Noticias

Nos guste o no, la serie Smash Bros. no sería lo que es sin su entrada más difamada.

Nos guste o no, la serie Smash Bros. no sería lo que es sin su entrada más difamada.

Super Smash Bros Ultimate está pintado con muchos elogios tanto de críticos como de fanáticos, pero un juego anterior a menudo es criticado por los fanáticos: Pelea Super Smash Bros.. Impulsado por su propia función de activación controvertida y una mala implementación en línea en el momento del lanzamiento, Brawl merece más elogios: sentó las bases para el éxito de Ultimate. 15 años después de su lanzamiento, estoy aquí para decirles por qué esta entrada tan criticada en una de las series de juegos más exitosas de todos los tiempos merece más respeto.

La tubería Brawl-to-Sora es significativa.
(Casi) todos están allí.

La serie Super Smash Bros. es conocido por sus cruces de personajes épicos. Y el elenco ecléctico simplemente no habría funcionado sin The Subspace Emissary uniéndolos a todos. Una secuela del modo Aventura de Melee, The Subspace Emissary está repleto de escenas de alta calidad que tejen una historia entretenida. No es fácil traer personajes como Snake y Mario a un mundo cohesivo, pero Brawl lo hace de manera magistral con este modo.

Siempre estás interesado en lo que sucede a continuación, y la historia que cuenta es la última carta de amor a la historia de los videojuegos. Subspace Emissary también introdujo elementos RPG ligeros con pegatinas que puedes equipar para cada personaje, agregando aumentos de estadísticas. Esto sentó las bases para el sistema Spirits en Ultimate; no puedes correr hasta que puedas caminar, después de todo.

Super Smash Bros. Ultimate trajo de vuelta la idea de un modo para un jugador basado en una historia, junto con esos buenos elementos de RPG ligero, pero la narración de Brawl era muy deficiente. Ultimate carecía de la combinación divertida de un beat-em-up y un juego de plataformas en uno. Brawl aprovechó las ubicaciones de la historia de Nintendo para presentar jefes elaborados como Rayquaza de Pokémon y Piranha Pete Super Mario Bros, encuentros culminantes que no se encontraron en su secuela.

Es posible que hayas olvidado que algunos de los artículos más queridos de la serie también comenzaron en Super Smash Bros. Pelearse. Sin el juego, no tendríamos Final Smash o Assist Trophies. Si bien la comunidad competitiva se burla de ellos, estos dos elementos han elevado el juego relajado de Brawl y ayudaron a que sea el éxito de la fiesta que muchos recuerdan con cariño. La lucha por romper el Final Smash en un partido entre cuatro jugadores es siempre una carrera: una inyección de caos incluso en el partido más predecible.

Una vez que finalmente obtengas el poder en el orbe, tu personaje desatará un ataque poderoso y satisfactorio que puede dejar el campo abierto. Por ejemplo, Mario lanza una intensa bola de fuego que cubre todo el mapa y derriba a los oponentes en un abrir y cerrar de ojos. En cuanto a la mecánica de retroalimentación, eso es bastante exagerado.

Los trofeos de asistencia también son un pilar en la serie Super Smash Bros. Al igual que las Pokébolas, convocarán a un personaje al juego, y el aliado potencial que recibes siempre es una lotería. Podría ser un héroe o villanos de series de Nintendo menos conocidas, como Isaac de Golden Sun y Saki Amamiya de Sin and Punishment. También permite que otros personajes queridos, como Waluigi o Krystal, también pasen un tiempo bajo el sol.

Nada puede detener a Mario cuando lanza un wobbler.

Brawl puede ser básico en comparación con la última entrada, pero todavía hay algunos elementos que el juego de Wii tenía que su compañero estable Wii U y Switch no tienen. Puedes crear tus propias etapas en Brawl, por ejemplo. Los jugadores crearon etapas basadas en su serie de juegos favorita o crearon niveles basados ​​en trucos como tener dos plataformas entre una gran brecha de picos.

