La semana pasada informamos que Población Cero apunta a un lanzamiento en mayo como un título de compra. Si bien siempre estoy intrigado por el debut de un nuevo MMO de ciencia ficción, este me desconcierta porque hemos escuchado relativamente poco sobre él en el último año. Después de todo, este tipo de juegos no pueden simplemente calmar el escenario y salir con algún grado de éxito. Las comunidades necesitan semilla y construcción, sin mencionar una razón real para apasionarse por un producto.
Esta situación me hizo pensar: ¿qué deberían hacer los MMO para llamar nuestra atención? ¿Deberían presentar un toque realmente nuevo o simplemente mostrar su habilidad y entusiasmo? ¿Es eso suficiente para que algunos vertederos de información despierten su interés, o necesita un goteo constante de blogs de desarrollo durante semanas y meses?