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El parche de Valheim detiene tus interminables granjas de enanas grises

Valheim ha recibido una gran actualización que pondrá fin a algunos de sus diseños laboriosos más aterradores.

Valheim Recientemente, a los jugadores se les ocurrió un plan particularmente brutal y demasiado eficiente para cultivar a los enanos grises, uno de los enemigos del juego. La idea es construir pozos en llamas que atrapen a los enanos grises cuando se reproducen, cultivándolos sin cesar por sus partes.

Los jugadores no tardaron mucho en darse cuenta de que construir y mantener estos fuegos era más barato y más eficiente que salir y perseguir las malditas cosas normalmente. El desarrollador de Valheim, Iron Gate, aparentemente no estaba muy interesado en esta industrialización de la agricultura Greydwarf, ya que la última versión del juego los vuelve casi inútiles.

La actualización 0.148.6 de Valheim, disponible ahora en Steam, hace que las fogatas, las hogueras y los pozos de fuego reciban daño cuando infligen daño. En otras palabras, los incendios no pueden continuar quemando cosas al ritmo que lo hacen actualmente, lo que hace que los diseños como el Greydwarf Toaster 5000 queden obsoletos.

El parche también trae algunas otras correcciones y cambios bienvenidos. Las gotas de jefe ahora flotarán en el agua, haciéndolas mucho más fáciles de agarrar y mucho más difíciles de perder. El espacio del cofre reforzado ahora puede ser de 6 × 4, aumentando su total a 24.

En términos de equilibrio, Iron Gate ha hecho que los arpones ya no funcionen con los jefes. Battle Axes, por otro lado, ahora debería golpear a múltiples enemigos en un solo movimiento. El parche también actualizó las probabilidades de retroceso para que coincidan con el equipo, lo que significa que el equipo más pesado será mucho mejor para reducir el retroceso.

Aquellos que disfrutan usando los comandos de la consola de Valheim deben saber que ahora necesitarán ingresar 'devcommands' para activarlos en lugar de 'imamacheater'. El juego ahora también mostrará una advertencia cuando los trucos estén habilitados.

El parche 0.148.6 trae varias correcciones más, que hemos incluido a continuación para usted en su totalidad.

  • El espacio de inventario del cofre reforzado aumentó a 6 × 4.
  • Todas las gotas de jefe ahora pueden flotar en el agua.
  • Se modificó la entrada a la Cripta Hundida (para evitar que las lápidas se atasquen).
  • Se corrigió la rotación del escudo de la torre de madera en las monturas de elementos.
  • Aumento de la tasa de obtención de trofeos de Deathsquito y Drake.
  • Se corrigió el HP de las criaturas de 1 y 2 estrellas.
  • Los Lobos Nocturnos deberían ser más fáciles de domesticar ahora (deberían dejar de intentar huir y desaparecer después de que comiencen a domesticarse).
  • Harpoon ya no funciona con los jefes.
  • La consola del juego está deshabilitada de manera predeterminada (agregue el argumento de inicio "-console" para habilitarla).
  • Se cambió el comando de la consola para habilitar los comandos dev/debug a 'devcommands' desde 'imamacheater' y se agregó un mensaje de advertencia.
  • Sistema de reacción de proyectiles enemigos mejorado.
  • Ajustes de Battle Axe (golpea a múltiples enemigos más fácilmente).
  • La fuerza de retroceso del jugador se ve afectada por los modificadores de velocidad del equipo (es decir, el equipo pesado reducirá el retroceso del enemigo).
  • Ajustes de la Torre de Piedra del Bosque Oscuro.
  • Sistema de protección fijo (ya no puedes colocar una nueva protección donde se superpone una protección enemiga).
  • Cálculo del confort fijo.
  • El mensaje de error "Error de conexión" se ha solucionado.
  • Se corrigió la pila de trofeos de serpiente.
  • Se corrigió la ubicación de aparición de Moder faltante en algunos mundos (NOTA: para los mundos existentes, el comando 'genloc' debe ejecutarse manualmente en un juego local con los comandos de desarrollo habilitados para generar nuevas ubicaciones, esto no solo es necesario si su mundo específico tiene este problema, no es muy común).
  • Se corrigió el Colisionador de elementos de Megingjord.
  • Se agregó un ligero tiempo de reutilización en el martillo, la azada y el cultivador.
  • Hammer elimina la repetición automática añadida.
  • Mejor administración del ancho de banda de la red (debería funcionar mejor en conexiones de bajo ancho de banda y también usar una velocidad de datos más alta si es posible).
  • Se corrigió la ubicación del dolmen (evitar que la piedra superior se caiga sin motivo).
  • La eliminación de elementos de soporte de elementos fijos no siempre sincronizaba las estadísticas de los elementos.
  • El botón de actualización de la lista de servidores se puede presionar antes de que se haya descargado la lista completa.
  • Mejor detección de malas conexiones.
  • Se solucionó un problema que causaba que el servidor enviara más datos cuanto más tiempo estaba conectado un cliente.
  • Actualizaciones de localización.

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