El modo foto solía ser genial.

Por primera vez, también podías tomar instantáneas del caos en pantalla, y eso fue mucho antes de que los modos de fotografía proliferaran en la generación de PS4/Xbox One. Puede pausar el juego en cualquier momento, ajustar el ángulo y el zoom, y luego tomar una captura de pantalla. Luego podría almacenarse en una tarjeta SD. Esta era una función completamente nueva en ese momento y una función querida por muchos en los foros y las primeras redes sociales. Ciertamente, se puede argumentar que esto popularizó la capacidad de tomar capturas de pantalla en el juego, quizás preparando el escenario para que las generaciones posteriores de consolas realmente se den cuenta de la función.

En otra parte de la línea de desarrollo, la música se ha convertido en un factor más importante en la serie con Brawl. En lugar de una sola canción, había varias para elegir en el título de Wii, e incluso puedes cambiar la probabilidad de que las canciones se reproduzcan en cada etapa de la configuración. Before Ultimate proporcionó un francamente ridículo 1 pistasBrawl fue lo mejor que hemos tenido, y lo hizo bien.

Una lista de personajes de Super Smash Bros. Se presenta Brawl, que incluye a Donkey Kong, Mario, Samus, Link, Kirby, Pikachu, Wario, etc.

La lista sigue siendo impresionante.

NS!

Super Smash Bros. Brawl nos abrió los ojos a personajes más oscuros de la historia de Nintendo que siguen siendo amados luchadores en la serie hoy en día. Pit es probablemente el punto culminante más grandioso. Su conjunto de movimientos aéreos y el diseño de personajes actualizado fueron tan bien recibidos que incluso obtuvo un nuevo juego 3DS, Kid Icarus: Uprising, después del lanzamiento de Brawl. ¿Casualidad? Puede que no.

Wario, un personaje de broma de fantasía, puede continuar su carrera como un troll profesional obsesionado con los pedos en el juego. El Entrenador Pokémon nos dio la capacidad única de cambiar de personaje sobre la marcha, alternando entre Squirtle, Ivysaur y Charizard, todos los cuales tenían diferentes opciones de estrategia para los jugadores (y te hizo sentir como el propio Campeón Rojo, si conocías bien tus combos y tiempos).

Pero, quizás lo más importante, tenemos que agradecer a Brawl por los personajes de terceros. Sonic y Snake comenzaron aquí, rompiendo el molde y demostrando que Nintendo podía hacer que este improbable juego de lucha funcionara fuera de los límites de su propio jardín amurallado. Cuando Snake de Metal Gear Solid salió de su caja en el E3 2006, la multitud estaba desconcertada. Y esa emoción descubierta es lo que definió a Smash.

Crucero por un hematoma.

Super Smash Bros. Brawl también ha subido el listón en sus escenarios. Te llevaron rápidamente a través de la impresionante Delfino Plaza, te recogieron y te dejaron en lugares giratorios o te lanzaron a una batalla espacial en Lylat Cruise. En comparación con sus predecesores, Brawl tiene etapas más elaboradas que te mantienen alerta.

Solo mire la cubierta del escenario Twilight Princess de Eldin, donde el Rey Bulblin pisa a su criatura parecida a un cerdo y lanza una bomba. Explota, revelando un vacío. Después de unos momentos, el puente se vuelve a conectar y aparece un portal crepuscular sobre el escenario. ¡Nunca sabías lo que iba a pasar después! ¡Las escenas estaban vivas!

Super Smash Bros. Brawl merece más respeto por parte de la comunidad. Introdujo muchas características que Ultimate perfeccionó e introdujo una nueva generación en algunos de los aspectos más extraños y maravillosos de la historia de Nintendo. Complementado con un modo historia increíble, Brawl demostró que la serie podría ser más que los pilares establecidos por Melee. Sin Brawl, Smash no sería lo que es hoy, así que tratémoslo con un poco más de respeto.