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La actualización Nether de Minecraft ha llegado

Finalmente está aquí: Mojang Studios ha lanzado la actualización Nether para Minecraft Java, lo que significa que hay toda una dimensión de cosas nuevas y extrañas para encontrar y experimentar. Y tal vez huir gritando. La actualización Nether hace mucho de lo que dice en la etiqueta, que es actualizar el tipo de bioma obsoleto de Nether para convertirlo en un área aterradora pero fascinante.

El Nether ahora incluye cuatro biomas distintos: hay Basalt Deltas, Crimson Forest, Soulsand Valley y Warped Forest. Estos están habitados por Hoglins, Piglins, Zoglins (!) y Striders, todos los mobs nuevos que podrás encontrar en el juego.

"Ábrete camino a través de las hordas de Piglins... ¡O no!" escribe Adrian Östergård, productor de la edición de Java, en una breve introducción a las notas del parche. "Son realmente geniales si traes algo de brillo". Por supuesto, se refiere al oro: querrás tener algo si quieres ser amigo de estas nuevas y excéntricas criaturas. “Y en caso de que te encuentres en el lado equivocado de un trato, asegúrate de tener acceso a un ancla de reaparición que funcione. Te aconsejo que no utilices tu cama habitual a menos que te sientas un poco… “aventurero”. »

¡Muy misterioso en verdad! Aquí están las notas del parche en su totalidad, cortesía del sitio oficial de Minecraft:

CARACTERÍSTICAS

  • Se agregó el bioma Basalt Deltas al Nether
  • Se agregó el bioma Crimson Forest al Nether
  • Hoglins agregado
  • Netherite añadido
  • Piglins añadido
  • Se agregaron portales en ruinas
  • Se agregó el bioma Soulsand Valley al Nether
  • Zancudos agregados
  • Se agregó el bioma Warped Forest al Nether
  • Zoglins añadido
  • Se agregó una nueva opción de línea de comando disabledChat: cuando se usa, la recepción y el envío de chat en línea están deshabilitados.
  • Se agregó una nueva opción de línea de comando deshabilitar multijugador: cuando se usa, el botón Multijugador está deshabilitado
  • Restos de bastión agregados
  • Se agregó un nuevo menú de depuración del selector de modo de juego.
  • Se agregaron nuevos bloques Nether
  • Añadido encantamiento Soul Speed
  • Piedra imán añadida
  • Se agregó el ancla de reaparición que le permite establecer su punto de reaparición en Nether. Úselo mientras mantiene el brillo para cargar hasta un máximo de cuatro cargas: cada reaparición usa una carga
  • Puedes cargar el ancla de reaparición usando un dispensador
  • Bloque de destino agregado
  • El basalto se forma cuando la lava fluye sobre el suelo del alma junto al hielo azul.
  • Los bloques de campana ahora sonarán cuando sean golpeados por un proyectil.
  • Las campanas ahora se pueden colgar de la parte inferior de varios bloques.
  • Las brújulas ahora se pueden encantar con Curse of Vanishing
  • Endermen ahora puede recoger algunos de los nuevos Nether Blocks
  • Endermen ya no recogerá Netherrack
  • Las entidades ahora son empujadas por la lava que fluye.
  • Los agricultores de las aldeas ahora pueden hacer abono con semillas
  • Los peces ahora desaparecen a más de 64 bloques del jugador más cercano.
  • Los hongos enormes ahora solo crecerán en su tipo Nylium correspondiente.
  • La resistencia al retroceso ahora es una escala en lugar de una probabilidad
  • Los nenúfares ahora se consideran botín de pesca no deseado en lugar de tesoro
  • Las patrullas ya no aparecen cuando el jugador está cerca de un pueblo.
  • TNT y fogatas ahora se encienden cuando son golpeados por un proyectil en llamas
  • La lista de estadísticas generales ahora está ordenada alfabéticamente
  • Logotipos actualizados para Mojang Studios y Minecraft
  • Los aldeanos ahora pueden generar golems de hierro independientemente del estado del trabajo o el último tiempo de trabajo
  • Las paredes ya no tienen espacio cuando se apilan verticalmente
  • Las paredes ahora se conectarán a más objetos, como barras de hierro, paneles de vidrio, placas de presión, pancartas e incluso pepinillos.
  • Cuando un aldeano es alcanzado por un rayo, la bruja a la que se convierte ya no desaparecerá.
  • Al pescar, el botín del tesoro ahora solo se puede obtener pescando en aguas abiertas.

ACCESIBILIDAD

  • Se agregó la opción de discusión y accesibilidad "Interlineado"
  • Se agregó la opción de accesibilidad "Chat Delay"

AVANCES

  • Ahora se requieren piglins y hoglines para Cazador de monstruos et Monstruos cazados
  • Dedicación seria ahora se otorga por obtener una Netherite Hoe
  • Obtener Blackstone ahora también cuenta para Edad de Piedra avance
  • Breeding Striders ahora cuenta para loros y murciélagos y ahora es necesario para Dos por dos

NUEVOS AVANCES

  • Bullseye se desbloquea al golpear el objetivo de un bloque objetivo al menos a 30 yardas de distancia
  • Escondido en las profundidades se desbloquea al obtener Ancient Debris
  • Cúbreme con escombros se desbloquea al obtener la Armadura Netherite completa
  • Country Lode, llévame a casa se desbloquea cuando se usa una brújula en una piedra angular
  • ¿Quién corta cebollas? se desbloquea al obtener Obsidiana Llorona
  • No exactamente "nueve" vidas se desbloquea al configurar un ancla de reaparición al máximo
  • Este barco tiene piernas se desbloquea al montar un Strider con un hongo en un palo
  • Destinos turísticos calientes se desbloquea al visitar todos los biomas en el Nether
  • Esos eran los dias se desbloquea al entrar en una Fortaleza
  • Cerdos de la guerra se desbloquea al saquear un cofre en una Fortaleza
  • oh brillante se desbloquea al distraer a Piglin enojado con oro

DELTAS DE BASALTO

¡Basalt Deltas ahora se puede encontrar en Nether!

