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Revisión de la humanidad: ¿está a la altura el retador de Civilization?

Revisión de la humanidad: ¿está a la altura el retador de Civilization?

Dado que el creador de Civilization, Sid Meier, definió un juego como una serie de decisiones interesantes, es irónico que la decisión más interesante jamás tomada en Civ se produzca antes de empezar a jugar: ¿qué civilización elegirás?

La idea más grande de la humanidad, aunque tiene muchas, es hacer esta pregunta cada vez que ingresas a una nueva era, lo que harás seis veces en un juego. Eso no quita el peso de cada elección; Al igual que en Civ, cada "cultura" tiene una unidad, un distrito y un rasgo únicos, todos los cuales te empujan hacia un estilo de juego particular. Es un gran problema cada vez.

De hecho, el genio de la Humanidad es que esta decisión Suite interesante a medida que el juego se desarrolla y tu situación crece. Los egipcios son una de mis elecciones favoritas en la antigüedad porque sus pirámides dan un gran impulso a la industria, pero priorizar su construcción puede dejarme sin comida. Como lo necesito para hacer personas, un componente importante de cualquier civilización, me gusta optar por los celtas agrarios en la época clásica.

Pero esto es considerar la cuestión en abstracto. Las circunstancias lo son todo. ¿Han descubierto mis exploradores a un vecino con tendencias violentas? Mejor elegir una cultura militarista para defenderme. ¿Dónde encontraron una gran extensión de tierra no disputada? Una cultura estética puede producir la influencia que necesito para reclamarla. Los juegos de estrategia se tratan de resolver problemas y evaluar con precisión mis desafíos actuales, elegir una cultura para conquistarlos y luego ver cómo se desarrolla el plan es deliciosamente satisfactorio. Inundo mi imperio con los distritos celtas productores de alimentos de Nemeton, mi población comienza a explotar y casi me río de alegría.

Cada juego es una serie de estos momentos eureka. Envío spam a las salas de exhibición de la era industrial de Francia, y aunque la próxima era contemporánea tiene las tecnologías más caras, me alegra descubrir que puedo investigar la mayoría de ellas en solo unas pocas rondas sin una inversión científica adicional. Con cada juego que termino, no veo la hora de comenzar otro y hacer más descubrimientos.

lo haces tu mismo

En otra de las ideas nuevas y brillantes de la humanidad, puedes crear tu propio avatar e incluso decidir cómo se comportará cuando juegue la IA, creando su personalidad asignando rasgos y beneficios que desbloqueas a través de logros en el juego. Luego puedes compartir esto avatar con tus amigos para usar en sus juegos.

Este proceso es fundamental para la humanidad, y debido a que las circunstancias son tan variables, también lo es el proceso. Si bien las bonificaciones de algunas culturas son más especializadas que otras, y algunas (como los celtas o los franceses) son teóricamente bastante poderosas, tus necesidades en el juego garantizarán que la decisión siga siendo tan interesante como le gustaría a Sid. Experimentar nuevas culturas crea una tremenda rejugabilidad, y debido a que lo haces bajo la presión de los eventos, hay riesgos que simplemente no existen en Civilization.

Tu objetivo es ganar "renombre", un objetivo tan flexible como tu civilización adaptable. En Civ, la mayoría de los rasgos de civilización te comprometen con una o dos de sus condiciones particulares de victoria, pero en Humankind recibes "estrellas" de renombre por tu progreso en siete caminos de esfuerzo: construir cosas, ganar dinero, matar enemigos y pronto. Aunque cada cultura tiene afinidad por uno de estos caminos, todos están abiertos para ti en cualquier momento.

Esto tiene sus inconvenientes. Las complejas condiciones de victoria de la civilización son parte de cómo logra su propia variedad; Proporcionar un ejército para conquistar el mundo es muy diferente a ganar votos en el Congreso Mundial o llenar tu imperio con arte, y mucho menos su visión de cómo las religiones compiten entre sí. Navegar entre siete formas de actividad mucho más superficiales no requiere el mismo nivel de planificación. Pero probablemente sea una cuestión de gustos: juega Civ si quieres seguir una estrategia a largo plazo, juega Humankind si quieres redirigir esta estrategia a ritmos regulares.

