Noticias

¿Qué salió mal con Biomutant?

BEn 2017, el estudio independiente Experiment 101 subió al escenario en Gamescom para presentar un nuevo juego audaz y ambicioso. Biomutante, un juego de rol de acción de mundo abierto con profundidad mecánica, ambientado en un entorno postapocalíptico vívido y que promete una aventura con un sabor único. Su premisa fascinante y el hecho de que el juego estaba siendo desarrollado por antiguos desarrolladores de Avalanche Studios que habían trabajado en Causa justa et Mad Max prometía cosas emocionantes, y todos los ojos estaban inmediatamente puestos en el juego.

Pero su desarrollo no fue exactamente como uno hubiera esperado. Originalmente programado para 2018, el juego se retrasó desde su ventana de lanzamiento objetivo hasta un lanzamiento de 2019. Y ese fue el primero de muchos retrasos. Se presentarían fragmentos del juego aquí y allá en los próximos años, y aunque las impresiones prácticas a menudo comentaban lo difícil que se sentía el juego, en general se dibujaba el ambiente y la estética únicos de toda la experiencia. aún más personas. Y ahora, finalmente, después de un largo ciclo de desarrollo (durante el cual THQ Nordic incluso adquirió el estudio y la propiedad intelectual) y múltiples retrasos, Biomutant finalmente salió y la recepción crítica está lejos de ser brillante.

Desafortunadamente, hemos visto esto más de unas pocas veces en la industria de los juegos. Los juegos generan entusiasmo y anticipación durante años y años, con desarrolladores que hacen promesas emocionantes y afirman que los juegos en sí mismos generan entusiasmo en función de sus conceptos e ideas interesantes. Pero luego, después de mucha anticipación, se lanzan a una recepción crítica menos que estelar. Para gran decepción de Legions que habían anticipado el lanzamiento del juego, la experiencia resultó estar muy por debajo de las expectativas. Y desafortunadamente, parece ser el caso con Biomutant así como también. Al momento de escribir, el juego tiene una puntuación de 67 en Opencritic y 62, 68 y 67 en Metacritic para sus versiones de PS4, Xbox One y PC, respectivamente. Nuestra propia revisión de Biomutante, en el que le dimos una calificación de 5/10 y lo llamamos "demasiado derivado para su propio bien", tampoco estaba lleno de elogios.

¿Entonces qué pasó? Dónde Biomutant equivocarse. ¿Cómo es que un juego que parecía tener el potencial para ser el próximo gran favorito del mundo abierto y uno de los mayores éxitos sorpresa del año resultó ser un poco húmedo?

Bueno, es una historia tan antigua como el paso del tiempo. Simplemente, Biomutant es demasiado ambicioso para su propio bien.

Si bien todos lamentamos el contenido recortado y las buenas ideas que no logran llegar al producto final, no debemos olvidar que es una parte crucial del desarrollo del juego. Por supuesto, tener ideas interesantes es crucial, porque si no tienes ideas, no tienes juego. No se implementan correctamente, o entran en conflicto con otras partes del juego, o simplemente no encajan con el juego. El resto del juego, la experiencia, es igual de crucial, si no más. Por supuesto, no conocemos la historia detrás de escena de Biomutante, así que no sabemos qué se cortó. Obviamente, quelque las cosas deben haber ido a la tabla de cortar durante el desarrollo. Pero jugar el juego deja en claro que también es necesario eliminar muchas más cosas.

biomutant

porque realmente, Biomutant es un caso clásico de arrastre de características. Se siente como si los desarrolladores del Experimento 101 siguieran presentando nuevos conceptos, nuevas mecánicas, nuevas ideas, y simplemente las apilaron en el juego, con poca o ninguna preocupación sobre si las cosas que tenían que sonar bien en el papel lo eran o no. bueno en la práctica también. Este es un estudio de menos de veinte personas, que han estado trabajando en este juego durante muchos años, en lugar de exagerar e intentar hacerlo. por lo tanto mucho y al no hacer bien la mayoría de estas cosas, lo que deberían haber hecho era identificar menos mecánicas clave, modificarlas y crear un juego a su alrededor. Esto es crucial en cualquier experiencia, pero especialmente en un juego de mundo abierto y en un juego de rol.

Además de eso, algunas de las decisiones que Biomutant las marcas son solo... confusas. Tomemos al narrador, por ejemplo. Cada criatura que encuentras en el juego habla en un idioma inventado, cuando luego es traducido por un narrador. Lo que significa que cada conversación dura el doble de lo que debería: alguien dice algo, se detiene, el narrador traduce, etc. Esto no solo significa que los personajes terminan siendo despojados de sus voces y personalidades únicas, sino que también es un problema muy básico que no debería haber sido parte del juego en primer lugar. Cuanto más tiempo pase sentado en conversaciones animadas, más tiempo pasará lejos del juego real. Y, por supuesto, no ayuda que los pilares cruciales del juego, como el combate flotante sin impacto y la cámara frustrante, sean muy groseros.

lo que es frustrante es que Biomutant tiene mucho que ofrecer. Hay muchas cosas realmente interesantes sobre el juego, especialmente su mundo vibrante, variado e imaginativo. El simple hecho de existir en ese espacio, aprender más sobre él y explorar su entorno puede ser muy divertido por sí solo (aunque, francamente, Biomutant no tiene absolutamente ninguna restricción cuando se trata de abandonar las tradiciones o la construcción del mundo). Pero esas cosas buenas están enterradas bajo una montaña aleatoria de problemas frustrantes, ideas conflictivas, mecánicas mal hechas y decisiones confusas.

Biomutante_03

Es cierto que, por supuesto, hay muchas personas que realmente aprecian Biomutant y es genial! Este es un juego que se esperaba desde hace muchos años, y si cumple con sus expectativas, o al menos se acerca, es una gran noticia. Después de todo, algo como Mad Max, que fue desarrollado por muchas de las mismas personas, no era exactamente un favorito de la crítica (tiene una puntuación metacrítica de 69), pero hay una legión de personas que juran por este juego y cantan sus alabanzas. Biomutant puede muy bien ser otro de esos diamantes de mundo abierto en muy, muy bruto.

Aun así, es innegable que hay mucho potencial desperdiciado aquí. sí Biomutant era un juego mucho más centrado, a su vez habría sido mucho más pulido, mucho más agradable y mucho más cohesivo. Ahora mismo es un poco confuso. Y este lío confuso puede ser divertido para muchas personas, pero este juego podría y debería haber sido mucho más.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo pertenecen al autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.