Llegó el parche 12.15 de Teamfight Tactics de esta semana, y las notas del parche para la última actualización de autobatallas con sabor a League of Legends incluyen mejoras significativas en algunos rasgos. Shimmerscales y Trainers se mejoran de diferentes maneras, al igual que la selección de campeones. El último parche también agrega nuevas variantes de Umbra para fiestas en la piscina que puedes comprar o abrir en huevos aleatorios. Aurelion Sol, quien apareció de manera destacada en los dos últimos conjuntos de notas del parche de TFT, parece haberse calmado por ahora.
Riot dice que ajusta la rana hambrienta del rasgo Entrenador, Nomsy, que crece al devorar el delicioso "Snax" recogido durante las rondas. La idea detrás de los cambios es exigir a los Entrenadores que protejan y cuiden a Nomsy desde el principio, con la promesa de que se convertirá en una fuerza formidable al final del juego.
Aquí están las notas del parche TFT 12.15, directamente de la boca del caballo Riot.
Notas sobre el parche 12.15 de TFT
Rasgos
- Armadura de jinete y bonificación de resistencia mágica: 35/65/95/125 → 35 / 60 / 85 / 110
- Unidades vivas de Shimmerscale, innecesariamente Big Gem necesarias para 1 de oro: 3 → 2
- Shimmerscale, Mogul's Mail Salud por pila: 5 → 8
- Entrenador 3 Aumento de daño de Nomsy: +100% → + 200%
- Entrenador Nomsy Bola de fuego Daño: 100/130/160/200 → 85 / 110 / 140 / 175
- Entrenador 3 Bola de fuego de Nomsy Daño: 200/260/320/400 → 255 / 330 / 420 / 525
- Porcentaje de regeneración máxima de salud de jade: 2/5/8/25 % → 2/4/8/25%
unidades
Nivel 1
- Daño del Disparo Místico de Ezreal: 175/225/300 → 200/250/325
- Daño de ataque de Senna: 55 → 50
- Daño mágico base de Senna Last Embrace: 275/425/600 → 300/500/700
- Karma: si el objetivo de Karma muere mientras la llama interna está en el aire, el proyectil ahora explotará donde murió el objetivo.
- Daño de llama de karma interior: 220/300/380 → 210/280/350
- Tasa de daño de ataque de Sett Knuckle Down: 170% → 160%
Nivel 2
- Salud de Kayn: 700 → 750
- Daño de ataque de Kayn: 55 → 60
- Daño de flujo y reflujo de Nami: 150/200/250 → 150/180/210
- Curación de flujo y reflujo de Nami: 175/200/225 → 170/190/210
- Velocidad de ataque de sacudida: 0,65 → 0,7
- Daño de Ashe Volley: 125/175/225 → 125/175/250
Nivel 3
- Velocidad de ataque de Lee Sin: 0,7 → 0,75
- Daño de la ira del dragón de Lee Sin: 280/360/480 → 295/375/495
Nivel 4
- Tasa de daño de ataque de Corki Big One: 160/200/350% → 155 / 185 / 400%
- Salud de Xayah: 700 → 750
- Velocidad de ataque de Xayah: 0,7 → 0,75
- Daño de la ola de viento de Daeja: 300/400/1800 → 275/375/1800
- Relación de daño de ataque de forma de jade de Shi Oh Yu: 265/290/1000% → 250 / 275 / 1000%
- Talon Shadow Assault target Stab magia base Daño: 120/200/700 → 120/200/1200
Unidades: Nivel 5
- El Aliento de llamas de Shyvana ahora siempre apunta al grupo más grande.
- Empeoramiento del maná inicial de Shyvana: 30/60 → 0/60
- Daño de la lluvia de relámpagos de Ao Shin: 210/400/2500 → 225/400/2500
- Pyke Muerte desde abajo Ejecutar Umbral máximo de salud: 25/33/100% → 25 / 33 / 1%
- Pyke Muerte desde abajo Daño al objetivo principal: 325/450/5000 → 325/450/15000
- Pyke Death From Below objetivo(s) secundario(s) Daño: 150/250/5000 → 150/250/15000
- Yasuo ahora es invulnerable cuando realiza su animación de carrera.
Artículos
- Objeto Ornn, Lento Invierno eterno Velocidad de ataque: 30% → 20%
- Artículo Ornn, Rocket Fist Salud: 400 → 350
- Armadura de placa de piedra de gárgola y resistencia mágica por poseedor de objetivo enemigo: 18 → 16
Aumenta
- Poder adicional de Eye of the Storm para la unidad en el centro del tablero: 40 → 45
- Clasificación de poder extra del Ojo de la Tormenta después de Clasificación de poder del rayo: 120 → 135
- Intercosmic Gifts Orb probabilidad de generar un segundo orbe: 50% → 100%
- Se movió la ubicación de caída del orbe de regalo intercósmico ligeramente hacia arriba para que sea más visible
- Daño de ataque de Stand United por rasgo activo: 2/3/4 → 1/2/3
- Mente desordenada ahora solo se puede ofrecer en 2-1
- Especialista en juego tardío: los jugadores ya no tienen que recolectar el oro otorgado por el especialista en juego tardío. El oro ahora se deposita directamente en el banco de oro del jugador una vez que alcanza el nivel 9
- El gasto imprudente ya no se puede ofrecer en 2-1
Modos
Hiperrollo
- El daño del turno 10-1 aumentó a 30 para igualar el daño del juego tardío de Standard y Double Up acelerado
- Bastón de Shimmerscale Goldmancer Poder por moneda de oro: 3 → 4
Corrección de errores
- Falso crescendo: si el objetivo de la habilidad de Sona es alcanzado por Zephyr, Sona ahora elegirá la siguiente unidad más alejada en lugar de esperar a que esa unidad aterrice.
- Haz un tiro de habilidad, ¿verdad? : Thresh ya no falla ocasionalmente al lanzar su habilidad si es golpeado por Zephyr.
- Destino retemplado: se mejoró la precisión de Bard al buscar el bloque más grande. Este cambio solo afecta situaciones en las que los enemigos de Bard estaban todos aislados (todos junto a hexágonos vacíos)
- Daeja buscará en una línea más amplia cuando busque la mayor cantidad de enemigos en una línea.
- Frostbite: Verdant Veil ya no fallará al evitar que la velocidad de ataque de Frozen Heart se reduzca en los tableros exteriores.
- Los indicadores Star-up VFX ahora se actualizarán con mayor precisión para los jugadores con Pandora's Bench
- El mordisco de Sy'fen ya no se puede esquivar en situaciones específicas en las que estaba CC después de su carga mientras su objetivo tenía objetos para esquivar.