  • Restos de erupciones volcánicas, este bioma presenta una alta concentración de columnas de basalto y deltas de lava
  • Mientras lo atraviesas, estarás rodeado de copos de ceniza blanca.
  • Los cubos de magma finalmente tienen su propio hogar y aparecen con mucha frecuencia aquí.
  • Un nuevo bloque, Blackstone, se puede encontrar aquí en parches grandes.

RESTOS DE BASTIÓN

¿Qué está hecho de piedra negra y lleno de Piglins y Hoglins? ¡Restos de baluarte!

  • Se agregaron cuatro tipos distintos de remanentes de bastión: Puente, Hoglin Stable, Dwellings y Treasure Room
  • Puede encontrar estas estructuras considerables en todos los biomas inferiores, excepto en las regiones traicioneras y polvorientas de ceniza de Basalt Deltas.
  • Explora, saquea y conquista una fortaleza remanente para llamarla hogar, ¡pero ten cuidado! Piglins no se lleva bien con los intrusos que roban sus posesiones

LAS ABEJAS

  • Se redujo la distancia máxima que una abeja puede alejarse de su colmena de origen a alrededor de 22 cuadras.

CAMBIO DE NOMBRE DE BLOQUES

Algunos bloques han sido renombrados. Resulta que el hongo singular en el Nether intentó tergiversarse a sí mismo como tantos hongos, ¡tan astuto!

  • Los champiñones carmesí ahora se llaman champiñones carmesí.
  • Los hongos deformados ahora se llaman hongos deformados

BLOCS

Se han agregado muchos bloques nuevos y se han realizado cambios en algunos bloques existentes.

  • Obsidiana llorona añadida. Es triste y llora energía púrpura.
  • Se agregó basalto. ¡Hazlo 2 × 2 o usa un cortador de piedra para crear un basalto pulido limpio y brillante!
  • Adición de piedra negra, con sus variantes: ladrillo ordinario, pulido y pulido
  • Blackstone se puede utilizar para fabricar hornos y herramientas de piedra.
  • Se agregó Golden Black Stone: piedra negra que ha sido infundida con oro y tiene la posibilidad de arrojar pepitas de oro cuando se rompe
  • Se agregaron ladrillos abisales cincelados, ladrillos abisales agrietados y ladrillos de cuarzo
  • Se agregaron dos nuevos bloques de madera no inflamables: Crimson Rods y Warped Rods
  • Se agregaron hifas carmesí y distorsionadas: el "tallo" bloquea todos los lados, incluidas las variaciones despojadas
  • Se agregaron nuevos bloques de superficie del suelo: Crimson Nylium y Warped Nylium
  • Nueva vegetación añadida: brotes abisales, raíces carmesí y raíces deformadas
  • Se agregaron dos tipos de hongos: carmesí y deformado. ¡Intenta usar harina de huesos para cultivarlos!
  • Puedes colocar raíces y hongos carmesí y deformados en macetas.
  • Se agregaron bloques de verrugas deformadas.
  • Se agregaron enredaderas lloronas que crecen desde el fondo de un bloque hacia abajo.
  • Se agregaron enredaderas retorcidas que crecen hacia arriba.
  • Se agregó un nuevo bloque de fuente de luz natural: Shroomlights
  • Añadió Soul Land. Cada vez que el fuego arde en el suelo del alma, arde con una llama azul
  • Soul Soil y Sand se pueden usar para fabricar Soul Torches, que a su vez se pueden fabricar en Soul Lanterns
  • Wither ahora se puede invocar usando Soul Ground como base
  • Se agregaron fogatas de alma. ¡Calienta tus bollos con el calor de mil almas!
  • Bloques de cadena agregados
  • Nether Gold Ore ahora se puede encontrar en Nether: arroja algunas pepitas de oro y se puede extraer con cualquier tipo de pico
  • Bone Meal ahora se puede usar para cultivar Kelp, Weeping Vines y Twisting Vines
  • Usar Bone Meal en Netherrack ahora puede propagar Nylium
  • Los bloques de vegetación inferior (brotes, raíces, enredaderas, hongos, verrugas y bloques de verrugas) ahora son compostables
  • Los brotes abisales se pueden cosechar con tijeras
  • La comida ahora se puede colocar en fogatas apagadas

MODA CREATIVA

  • Ahora puedes ordeñar vacas y hongos en modo creativo
  • Ahora puedes obtener estofado de Mooshrooms en modo creativo
  • Cuando usas un balde vacío en el agua en el modo creativo, ahora obtienes un balde de agua. Si ya tiene un balde de agua en su inventario, no se agregará ningún balde de agua adicional cuando use su balde vacío en el agua

BOSQUE CARMESÍ

¡Los Bosques Carmesí ahora se pueden encontrar en el Nether!