Cada juego es una serie de momentos eureka; No puedo esperar para comenzar otro y hacer más descubrimientos.

Ce lata llevar los juegos de la Humanidad a seguir ritmos similares. Durante sus betas de 'OpenDev' y demostraciones de prensa, tenía un gran problema con la IA más cercana cada vez que nos quedábamos sin territorio no reclamado y empezábamos a mirarnos fijamente, lo que generalmente ocurría en la época clásica o medieval. Después de ganar estos enfrentamientos, me convertiría en una bola de nieve en el dominio total, robando el resto del juego de muchos desafíos.

Este fenómeno ha mejorado. Siempre hay tensión cuando se acaba la tierra, lo cual es apropiado, pero si tus vecinos son amistosos, no tiene por qué conducir a la guerra. Las tribus independientes también son mucho más activas ahora y reclamarán territorios que quedaron vacantes durante demasiado tiempo, poniendo freno a los planes de todos. Pueden ser conquistados o hechizados, comerciados y, en última instancia, asimilados más pacíficamente en su imperio. Si ha habilitado la opción "Nuevo mundo" en la configuración, encontrará un continente entero que no ha sido tocado por las grandes potencias, pero con un número de estos pueblos independientes para encontrar, una recreación de las circunstancias que las potencias europeas encontraron en la vida. real. La forma en que interactúes con ellos depende, por supuesto, totalmente de ti.

Las relaciones con la IA son igual de dinámicas. La diplomacia se alimenta del comportamiento en el mundo; puedes exigir una compensación por las transgresiones o dejarlas pasar, y en la última versión del juego puedes preocuparte por casi cualquier cosa, incluso si la IA rechaza incluso una propuesta de tratado. Pero como también puedes perdonar esos desaires, tienes muchas más opciones para generar y disolver tensión, lo que mantiene las relaciones con la IA en un nivel emocionante.

Me gustaría aún más métodos de interacción en la diplomacia, como el intercambio de territorio o dinero, para poder resolver más disputas sin la fuerza. Pero yo realmente como AI para reconocer algunos de los matices de las interacciones con terceros. En mi segundo partido, estaba aliado con la mayoría de los países del mundo hasta que los persas me traicionaron repentinamente, así que les pedí a mis aliados que me apoyaran. Pocos de ellos lo hicieron, lo cual está bien, sinceramente, pero finalmente consideraron moi como el belicista simplemente por reclamar su inacción y defenderme, lo que sentí que era injusto.

Puede lanzar otras bolas curvas en su juego en la etapa de configuración. Es posible alterar las tendencias en topografía y clima, y ​​la frecuencia de islas, ríos, continentes y más con un buen nivel de detalle, y el efecto de estas variables en tus encuentros con la IA puede ser dramático. Un Warmonger se ve mucho menos aterrador al otro lado del océano, obviamente, pero incluso las montañas y colinas son muy importantes para la humanidad debido a su brillante sistema de combate.

Cuando se trata de la batalla, tus ejércitos se desapilan y se distribuyen por el mapa. Deberá tener en cuenta el terreno: alturas, ríos, cuellos de botella, defensas de la ciudad, etc. esperando. Piense en los prusianos rescatando a Wellington en Waterloo, o en los espartanos canalizando los ejércitos de Xerxes hacia las Puertas Calientes en las Termópilas. Ahora piense en el papel que han jugado levantamientos legendarios como estos en la historia de la guerra, y es un poco vergonzoso que Civilization no tenga un sistema para replicarlos. En Humankind, puedes prevalecer dos a uno mediante el uso inteligente del terreno y los refuerzos, y se ve brillante e históricamente preciso para lograrlo.

