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Eliminar Elden Ring me hizo darle otra oportunidad a Godfall, y me odio por ello

Eliminar Elden Ring me hizo darle otra oportunidad a Godfall, y me odio por ello

Ojalá pudiera empezar de alguna manera Anillo de Elden Costos. No me refiero simplemente a comenzar otro juego; Quiero una repetición de la primera vez que experimenté este juego mágico. Quiero redescubrir cómo funciona todo de nuevo. Piérdete en su palabra abierta sin saber qué hay a la vuelta de cada esquina. Desearía poder olvidar todos los pequeños detalles que me mantuvieron adivinando para poder encontrarlos por primera vez.

Pero no puedo hacer nada de eso. Lo único en lo que puedo pensar es en poner suficiente distancia entre Elden Ring y yo, lo suficiente como para poder olvidar la mayor parte, con la esperanza de que cuando regrese pueda recrear esas primeras horas mágicas.

La última vez que me pasó esto fue: ¡sorpresa, sorpresa! – con otro juego de FromSoft: Sekiro. Una vez que terminé con eso, busqué algo que pudiera proporcionar incluso una pista. Realmente no pude encontrar nada que se ajustara a mis necesidades, así que tropecé de un juego a otro hasta que finalmente me rendí y jugué Sekiro nuevamente de principio a fin (y otra vez).

La forma final de Godfall.

El paisaje es un poco diferente esta vez, así que me encuentro en un dilema similar después de pasar más de 150 horas en Elden Ring. Sabiendo que nada podría acercarse a él, decidí volver a visitar los juegos que podrían recrear algo de su sensación. Tal vez un juego podría ofrecer un combate similar o mejor, u otro mundo podría convencerme de pasar horas explorándolo.

Un juego al que tenía la intención de volver y darle otra oportunidad es Godfall. He estado atento a Godfall desde su revelación, y estaba ansioso por su lanzamiento. Estuve allí el primer día en PC... y fue una gran decepción. Obviamente lo había construido en mi cabeza a tal grado que él no podía alcanzarlo. Encontré su combate divertido en un nivel básico, pero empañado por múltiples decisiones exasperantes que lo socavan constantemente. Su estructura se basaba significativamente en la revisión repetida de los mismos mapas estáticos para avanzar en la historia.

Estas áreas estrechas no fomentaban la exploración, no ofrecían ningún misterio ni asombraban con su belleza pura. Todos eran corredores cerrados y predecibles de diferentes tamaños, girando a través de los mismos rompecabezas y tipos de enemigos permitidos por el reino en el que se encuentran.

Godfall fue un juego de lanzamiento de PS5 en noviembre de 2020. Más de un año y medio después, el juego llegó a Xbox junto con su actualización más grande (y probablemente la última). Pensé que ahora sería un buen momento para darle al juego otra oportunidad honesta.

No me tomó mucho tiempo comenzar a disfrutarlo nuevamente, especialmente porque los cambios en el juego desde entonces se hicieron evidentes rápidamente. Una de las mecánicas más exasperantes del lanzamiento original era cómo tu personaje podía ser derribado por cualquier ataque enemigo. Esto ahora es un problema mucho menor, ya que está limitado a ciertos ataques, e incluso obtiene una ventana para acortar ese retraso.

Oh sí, también es un juego de botín.

Godfall también ha mejorado mucho en la comunicación de los ataques que se avecinan y deja en claro qué puedes bloquear o parar, y cuáles debes esquivar. Mejoró la legibilidad del combate, pero no fue más allá.

Muy pronto, comencé a experimentar los mismos problemas que me hicieron gritar palabrotas en noviembre de 2020. La cámara de Godfall sigue siendo insoportablemente estrecha. Incluso después de eliminar por completo el FOV, la cámara se acerca constantemente a ti cuando te enfrentas a un enemigo. Es más o menos el mismo problema que tuvo God of War 2018, y el desarrollador de Godfall implementó la misma solución.

Eso es, por supuesto, indicadores para advertirle de ataques fuera de la pantalla. Si bien logré soportar esto en God of War, principalmente porque el resto del juego me enganchó lo suficiente como para ignorar una mecánica tan terrible, no puedo hacer lo mismo con Godfall. Por un lado, la pantalla de Godfall está considerablemente más ocupada. Este es un juego que estaba destinado a ser un escaparate del poder de la PS5, y esa intención de impresionar a los jugadores suele dominar el resto de su diseño.

En todo momento, el marco se inunda con efectos de partículas, brillo excesivo, floración y reflejos escandalosos que hacen que el juego se vea hermoso en videos, pero difícil de navegar. Las advertencias de ataque antes mencionadas simplemente se ahogan por todo lo que sucede y que me encontré esquivando innecesariamente solo para evitar ser golpeado por un enemigo que no puedo ver.

Este es un problema que podría haberse mitigado con algunos ajustes en el comportamiento del enemigo, o incluso con la adición de otros indicadores, como señales de audio. Elden Ring, por ejemplo, nunca obliga a demasiados enemigos a luchar contra ti en un momento dado. Si alertas a todo un campamento, solo se enfrentarán dos o tres enemigos, mientras que el resto estará listo detrás de ellos. Los juegos hacen esto mucho, por lo que me sorprende que Godfall no haya realizado ningún cambio en sus enemigos demasiado entusiastas.

Tal como pensé entonces, sigo creyendo que el combate del juego funciona mejor cuando te enfrentas a un solo enemigo, o dos como máximo. En este punto, gran parte de la cámara y los problemas de agresión del enemigo habrán desaparecido, y te quedará leer y reaccionar, lo cual es Godfall en su mejor momento.

También me decepcionó descubrir que todavía hay tantas pequeñas molestias, como la falta de emparejamiento de campaña (¡en un juego de botín, nada menos!), la forma en que el cursor siempre se restablece en la parte superior de la pantalla de inventario, lo desigual que es el es la mezcla de audio y lo torpes que son los menús.

Caída dorada.

Godfall es un juego raro cuyos componentes individuales a menudo están bien hechos, pero la forma en que están todos juntos hace que la experiencia sea desigual y, a menudo, irritante. Los ataques de polaridad, el sistema Breach, el daño de Soulshatter, los puntos débiles, el modo Rampage, las habilidades de las armas y la amplia gama de habilidades a tu disposición harían que Nioh se sintiera envidioso. El juego está repleto de mecánicas de combate matizadas que elevan el techo de la habilidad y pueden hacer que algunos momentos sean bastante atractivos mecánicamente, cuando no estás maldiciendo los cielos por los otros problemas técnicos.

Godfall ha sido el blanco de las bromas por un tiempo; se presenta como el tipo de juego llamativo y hueco que existe para vender nuevas consolas. Pero lo encuentro todo más frustrante que divertido. La mayoría de estos juegos de lanzamiento de consola olvidados no suelen valer mecánicamente. De manera frustrante, Godfall tiene mucho más que ofrecer que sus imágenes.

Si el desarrollador hace una secuela, no tengo dudas de que será significativamente mejor, así que eso es lo que estaré esperando.