  • Crimson Nylium cubre el suelo de la cueva con todo tipo de vegetación extraña
  • Crimson Nylium puede ser harina de huesos para obtener más de esta nueva y extraña vegetación
  • Enormes hongos carmesí forman los 'árboles' de este bosque, con luces que iluminan el suelo del bosque
  • Los bloques de verrugas inferiores se pueden eliminar rápidamente con una azada
  • Las enredaderas lloronas crecen de los techos de las cuevas y las setas
  • Hoglins deambulan por estos bosques
  • Las esporas carmesí se arremolinan en el aire

DISTRIBUIDORES

  • Los distribuidores ahora pueden ensillar cerdos y caballos
  • Los distribuidores ahora pueden poner armadura de caballo en los caballos
  • Los distribuidores ahora pueden poner esteras en las llamas
  • Distribuidores ahora pueden poner cofres en llamas, burros y mulas
  • Los distribuidores ahora pueden cortar un Mooshroom
  • Los dispensadores ahora pueden cortar golems de nieve.

F3 + N (CAMBIAR ESPECTADOR)

Se ha realizado un pequeño cambio en este traje de depuración.

  • De forma predeterminada, el uso de esta tecla lo llevará de regreso a Creativo después de cambiar de Espectador. Ahora volverá al modo de juego anterior que tenías
  • Por ejemplo, si estabas en Supervivencia, luego cambiaste a Espectador y viceversa, volverías a Supervivencia

LOS AGRICULTORES

  • Los agricultores ahora pueden poner el exceso de semillas en el compostador para crear harina de huesos
  • Los agricultores utilizan la harina de huesos para cultivar
  • Los agricultores comparten el exceso de trigo con otros agricultores, para que más agricultores puedan hornear pan

INTERRUPTOR DE MODO DE JUEGO

Nueva función de depuración F3 que te permite cambiar los modos de juego con la función tradicional de "pestaña".

  • Mantenga presionada F3 y presione F4 para abrir el menú
  • Presione F4 para recorrer el modo de juego, o puede usar el mouse
  • Suelte F3 para aplicar
  • Se recuerda tu último modo de juego y será la primera opción seleccionada, ¡así que puedes cambiar rápidamente entre dos modos de juego simplemente presionando F3 + F4!

CAMBIOS DE AZADA

Hicimos algunos cambios en las azadas para que sean más útiles en el Nether.

  • Cada nivel tiene una velocidad diferente a la que las azadas minan los bloques contra los que son efectivas.
  • Las azadas ahora se pueden encantar con los siguientes encantamientos: Eficiencia, Fortuna, Toque de seda
  • Estos encantamientos ahora se pueden proporcionar a través de la mesa encantada.
  • Las azadas son ahora la herramienta correcta para extraer heno, objetivos, bloques de algas marinas secas, hojas, linternas, bloques de verrugas inferiores, bloques de verrugas deformadas, esponjas y esponjas húmedas.

HOGLINS

  • Los Hoglins son bestias grandes y agresivas que viven en los bosques carmesí del Nether
  • Atacan a los jugadores a la vista. Tenga cuidado, ¡pueden derribarlo fácilmente de una repisa!
  • Hoglins deja caer carne de cerdo y, a veces, cuero, pero no de buena gana.
  • Puedes criar hoglines alimentándolos con setas carmesí. Hazlo bajo tu propio riesgo
  • Los Hoglins a veces son perseguidos por Piglins, pero no caen sin luchar.
  • A pesar de esto, Hoglins y Piglins no son enemigos, sino más bien un ecosistema.
  • A los bebés Hoglins les gusta fingir que son duros, pero no se preocupen, ladran más que muerden.
  • ¿Quieres quitarte a Hoglins de encima? Consejo profesional: los hoglines odian el olor de las setas torcidas
  • Los Hoglins que de alguna manera terminan en el Overworld se convierten en Zoglins con bastante rapidez, pero ¿quién traería un Hoglin al Overworld?

MAGNETITA

¡Un nuevo bloque que puede ayudarte a orientarte!

  • Fabricado a partir de un lingote de netherita y ladrillos de piedra cincelados.
  • Use una brújula en una piedra angular para crear una brújula de piedra angular, que apuntará a esa piedra angular

MONSTRUO

  • Los jugadores ya no pueden montar otra entidad mientras se mantiene presionada la tecla de agacharse.
  • Se agregó gamerule universalAnger (deshabilitado de forma predeterminada), lo que hace que las turbas neutrales enojadas ataquen a cualquier jugador cercano, no solo al jugador que los enojó. Funciona mejor si deshabilita perdonarDeadPlayers
  • Se agregó la regla de juego perdonar a los jugadores muertos (habilitada de forma predeterminada), que evita que las turbas neutrales enojadas se enojen cuando el jugador objetivo muere cerca

PERDONAR JUGADORES MUERTOS

  • Si esta regla de juego está deshabilitada, las multitudes enojadas permanecerán enojadas incluso si el jugador objetivo muere
  • Si las funciones de perdonar a los jugadores muertos y la ira universal están habilitadas, una mafia neutral enojada dejará de estar enojada cuando su objetivo muera. Ya no buscarán nuevos objetivos después de esto.
  • Excepción notable: los Piglins zombificados enojados propagan continuamente su ira. Entonces, incluso si un Piglin Zombificado deja de estar enojado porque su objetivo está muerto, otros Piglins Zombificados enojados cercanos pueden enojarlo nuevamente. La única forma de detener a Anger es si ninguno de los Piglins Zombificados enojados ve a un jugador por un tiempo.