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No siempre funciona. Algunas habilidades de unidad, o trucos como especificar una ficha en particular desde la cual atacar a un enemigo, no son obvios y están mal marcados. No puedo asediar ciudades que cubren islas enteras con barcos o unidades terrestres en barcos, lo que significa que nunca puedo tomarlas, lo cual es un gran problema en los mapas marítimos. Y eso es realmente la humanidad en el microcosmos: ideas nuevas e ingeniosas que cambian el juego y que a veces se ven empañadas por errores, problemas de implementación o simplemente parecen un poco subdesarrolladas.

La religión es un buen ejemplo. Sin hacer el más mínimo esfuerzo por hacerlo, siempre tengo la oportunidad de desarrollar una religión, y siempre que construya el extraño monumento religioso cuando me apetezca, generalmente puedo difundirlo ampliamente y mejorarlo. No quiero esteras extrañas de sacerdotes Civ VI lanzándose como rayos entre sí. realmente no lo hagas, pero la alternativa de la humanidad actualmente está bastante desgastada.

En cuanto a los desequilibrios, varios eventos pueden "finalizar" un juego estándar, en cuyo caso se toma su puntuación de fama y se declara un ganador. Uno de estos eventos completa el árbol tecnológico, y es el único que he visto en tres juegos; ninguno de los otros se acerca al primero, incluso cuando no estoy persiguiendo la ciencia. Todavía tengo que ver el más mínimo impacto de la contaminación o la construcción de una bomba nuclear, ya que el juego es muy tacaño a la hora de sembrar los recursos estratégicos necesarios. Estas parecen ser variables que sería bueno poder ajustar en la configuración. por suerte tu lata ajusta los disparadores finales y puedes elegir continuar jugando incluso después de que se haya declarado un ganador.

Algunos errores notables y otras peculiaridades: he visto modelos de unidades desaparecer del mapa, una IA incapaz de resolver su asedio a una ciudad independiente durante todo un juego, y mis ingresos disminuyeron de +20 000 por turno a -127 000 por turno de la noche a la mañana. . Una IA parece capaz de construir una reputación con todas las ciudades independientes del planeta desde el comienzo del juego a pesar de nunca haberlas encontrado, lo que significa que pueden asimilarlas y tomar parte del territorio en mi patio trasero cuando lo deseen. Y por alguna razón, hay un límite en la cantidad de archivos guardados que se me permiten.

Algunas ondas de frustración, entonces, la mayoría de las cuales pueden y probablemente se arreglarán en algún momento. Solo hay un área en la que, para mí, Humanity se destaca de la competencia de una manera que probablemente no cambiará: el encanto. Es hermoso y carismático: sus ilustraciones son magníficas, con una hermosa paleta de pasteles, y cuenta con un narrador con voz de miel que hará observaciones dulces y caprichosas sobre su viaje a intervalos regulares. Sin embargo, algo me deja un poco frío.

Tal vez estoy acostumbrado al estilo artístico inicialmente divisivo de Civ VI a estas alturas, pero extraño la personalidad de sus líderes de IA, la calidez de sus colores y el pop de sus modelos en el juego. Las ciudades de la humanidad se ven menos distintivas, y predigo con certeza que ninguno de mis rivales inspirará memes como retratar a Alejandro Magno como un molesto belicista, o "¿te interesaría un acuerdo comercial con Español-la tierra?”, o, por supuesto, Gandhi, feliz con las armas nucleares. Estas cosas esponjosas son un poco subjetivas, pero importan cuando se trata de contar historias emergentes. Me molesté cuando la dama rosa me traicionó y ninguno de los otros Power Rangers vino a ayudarme. Pero yo odiado Alexander desde el momento en que vi su sonrisa.

Aparte de eso, sin embargo, la humanidad es en su mayoría brillante. He hecho muchas comparaciones de civilizaciones en esta revisión, pero es inevitable dadas las similitudes, y el hecho de que a la humanidad le esté yendo tan bien contra el abuelo de este género es un gran logro. Es una recomendación fácil si te gustan los juegos 4X, y vale la pena echarle un vistazo incluso si no te gusta. Pero todavía no siente que haya alcanzado su forma final.