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Mega Man y Doom se enfrentan en un nuevo juego de plataformas independiente

Mega Man y Doom se enfrentan en un nuevo juego de plataformas independiente


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Mega Man y Doom se enfrentan en un nuevo juego de plataformas independiente

De todos los juegos que probé en PAX East, este nuevo e impresionante juego de plataformas se destaca entre la multitud con movimientos llamativos y efectos visuales impresionantes.

Jugué 40 partidos durante mi estancia en PAX East y GDC, y ninguno de ellos estuvo siquiera cerca de competir. lúcido. Entré a mi demo sintiéndome demacrado y cansado de la carretera; Quedarse hasta tarde por la noche y pasar más de una semana viajando trabajando en convenciones de videojuegos es divertido, pero también pasa factura, y esta fue mi última demostración del viaje. Pero hablar con Eric Manahan, fundador de Matte Black Studio y desarrollador en solitario detrás de Lucid, fue reconfortante. Su entusiasmo por mostrar su primer juego fue contagioso y Lucid cumplió fácilmente las altas expectativas que estableció para mí.

Inspirándose en Celeste, Mega Man, Super Metroid, Dark Souls, DOOM 2016 y los títulos clásicos de Zelda, Lucid simplemente parece demasiado bueno para ser verdad. Pero si mi demostración es una indicación del producto final, Matte Black Studio tendrá un gran éxito cuando finalmente llegue el juego de plataformas.

Ahora, sé que acabo de enumerar muchas influencias variadas, pero puedes ver destellos de Mega Man y Super Metroid (incluso Ninja Gaiden) en el intrincado diseño de niveles de Lucid. Esto no quiere decir que sea simplemente un collage o un homenaje; Cada punto donde brilla una de estas inspiraciones es único, en lugar de algo tomado de otro lugar y colocado al azar.

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Lucid te presenta un diseño de niveles inteligente y desafiante al mismo tiempo que equilibra la dificultad con sistemas de movimiento versátiles y tolerantes. Lo que me gustó de la sección que jugué es que si quieres, ni siquiera tienes que tocar el suelo para pasar los niveles, solo es cuestión de encadenar sprints aéreos y encontrar tu doble salto con cada corte de tu espada. . Pero si todavía tienes experiencia en el mar con sus controles ciertamente complejos, puedes tomarlo con calma y abordar cada sección una por una. Conseguir este tipo de diseño de niveles versátil es imperativo para crear un juego que impulse el recorrido y te anime a crear plataformas sofisticadas.

Una vez que hayas dominado tu carrera, el doble salto y algunas herramientas ambientales (manchas de cristales azules brillantes extienden tu carrera, por ejemplo), te soltarás en un patio de juegos de plataformas. Hay enredaderas que cruzar para recuperar tu carrera aérea y enemigos a los que disparar con tu arma tipo Mega Man.

Mega Man y Doom chocan en un nuevo juego de plataformas independiente: un personaje de píxel azul corre hacia una zona oscura de una mazmorra

No avancé lo suficiente en la demostración para ver todo lo que ofrece Lucid, pero Manahan me habló sobre su enfoque para diseñar los elementos básicos del género, como viajes rápidos y puntos de guardado. Este último, por ejemplo, funciona más como una hoguera de Dark Souls que como una sala de guardado de Metroid. Además de guardar tu juego, los puntos de guardado te permiten modificar y fortalecer las habilidades de tu personaje equipando talismanes que desbloquean nuevas habilidades.

Manahan también mencionó que adopta un enfoque único para los viajes rápidos, que actúa como un arma de doble filo. Si bien no profundizó demasiado en el tema, parece que tienes que elegir los puntos de viaje deseados, lo que hace que retroceder sea un baile más complicado que aprovecha la gestión inteligente de los recursos. Su postura sobre los viajes rápidos se centra en hacer que el cruce sea divertido, limitando los viajes rápidos a los momentos en que es absolutamente necesario. "Si el recorrido es el 50% del juego y no es divertido, estás dejando dinero sobre la mesa", me dice. Este acercamiento sin restricciones al cruce demuestra una confianza y una fe inquebrantables en su visión que me entusiasman.

Mega Man y Doom chocan en un nuevo juego de plataformas independiente: un personaje de videojuego de píxeles azules se encuentra en un área de bosque verde mientras un enemigo que parece una mezcla de abeja y oso observa.

Pero más allá de la pura alegría del movimiento de Lucid, casi todos los aspectos adicionales del juego agregaron guinda a un pastel que ya era delicioso. Los llamativos gráficos de píxeles de alta fidelidad hacen que cada corte, carrera y salto se sientan receptivos y pesados. También permiten que cada entorno resalte con hermosas obras de arte y pequeñas animaciones personalizadas, haciendo que el mundo de Lucid sea vivo y dinámico.

Desde que lo dejé, no puedo dejar de pensar en Lucid. Si mi tiempo práctico durante la primera media hora aproximadamente es una indicación, este podría ser un juego de plataformas imprescindible que estará junto a los mejores juegos de Metroidvania para definir lo que puede y debe ser el género.