COLER NEUTRO DE LA MAÑA

Manejo de la ira actualizado para la mayoría de las criaturas neutrales (Oso Polar, Lobo, Abeja, Enderman, Piglin, Piglin Zombificado).

  • Cuando es herido por un jugador, la mafia neutral apuntará a ese jugador e intentará matarlo.
  • La mafia permanecerá enojada hasta que el jugador esté muerto o fuera de la vista por un tiempo.
  • La ira es persistente, por lo que un jugador no puede escapar cerrando sesión temporalmente o cambiando de dimensión
  • Si un jugador objetivo muere cerca de la mafia enojada, dejará de estar enojado (a menos que perdonarDeadPlayers esté deshabilitado)
  • Los mobs neutrales también se enojan con otros mobs que los lastiman. Sin embargo, esta ira no es persistente.
  • Las turbas neutrales enojadas solo atacarán al jugador infractor, no a los transeúntes inocentes.
  • Excepción notable: si se rompe una colmena o un nido, las abejas se enojarán con todos los jugadores cercanos.
  • Algunos monstruos propagan la ira (lobo, piglin zombificado, piglin, abeja). Si un jugador ataca a uno, todos los monstruos cercanos del mismo tipo se enfadarán con ese jugador.

IRA UNIVERSAL

La ira universal es esencialmente culpable por asociación. Una mafia neutral atacada por jugadores se enojará con los jugadores en general, independientemente de quién los haya atacado. Mas presisamente:

  • Una mafia neutral atacada por un jugador apuntará al jugador más cercano, incluso si ese jugador no fue el atacante.
  • Cada vez que el monstruo neutral es golpeado por un jugador, actualiza su objetivo de ataque al jugador más cercano.
  • Los jugadores pueden usarlo para incitar a las turbas neutrales a atacar a otros jugadores. ¿Quién haría algo tan astuto?
  • Universal Wrath no se aplica cuando un mob neutral es atacado por otro mob, solo cuando es atacado por un jugador.
  • La ira universal es persistente. La multitud enojada permanecerá enojada incluso si el jugador cierra sesión e inicia sesión, o salta a través de un portal y regresa.
  • Las turbas que difunden la ira también difundirán la ira universal. Entonces, si un jugador ataca a un Piglin Zombificado, todos los demás Piglins Zombificados a la vista estarán universalmente enojados y atacarán a su jugador más cercano.
  • La mafia neutral enojada dejará de estar enojada si no puede ver ningún objetivo elegible por un tiempo

CERDOS ZOMBIIFICADOS

  • Los cerdos zombis ahora se conocen como cerdos zombificados y ahora tienen orejas. Bueno, al menos una oreja.
  • Los piglins zombificados ya no atacan a transeúntes inocentes (a menos que habilites Gamerule universalAnger)
  • Los Piglins zombificados dejan de enfadarse si el jugador objetivo muere cerca (a menos que deshabilites Gamerule ForgiveDeadPlayers)
  • Los Piglins Zombificados se propagan continuamente a otros Piglins Zombificados, siempre que vean a su objetivo

NIEBLA DEL BIOMA INFERIOR

  • El color de la niebla del bioma se combina a la perfección entre los biomas. ¡Suave!

NETHERITA

  • Un nuevo material de alto nivel encontrado en el Nether. ¡Úsalo para mejorar tu equipo de diamantes!

CÓMO HACER NETHERITA

  1. Extrae escombros antiguos en las profundidades más bajas del Nether. bajo tu propio riesgo No hay cobertura de seguro para eso
  2. Refinarlo en Chatarra Netherite en un Horno o Alto Horno
  3. Combina cuatro restos de Netherite con cuatro lingotes de oro en una mesa de trabajo para hacer un lingote de Netherite.
  4. Usa una mesa de forja para fusionar lingotes de Netherite con tu arma, herramienta o armadura de diamantes

EFECTOS DE NETHERITA

  • Los artículos de Netherite flotan en la lava, solo para que no pierdas todo tu equipo después de ese baño de lava no planificado.
  • Los artículos de Netherite tienen un valor de encantamiento más alto que el diamante (pero no tan alto como el oro)
  • Las herramientas de Netherite funcionan más rápido y duran más que el diamante.
  • Las armas de Netherite hacen más daño que el diamante
  • Las armaduras de netherita tienen mayor tenacidad y durabilidad que el diamante.
  • La armadura Netherite te brinda resistencia al derribo, por lo que apenas te derriban cuando te golpean las flechas y cosas por el estilo.
  • Los bloques de Netherite se pueden usar como base de una baliza y
  • Los lingotes de netherita se pueden usar como combustible para una baliza. Flexión extraña pero está bien
  • ... y se ve genial!

