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Helldivers 01.000.200 Actualización 2 Notas y detalles del parche

Al igual que la mantequilla, la democracia no se extenderá por sí sola. Si te has sumergido en Helldivers 2 y desea mantenerse actualizado con las notas de parches recientes, estamos poniendo los detalles en órbita ahora mismo.

Notas del parche de actualización 01.000.200 de Helldivers 2

Una nueva actualización, alrededor de la marca 1,5G en PC (lo siento, amigos de PlayStation, no estoy seguro de qué tan grande es para ustedes), ha traído algunos cambios a Helldivers 2. Esto llega después de un fin de semana increíble, durante el cual pasamos mucho tiempo luchando contra robots y finalmente, después de semanas de combate brutal, tomamos Malevelon Creek. Ahora que este doloroso período de la guerra ha terminado, es hora de pasar a nuestro siguiente desafío: cómo dejar de ver ojos rojos brillantes cada vez que intento dormir.

La buena noticia es que esta actualización soluciona algunos problemas que enfrentaban los Bugdivers, principalmente los increíblemente dañinos ataques de vómito de Bile Spewers y Nursing Spewers. Estos tipos podrían eliminarte fácilmente, pero el daño se ha reducido un poco. Esto se suma al rendimiento mejorado del blindaje medio y pesado, por lo que deberíamos estar en una buena posición para nuestra próxima ofensiva contra esos molestos Termínidos.

Lo que es muy interesante es que el límite de nivel se ha retrasado de 50 a 150. Aún no sé qué nuevos rangos vendrán con él, porque estoy escribiendo este artículo en lugar de quedarme atrapado en la guerra con mis hermanos luchadores y hermanas como debería ser. Esta es una cuestión importante para aquellos a quienes simplemente les gusta ver cómo aumentan las cifras. Algunas misiones han experimentado algunos ajustes menores, como la misión Recuperar personal esencial. Parece que mucha gente tuvo problemas para extraer ciudadanos, aunque sospecho que puede deberse a que abrazaron con entusiasmo la libertad a través de la potencia de fuego, ya que la potencia de fuego no siempre distingue entre amigos y enemigos.

Mi cambio favorito es que cualquier modificador de operación que tuviera un efecto negativo en los tiempos de reutilización de las estratagemas o el tiempo de llamada se ha reducido a la mitad. Esta es una buena noticia, porque las estratagemas son el núcleo del ciclo del juego, y tener que sentarse y esperarlas no siempre es muy agradable. Mantennos bien armados, bien alimentados y llenos de planes, y los Helldivers seguirán luchando para siempre. Puede encontrar las notas completas del parche a continuación.

Resumen de la actualización

Esta actualización incluye:
-Cambios de equilibrio en misiones, estratagemas, armas, enemigos y Helldivers.
-Correcciones generales y mejoras de estabilidad.
– Aumento del nivel máximo

jugabilidad

Peligros planetarios añadidos

Límite de nivel aumentado

  • El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.

Equilibrio

Sostenibles

Recuperar personal esencial

  • Los puntos de generación de enemigos se han alejado del objetivo para brindarles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
  • Se necesitan menos civiles para completar la misión con mayores dificultades.

Destruir búnkeres de mando

  • Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en operaciones de dificultad 5.

Modificadores de operación

  • Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo.

  • Lanzador de arco: inconsistencias de carga fija; Ahora siempre tardará 1 segundo en cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
  • Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
  • Perro guardián: ahora restaura toda la munición en las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Rompedor incendiario: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
  • El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: Ahora tiene un modo totalmente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: mayor retraso.
  • Contradiligencia de francotirador: mayor penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: Retraso reducido.
  • Slugger: daño reducido de 280 a 250.
  • Slugger: Fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: Se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras desde cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: el modo de velocidad de disparo más alta se redujo de 1 RPM a 200 RPM, más moderado.

estratagemas

  • Exotraje Patriot: los cohetes ahora solo penetrarán la armadura en un impacto directo.

ennemis

Se han realizado ajustes de equilibrio para:

  • El ataque cuerpo a cuerpo normal del Charger ahora causa menos daño a los Exosuits.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
  • El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los aulladores ya no crean violaciones de errores.
  • Los aulladores que te golpean mientras estás muerto ahora causan mucho menos daño.

Buzo del infierno

Se han realizado ajustes de equilibrio para

  • Las armaduras pesada y media protegen mejor y ahora recibes alrededor de un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y alrededor de un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.

Arreglos

  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de guardado de PS5 se restablecía al reiniciar el juego, lo que provocaba que se restablecieran cosas como la carga y la configuración de sugerencias.
  • Los enemigos ahora apuntan correctamente a los exotrajes. Anteriormente, muchos enemigos ignorarían los exotrajes si hubiera un Helldiver andante disponible para atacarlos.
  • Se corrigió que los exotrajes pudieran disparar sus armas al abrir el minimapa.
  • Tanto el Helldiver como el Exosuit tenían un error que a veces causaba que sufrieran daños por explosión repetidamente, lo que hacía que cosas como los Automaton Rockets fueran demasiado letales; este problema ya está solucionado.
  • Las constelaciones de autómatas enemigos que preferían generar más de ciertos tipos de Devastators no funcionaron y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, cuando juegues contra Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.

Hemos mejorado el sistema que evita que el Hellpod se mueva cerca de objetos grandes o importantes.

  • Solucionamos problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo esperado.
  • Hemos reducido la cantidad de objetos que impiden que el Hellpod sea pilotado.
  • Nota: Este sistema está destinado a evitar bloqueos suaves en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción importantes o en ubicaciones no deseadas. Continuaremos monitoreando el estado del sistema después de la actualización para ver si es necesario realizar más ajustes.
  • Se corrigieron casos en los que el suelo debajo de ciertos activos podía ser bombardeado, haciéndolos flotar.

Modificaciones del escudo balístico

  • El tamaño de la malla de colisión se ha aumentado ligeramente para mayor tolerancia.
  • Se cambiaron las poses del escudo para que Helldiver quede menos expuesto.
  • Se corrigió un error por el cual algunas partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.

Problemas conocidos

Estos son problemas que fueron introducidos por esta revisión y que se están solucionando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • El juego puede fallar cuando recoges una bola de nieve o lanzas una granada.

Varios problemas con las invitaciones de amigos y el juego cruzado

  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores vinculados mediante un código de amigo.
  • Los jugadores no pueden desbloquear jugadores que no estaban previamente en su lista de amigos.
  • Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores cuyo nombre de Steam tenga menos de 3 caracteres.
  • Las estadísticas de armas explosivas solo incluyen daño directo pero no daño explosivo.
  • Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
  • Planet Liberation alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
  • Ahogarse en aguas profundas con un Vitality Booster equipado pone a Helldiver en un estado destrozado.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Algunas personalizaciones del jugador (como el título o el tipo de cuerpo) pueden restablecerse después de reiniciar el juego.

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