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El parche Helldivers 2 facilita el rescate de civiles blandos y triplica el límite de nivel

Ya está disponible un nuevo parche de Helldivers 2 que trae numerosos ajustes, mejoras y nuevas amenazas ambientales al juego. Como si las tormentas de fuego, los terremotos y las tormentas de iones no fueran lo suficientemente malos, ahora puedes esperar encontrarte con ventiscas y tormentas de arena en ciertos planetas mientras intentas Evita las hordas de insectos y las fuerzas de los autómatas cantantes. Para cualquiera que busque números más altos y nuevos títulos, el límite de nivel del juego se ha triplicado de 50 a 150, y los propietarios de PS5 pueden esperar que el error de reinicio de carga se solucione en este parche.

El desarrollador Arrowhead también ha rediseñado varias armas, modificándolas y mejorándolas para que sean más efectivas en combate. El rifle antimaterial causa un 30% más de daño, el Bowcaster tiene una mayor fuerza de tambaleo y el Dominator obtuvo un gran aumento de daño. Se han cambiado algunas armas para que sean más equilibradas, pero cuando te quedas sin estratagemas, tu arsenal debería ser más confiable cuando estás contra la pared.

Lectura en progreso: Revisión de Helldivers 2 – Bloopers de naves espaciales

Otros cambios interesantes incluyen la misión Recuperar personal esencial, que es más fácil de completar. Además, los efectos negativos de los modificadores de operaciones que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas se han reducido a la mitad. En esta misión en particular, los puntos de generación del enemigo se moverán lejos, lo que brindará a los jugadores la oportunidad de luchar para guiar a los civiles a un búnker cuando sean perseguidos por máquinas homicidas equipadas con brazos de motosierra.

Arrowhead también señaló que está trabajando para solucionar que las invitaciones de juego cruzado no aparezcan en las bandejas de entrada de los jugadores, un problema que ha estado sucediendo durante varias semanas.

En otras noticias de Helldivers 2, los jugadores están actualmente involucrados en una importante campaña para recuperar los planetas de los Autómatas. Para ayudar a motivar a sus tropas, Arrowhead presentó recientemente la ametralladora pesada MG-101 y el cañón Quasar LAS-99. El nuevo Energy Cannon está resultando particularmente popular, ya que tiene munición infinita y causa un gran daño incluso contra los Termínidos y Autómatas más duros. El único inconveniente es su largo tiempo de reutilización, pero por lo demás es una nueva y emocionante incorporación a Helldivers 2.

Para ver las otras herramientas del comercio de democracia administrada, puedes consultar todas las armas y armaduras introducidas en el pase de batalla Cutting Edge Warbond.

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Peligros planetarios añadidos

Límite de nivel aumentado

  • El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.

Equilibrio

Recuperar personal esencial

  • Los puntos de generación de enemigos se han alejado del objetivo para brindarles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
  • Se necesitan menos civiles para completar la misión con mayores dificultades.

Destruir búnkeres de mando

  • Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en operaciones de dificultad 5.

Modificadores de operación

  • Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo.

  • Lanzador de arco: inconsistencias de carga fija; Ahora siempre tardará 1 segundo en cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
  • Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
  • Perro guardián: ahora restaura toda la munición en las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Rompedor incendiario: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
  • El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: Ahora tiene un modo totalmente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: mayor retraso.
  • Contradiligencia de francotirador: mayor penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: Retraso reducido.
  • Slugger: daño reducido de 280 a 250.
  • Slugger: Fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: Se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras desde cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: el modo de velocidad de disparo más alta se redujo de 1 RPM a 200 RPM, más moderado.

estratagemas

  • Exotraje Patriot: los cohetes ahora solo penetrarán la armadura en un impacto directo.

ennemis

  • Se han realizado ajustes de equilibrio para
  • El ataque cuerpo a cuerpo normal del Charger ahora causa menos daño a los Exosuits.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
  • El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los aulladores ya no crean violaciones de errores.
  • Los aulladores que te golpean mientras estás muerto ahora causan mucho menos daño.

Ajustes de equilibrio del Helldiver

  • Las armaduras pesada y media protegen mejor y ahora recibes alrededor de un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y alrededor de un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.

Arreglos

  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de guardado de PS5 se restablecía al reiniciar el juego, lo que provocaba que se restablecieran cosas como la carga y la configuración de sugerencias.
  • Los enemigos ahora apuntan correctamente a los exotrajes. Anteriormente, muchos enemigos ignorarían los exotrajes si hubiera un Helldiver andante disponible para atacarlos.
  • Se corrigió que los exotrajes pudieran disparar sus armas al abrir el minimapa.
  • Tanto el Helldiver como el Exosuit tenían un error que a veces causaba que sufrieran daños por explosión repetidamente, lo que hacía que cosas como los Automaton Rockets fueran demasiado letales; este problema ya está solucionado.
  • Las constelaciones de autómatas enemigos que preferían generar más de ciertos tipos de Devastators no funcionaron y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, cuando juegues contra Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.

Hemos mejorado el sistema que evita que el Hellpod se mueva cerca de objetos grandes o importantes.

  • Solucionamos problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo esperado.
  • Hemos reducido la cantidad de objetos que impiden que el Hellpod sea pilotado.
  • Nota: Este sistema está destinado a evitar bloqueos suaves en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción importantes o en ubicaciones no deseadas. Continuaremos monitoreando el estado del sistema después de la actualización para ver si es necesario realizar más ajustes.
  • Se corrigieron casos en los que el suelo debajo de ciertos activos podía ser bombardeado, haciéndolos flotar.

Modificaciones del escudo balístico

  • El tamaño de la malla de colisión se ha aumentado ligeramente para mayor tolerancia.
  • Se cambiaron las poses del escudo para que Helldiver quede menos expuesto.
  • Se corrigió un error por el cual algunas partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.

Tutorial

  • Colisión invisible que bloquea parcialmente la puerta que conduce a la plataforma de lanzamiento en el tutorial

Problemas conocidos

Estos son problemas que fueron introducidos por esta revisión y que se están solucionando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • El juego puede fallar cuando recoges una bola de nieve o lanzas una granada.

Varios problemas con las invitaciones de amigos y el juego cruzado

  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores vinculados mediante un código de amigo.
  • Los jugadores no pueden desbloquear jugadores que no estaban previamente en su lista de amigos.
  • Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores cuyo nombre de Steam tenga menos de 3 caracteres.
  • Las estadísticas de armas explosivas solo incluyen daño directo pero no daño explosivo.
  • Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
  • Planet Liberation alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
  • Ahogarse en aguas profundas con un Vitality Booster equipado pone a Helldiver en un estado destrozado.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Algunas personalizaciones del jugador (como el título o el tipo de cuerpo) pueden restablecerse después de reiniciar el juego.