PARIDAD

  • Se cambió la iluminación del bloque ambiental en el Nether por paridad con Bedrock Edition

LORO

  • Los loros imitan a las multitudes hostiles con menos frecuencia.
  • Los loros no imitan mobs hostiles al azar cuando el modo de juego está en modo pacífico

CERDOS

  • Los Piglins son una civilización agresiva que vive en el Nether
  • En su mayoría pasan el rato en Crimson Forests, pero también puedes encontrar algunos en Nether Wastes
  • Tratan a los jugadores como objetivos de práctica y atacarán a la vista.
  • Sin embargo, si te vistes apropiadamente, te verán como una figura respetable. O tolerable al menos
  • Piglins desconfía de los extraños. Si te ven abriendo un cofre u otro contenedor, asumirán que estás robando y te tratarán en consecuencia.
  • Si los Piglins te escuchan romper un cofre o un bloque de oro (o algo similar), también asumirán que estás robando.
  • Piglins ama el oro y se distrae mucho con los objetos de oro.
  • Los lingotes de oro son la moneda de los Piglins. Lanza lingotes o haz clic derecho con un lingote para intercambiar varios bienes.
  • Los piglins a veces tienen hambre y cazan hoglins para comer. O al menos lo intentan. Sus resultados... varían.
  • Piglins prefieren cazar y luchar en grupos. Cuando hay una pelea, todos quieren
  • Los piglins que terminan en el Overworld se zombifican bastante rápido.
  • Los piglins tienen miedo del fuego del alma y los piglins zombificados, y los evitarán si es posible.
  • Skeletons y Withers son enemigos históricos de Piglin y serán atacados en cuanto los vean.
  • Los cerditos bebés no son tan peligrosos, pero pueden ser traviesos, así que cuida tu espalda.
  • …y les gusta jugar con Baby Hoglins
  • Se agregó un patrón de pancarta de Piglin que se puede encontrar en los restos de bastiones.

REDSTONEWIRE

El comportamiento del subproceso blockstate, renderizado y redstone es más coherente entre sí. Redstone encenderá bloques en todos los lados en los que tenga una conexión visual y no encenderá en esos lados sin una conexión visual.

  • Un punto de redstone no alimentará los bloques que lo rodean.
  • Un solo hilo de redstone ahora se representa como una cruz
  • Un cable sobre un bloque, que se redirige desde abajo, ahora alimentará los lados a los que se redirige. Por ejemplo. se alimentará una barrera sobre el cable de redirección
  • Los cables que se redirigen hacia arriba a cables en bloques no conductores anteriormente solo se redirigirían visualmente. Ahora bien, esta redirección también se aplica a su comportamiento.
  • Un cable redirigido para pasar sobre un bloque ahora siempre suministrará energía al bloque. Esto es más notable cuando el cable tiene una intensidad de señal de 1
  • Cuando hace clic con el botón derecho en una sola pieza de redstone, alterna entre cruz y punto

BLOQUE OBJETIVO

  • El bloque objetivo ahora transmite señales de redstone

PORTALES ARRUINADOS

Restos destrozados de antiguos portales abisales. ¿Te preguntas quién los construyó?

  • Se pueden encontrar en cualquier bioma Overworld o Nether
  • Algunos están escondidos bajo tierra, bajo el mar o enterrados en la arena.

VELOCIDAD DEL ALMA

No vuelvas a sufrir por arrastrarte por las arenas de las arenas del alma: ¡Soul Speed ​​te tiene cubierto!

  • Saca brillo a tus botas preferidas con este encantamiento succionador de almas para acelerar a través de la arena y la tierra del alma.
  • Sin embargo, hay un inconveniente: los encantamientos degradan lentamente tus botas con cada bloque de alma que pisas.
  • Solo se puede obtener comerciando con esos molestos Piglins.

VALLE DE LAS ALMAS

¡Soulsand Valleys ahora se puede encontrar en Nether!

  • Un espacio abierto compuesto principalmente de arena y suelo de alma
  • Los pilares de basalto se extienden desde el suelo hasta el techo
  • Restos fósiles de criaturas desconocidas del pasado ensucian el valle
  • La ceniza cae en el aire
  • Un claro resplandor azul envuelve el valle.
  • Cuidado con los esqueletos aquí

SONIDOS

  • Los sonidos de Ghast ahora se escuchan en un rango más corto
  • Sonidos de bloque actualizados para Bone Blocks, Netherrack, Soul Sand, Nether Wart, Nether Bricks y Quartz Ore
  • Nuevos sonidos ambientales para biomas Nether
  • Nuevo algoritmo de detección de estado de ánimo para sonidos de cuevas
  • Se agregó un nuevo disco de música titulado "Pigstep" de Lena Raine, que solo se puede encontrar en Bastion Remnants

de STRIDER

Una nueva mafia que vive en los lagos de lava del Nether.

  • Avanza hasta la cima de la superficie de lava.
  • Se puede ensillar, pero tiene voluntad propia.
  • Realmente me encanta el olor de los champiñones torcidos, incluso podría estar convencido de seguirlo.

BLOQUE OBJETIVO

¡Porque seamos realistas, a tu lente le vendría bien un poco de práctica!

  • Cuanto más te acercas al centro, mayor es la señal de redstone.
  • Pon a prueba tus habilidades con una variedad de proyectiles, incluidos huevos, bolas de nieve, tridentes y más.
  • Necesitarás un bloque de heno y cuatro redstone para esta receta.

