas durante 24 horas, 48 ​​horas y, a veces, ¡incluso más! Completé un rompecabezas en Crown Mines y abrí un almacén con una cápsula de suministro de oro adentro, solo para encontrarme con un temporizador de 48 horas hasta que pude reclamar la recompensa por mi trabajo feroz. Si sigues el juego, inicias sesión todos los días y exploras las áreas de mayor nivel disponibles para ti, serás castigado por ello. Es espantoso.

La razón por la que está aquí es clara, y aunque inicialmente traté de pensar en razones más optimistas, estaba perdiendo el tiempo en la ingenuidad. Es gacha, el motor financiero que impulsa no solo este juego, sino todos los juegos del género. Si pudieras sentarte un fin de semana y superar la historia, podrías dejar algo de contenido. En su lugar, siéntese y obtenga bonos de inicio de sesión durante una semana, descubra tesoros a los que no puede acceder sin chips de datos que pueda comprar, exija el botín de una misión conjunta, pero se encontrará sin la vitalidad del juego para llegar hasta mañana. Todo esto lo impulsa a comprar, y cuanto más juega, mayor es la necesidad de depositar £4, £10, £20 y más.

Cofre del tiempo de la Torre de la Fantasía

Después de un tiempo, dejas de poner los ojos en blanco cuando aparece un cofre bloqueado en el tiempo.

Las cápsulas de suministros están bloqueadas y las misiones de la historia están cronometradas para garantizar un flujo de goteo de recompensas, rápido al principio a medida que el juego acumula recompensas en los primeros días antes de cerrar lentamente el grifo. ¿Estás a 100 cristales oscuros de comprar los 10 orbes rojos que necesitas para un estandarte limitado que desaparecerá en una semana? Bueno, no puedes liberarlos al mundo, así que supongo que tendrás que esperar. O… comprarlos.

Si este aspecto del juego estuviera en un espacio cerrado, separado del resto del juego, muchos podrían vivir con él de fondo. Pero los zarcillos se aferran a cada uno de los problemas mayores y menores del juego de una manera que hace que sea imposible ignorarlos. Supongo que los personajes morados súper raros se ven bien, pero son esos personajes raros súper raros dorados los que explotan en la pantalla y brindan el mejor aspecto.

También hace que la dificultad del juego sea difícil de analizar. Tuve mucha suerte sacando a King y Samir, dos de los personajes más poderosos del juego en el momento de escribir este artículo, de los carteles usando la moneda que gané husmeando. Esto facilitó las primeras horas del juego y todo el contenido de la historia. Este es, por supuesto, el caso porque si espera que los jugadores se deshagan del dinero del mundo real, merecen tener un tiempo más fácil, independientemente de cómo eso conduzca a problemas más amplios para los otros jugadores.

Agregue a eso la dificultad que aumenta lentamente del contenido grupal, algo que obviamente desea ver en juegos como este para darles algo que hacer a los jugadores dedicados, y la tentación de gastar unas cuantas libras en los carretes es palpable. .

Creo que la mayor víctima es PvP, que en el momento de escribir este artículo solo consiste en un modo de arena 1v1. Si bien las estadísticas se neutralizan entre los dos jugadores, así como las actualizaciones de equipo, cada arma viene con su propio conjunto de movimientos y ataques. Si yo, con mi guadaña, mi espada de hielo y Chakram, puedo crear disparos AOE masivos, cajas de muerte de Chakram y oleadas de ataques a distancia ininterrumpidos, ¿qué suerte tiene alguien que ha tenido mala suerte y ha disparado menos bien, armas menos óptimas? El problema no es con los números, es con los ataques que ganas al obtener las mejores y más raras armas.

Arena JcJ en la Torre de la Fantasía

PvP en este momento no parece justo en este momento.

También me preocupa el futuro del juego en términos de PvP. Si la fuerza está ligada a las armas y su conjunto de movimientos, y se lanza una nueva arma en pancartas de nivel superior, ¿se supone que los jugadores dedicados deben cruzar los dedos y orar por el nuevo metaequipo? Por supuesto que no, se supone que deben sacar su tarjeta y pagar los rollos hasta que la obtengan. Habrá un modo Battle Royale que aparentemente solucionará este problema, pero al momento de escribir este artículo no está presente en el juego, por lo que no puedo comentar sobre sus fortalezas o debilidades. Tal como está, el PvP me ha dejado con ganas: un modo con armas estandarizadas tendría sentido.

Es difícil ignorar algo como esto cuando se cuela en tantos aspectos del juego. Es difícil perdonar los pequeños errores y fallas que normalmente pasarían desapercibidos cuando el juego parece una fábrica de ballenas en lugar de un juego jugable en sí mismo. méritos propios. Mi pequeño error favorito en Tower of Fantasy está en los teclados de seguridad, que tienen el número 9 reemplazado por "10% de descuento" en lo que solo puedo interpretar como un recordatorio de lo que es más valioso con ese título.

En última instancia, puedes divertirte con Tower of Fantasy, pero es difícil ver que este título tenga mucho futuro. La semana que viene, Genshin Impact lanzará su versión 3.0 que agotará a la mayoría de la multitud gacha hambrienta de contenido, mientras que Zenless Zone Zero parece un gigante inminente que presentará un entorno de ciencia ficción postapocalíptico con gran calidad. Invertir mucho tiempo y dinero no parece justo cuando los puntos fuertes de los titulares no pueden superar los abrumadores aspectos negativos.

El entusiasmo por Tower of Fantasy no sobrevivirá al invierno, es posible que ya se esté desvaneciendo.