LÓGICA DE LA ESTACIÓN DE TRABAJO DEL VILLAGER

  • Los aldeanos ya no intentan trabajar en la misma estación de trabajo
  • El aldeano más experimentado en la profesión correspondiente a la estación de trabajo que agregue obtendrá la estación de trabajo
  • Los aldeanos ahora deben caminar y llegar al puesto de trabajo antes de poder adquirir la profesión y/o trabajar allí.
  • Los aldeanos ya no pueden reclamar estaciones de trabajo o profesiones durante redadas o de noche.
  • Los aldeanos verificarán y se asegurarán de que su estación de trabajo sea válida en todo momento del día, siempre que se encuentren dentro de las 16 cuadras de su estación de trabajo.

BOSQUE RETORCIDO

¡Los bosques deformados ahora se pueden encontrar en el Nether!

  • Nylium deformado recubre el suelo de la cueva con todo tipo de vegetación nueva y extraña
  • El nylium deformado puede ser harina de huesos para obtener más de la nueva y extraña vegetación.
  • Enormes hongos deformes forman los 'árboles' de este bosque, con luces que iluminan el suelo del bosque
  • Los bloques de verrugas deformados se pueden eliminar rápidamente con una azada
  • Una niebla azul oscura cubre el bosque
  • Las esporas distorsionadas se arremolinan en el aire
  • Los bosques deformados son raros, pero también el lugar menos hostil del Nether

viñetas de llanto

  • ¡Las enredaderas lloronas ahora son escalables!

GENERACIÓN MUNDIAL

  • El antiguo bioma Nether ahora se llama Nether Wastes
  • Los naufragios y las ruinas del océano ahora son un poco menos comunes, ¡así que te emocionas más cuando encuentras uno!
  • Las losas Blackstone y Gravel ahora se generan en todos los biomas Nether y las losas Soulsand ahora se generan en Soulsand Valleys.

ZOGLINS

  • Los zoglins son hoglins zombificados: el resultado de introducir un Hoglin en el supramundo.
  • A diferencia de los Hoglins, no pueden criarse ni alimentarse, y no les importan los hongos deformados.
  • ¡Cuidado, estas bestias están locas y atacan casi todo lo que ven!

TÉCNICA

  • activador de avance target_hit agregado
  • Se agregó el activador de avance throw_item_picked_up_by_entity
  • player_generates_container_loot activador de avance añadido
  • activador de avance item_used_on_block añadido
  • Se eliminó el disparador de avance safe_harvest_honey
  • Se agregó verificación de jugador a cada disparador (excepto imposible)
  • Los controles de entidad en los disparadores ahora pueden usar la sintaxis de condición de la tabla de botín
  • Los atributos ahora se agregan al registro del juego, como elementos, eventos de sonido, etc.
  • El estilo del componente de chat ahora puede seleccionar la fuente.
  • El formato de almacenamiento de bloques de fragmentos ha cambiado ligeramente para acelerar varias tareas (renderizado, búsqueda de rutas, generación de mundos, etc.).
  • Se agregó el comando Locatebiome
  • La finalización de la pestaña para la ubicación del recurso coincidirá con cualquier parte después de _
  • La brújula ahora tiene campos de datos LodestonePos, LodestoneDimension y LodestoneTracked. Si LodestoneTracked es nulo, el juego omitirá la búsqueda de un Lodestone en la posición especificada
  • La carga del paquete de datos se modificó ligeramente para evitar que los paquetes de datos personalizados se bloqueen
  • Los paquetes de datos ahora se pueden seleccionar durante la creación del mundo
  • Se agregó una opción de estado habilitado al archivo server.properties que, si se establece en falso, suprimirá las respuestas a las solicitudes de estado de los clientes. Esto hace que el servidor aparezca sin conexión en la pantalla multijugador.
  • Ahora se admite una gama completa de caracteres Unicode (¿quizás algunos saben lo que eso significa????)
  • Multitudes evitan pisar bloques de magma y encienden fogatas
  • Búsquedas y colisiones repetidas similares a bloques almacenados en caché durante la búsqueda de rutas para un mayor rendimiento
  • Optimizaciones menores en la detección de colisiones
  • El elemento de nivel superior en el archivo de predicado ahora puede ser una matriz (todo el contenido será AND)
  • Las recetas de herrería ahora se pueden agregar o cambiar a través de paquetes de datos
  • Mayor control sobre la cantidad de datos de entidad que un servidor envía a los clientes
  • Se agregó un JMX MBean para monitorear los tiempos de marca del servidor dedicado
  • Shulkers con "NoAI" ahora pueden ser invocados por giro
  • Se agregaron estadísticas personalizadas de strider_one_cm para montar Strider
  • Se aumentó el tamaño máximo por eje de los bloques de estructura de 32 a 48
  • Los archivos de región ahora se abren en modo síncrono para aumentar la confiabilidad
  • La dificultad y las reglas del juego ahora se pueden cambiar desde la pantalla "Crear mundo".
  • El botón "Solo" saltará directamente a la pantalla "Crear mundo" si no hay mundos para seleccionar
  • Parámetros de estructura eliminados temporalmente de los canales preestablecidos de nivel plano (solución alternativa: use la función de parámetros de importación/exportación)

AVANCES

CONTROLES DE ENTIDAD EXTENDIDOS

Los controles de entidad en los disparadores ahora pueden usar la sintaxis de condición de la tabla de botín. Notación antigua: “`json{“trigger”:“minecraft:playerkilledentity”, “conditions”:{“entity”:{“type”:“minecraft:blaze”}}}”” ahora es equivalente a: “`json{ "Disparador": "minecraft:playerkilledentity", "condiciones": {"entidad": ({"condición": "minecraft:entity_properties", "predicado": {"tipo": "minecraft:blaze"}, "entidad" : “Esto”})}} “` notas 1: Al igual que en las tablas de botín, se deben cumplir todas las condiciones de la tabla de nivel superior para que se active la condición completa. notas 2: para acceder a las nuevas funciones, el elemento de nivel superior debe ser una matriz JSON. Los objetos JSON se interpretan como notación antigua.

Lista completa de disparadores extendidos:

  • Nuevo jugador de campo en cada disparador
  • bred_animals – padre, pareja, hijo
  • canalizado_relámpago - víctimas
  • cured_zombie_villager -- zombi, aldeano
  • fishing_rod_hooked – entidad
  • kill_by_crossbow - mata
  • player_killed_entity – entidad
  • entidad_matado_jugador – entidad
  • player_hurt_entity – entidad
  • convocado_entity - entidad
  • domar_animal – entidad
  • target_hit – proyectil
  • aldeano_trade - aldeano

CAMBIOS DIVERSOS DE ACTIVACIÓN

  • Debido a la adición del jugador, el contenido de la ubicación existente, dormido_en_cama, héroe_de_la_aldea, voluntario_exiliado ahora se puede colocar en el campo de ubicación en lugar del objeto de nivel superior. La sintaxis anterior todavía se admite, pero está obsoleta.
  • la ubicación obtuvo una nueva propiedad ahumada que verifica si la ubicación está sobre una fogata
  • Entity_properties obtuvo nuevas propiedades de vehículo y targetEntity que coinciden con el vehículo o la entidad a la que se dirige una mafia.

NUEVO GATILLO

  • tipo de disparador target_hit
  • signal_strength corresponde a la fuerza de la señal emitida por el bloque en caso de acierto
  • proyectil coincide con la entidad proyectil
  • el tirador corresponde al jugador que disparó o lanzó el proyectil
  • tipo de disparador item_used_on_block
  • el objeto coincide con el objeto arrojado que se recogió
  • entidad es la entidad que recuperó el elemento
  • tipo de disparador player_generates_container_loot
  • loot_table es la ubicación de recursos de la tabla de botín generada
  • tipo de disparador item_used_on_block
  • la ranura es la ranura en el centro del bloque en el que se usó el artículo
  • el elemento corresponde al elemento utilizado en el bloque

MODALIDAD

Los atributos se han movido al registro del juego. Esto significa pocos cambios: Renombrar:

  • Los objetos y entidades ya no conservarán atributos desconocidos
  • Se han cambiado los nombres de algunos atributos para cumplir con los requisitos de ubicación de recursos
  • genérico.maxHealth ???? genérico.max_health
  • zombie.spawnRefuerzos ???? zombie.spawn_reinforcements
  • horse.jumpStrength ???? caballo.salto_fuerza
  • generic.followRange ???? generic.follow_range
  • generic.knockbackResistance ???? generic.knockback_resistance
  • generic.movementSpeed ​​​​???? genérico.velocidad_movimiento
  • generic.flyingSpeed???? generic.flying_speed
  • genérico.ataqueDaño ???? genérico.ataque_daño
  • generic.attackKnockback ???? generic.attack_knockback
  • generic.attackSpeed ​​​​???? genérico.ataque_velocidad
  • generic.armorDureza ???? generic.armor_toughness

COLOCACIÓN DE BLOQUES

  • Las escaleras y los ganchos de cable trampa ahora se pueden colocar en observadores, bloques de piedra roja y bloques objetivo.
  • Las puertas, los rieles, los botones, las placas de presión, la piedra roja y más ahora se pueden colocar sobre la arena del alma y un bloque completo de capas de nieve.
  • Soulsand con un riel en la parte superior ya no ralentizará los carros mineros

ALMACENAMIENTO DE BLOQUES

Los elementos BlockStates en secciones ya no contienen valores que abarcan múltiples campos de 64 bits. Si el número de bits por bloque no es una potencia de dos (es decir, un solo valor de 64 bits no puede llenar el número total de estados del bloque), algunos bits no se utilizarán. Por ejemplo, si el estado de un solo bloque ocupa 5 bits, no se utilizarán los 4 bits más altos de cada campo de 64 bits. También supone un ligero aumento del tamaño del almacenamiento (en el caso de 5 bits, de 320 a 342 campos de 64 bits).

ETIQUETAS DE BLOQUE

  • minecraft:climbable ahora es una etiqueta de bloque que permite que los paquetes de datos determinen qué bloques son escalables
  • minecraft:soul_speed_blocks es un bloque en el que el encantamiento de velocidad del alma aumenta la velocidad

COMPONENTES CAT

ARGUMENTO DEL EVENTO HOVER

  • El parámetro style.hoverEvent ahora tiene contenido de parámetro, cuyo contenido depende del tipo:
  • Para show_text – componente de chat
  • Para show_item: ID de artículo o artículo con campos de identificación, conteo y etiqueta (este último se serializa NBT)
  • Para show_entity: objeto con campos: id (UUID), nombre (componente de chat) y tipo (ubicación de recurso de tipo de entidad)
  • El argumento de valor de estilo antiguo ahora está en desuso (pero aún se admite)

PEDIDOS

ATRIBUTO

Agregar modifica el atributo en una sola entidad. Posible sintaxis: Parámetros:

  • atributo get () – obtener el valor total del atributo
  • conjunto base de atributos: establece el valor base
  • atributo base get () – obtener el valor base
  • modificador de atributo añadir añadir | multiplicar | multiplicar_base: agrega un modificador (falla si el modificador ya está presente)
  • eliminar modificador de atributo: elimina el modificador
  • atributo del valor del modificador get() – obtener el valor del modificador
  • objetivo: entidad única (nota: solo los jugadores, las armaduras y las turbas tienen atributos)
  • atributo – nombre del atributo (como minecraft:generic.max_health)
  • nombre: cadena (entre comillas opcionales) que describe el nombre legible por humanos del modificador
  • valor: valor de punto flotante (nota: algunos atributos tienen límites en el valor final, por lo que es posible que su cambio no se note)

LOCALIZARBIOMA

Nuevo comando que localiza un bioma específico. Útil en el modo creativo cuando estás buscando un bioma específico y no quieres volar al azar buscándolo. Sintaxis: Locatebiome Parámetros:

  • bioma – El identificador del bioma a buscar

PUNTO DE APARICION

El comando spawnpoint ahora admite la ejecución en cualquier dimensión.

JUGADORES DE ESPACIO

Se agregó un argumento opcional para especificar la altura máxima. Nueva sintaxis: spreadplayers

(bajo )

  • maxHeight: especifica la altura máxima para las posiciones resultantes

UUID EN NBT

Los UUID almacenados en NBT ahora se representan como una matriz de cuatro enteros. Ejemplo: {UUID: (I; 1498693494,1027158888,1898994005,860320107)} Junto con esto, se han renombrado dos campos:

  • OwnerUUID de animales domesticados, nubes de efecto de área, colmillos evocados y proyectiles ahora es simplemente propietario
  • TrustedUUIDs of foxes ahora es Trusted
  • target_uuid de conductos ahora es Target

MUNDOS PERSONALIZADOS

  • Se agregó soporte experimental para nuevos mundos personalizados.
  • La pantalla Editar mundo ahora tiene una opción para exportar la configuración mundial a un archivo JSON
  • Al crear el mundo, puede importar la configuración mundial exportada previamente
  • Se exponen un montón de configuraciones nuevas, pero marcadas como experimentales, lo que significa que puede jugar con ellas, pero no hay garantía de que alguna de ellas continúe funcionando (¡incluso en la próxima instantánea!)
  • Configuración de estructura de pérdida de cadena preestablecida de nivel plano (ahora se almacenan en un formato común para todos los mundos), restauraremos alguna forma de esta funcionalidad pronto
  • El mundo de buffet ya no se puede crear desde server.properties, la configuración de nivel plano cambió un poco; próximamente habrá un mejor soporte para la creación de un mundo personalizado en el servidor

SELECCIÓN DEL PAQUETE DE DATOS

  • Los paquetes de datos ahora se pueden seleccionar antes de crear el mundo
  • La opción "Volver a crear" también copiará los paquetes de datos presentes en el mundo fuente

CARGA DE PAQUETE DE DATOS

  • Si la recarga del paquete de datos falla, los cambios no se aplicarán y el juego continuará usando datos anteriores
  • Si los paquetes de datos existentes impiden que el mundo se cargue, el juego dará la opción de cargar el mundo en modo seguro, que solo carga el paquete de datos de vainilla
  • Los cambios en la lista del paquete de datos se almacenan solo después de una recarga exitosa
  • Se agregó la opción -safeMode al servidor para cargar solo con el paquete de datos Vanilla
  • El juego ahora detectará problemas críticos del paquete de datos, como faltar etiquetas requeridas y evitará que el mundo se cargue

EFECTOS

  • Se incrementó ligeramente la distancia de visión en lava mientras se tiene el efecto de resistencia al fuego.

ENTIDAD RADIODIFUSIÓN

Ahora es posible controlar en qué rango el servidor envía datos sobre entidades a los clientes.

  • Se agregó una propiedad de servidor de porcentaje de rango de transmisión de entidad que controla qué tan cerca deben estar las entidades antes de enviarlas a los clientes. Los valores más altos significan que las entidades son visibles más lejos de los jugadores, pero generan más tráfico de red. Especifica el porcentaje del valor predeterminado, por ejemplo, 50 especifica la mitad del rango predeterminado

FUENTES

  • La opción Forzar Unicode ahora cambia entre fuente normal y alternativa (llamada uniform.json), no es necesario recargar

OPERACIONES OI

ESCRITURAS SINCRONICAS

Los archivos de región ahora se abren en modo síncrono para evitar la pérdida de datos y la corrupción después de un bloqueo. Por motivos de rendimiento, esta función está deshabilitada de forma predeterminada en clientes que no son de Windows. El estado de esta función se puede controlar manualmente mediante las siguientes opciones:

  • Para servidores dedicados: sync-chunk-writes dentro de server.properties
  • Para clientes: syncChunkWrites dentro de options.txt

FORMATO SALVAR MUNDIAL

  • Guardar level.dat ahora usa archivos temporales con nombres aleatorios (en lugar de usar level.dat_new cada vez)
  • player/*.dat ahora se guardan de forma similar a level.dat (incluido dejar archivos .dat_old)

MARCOS DE ARTÍCULOS

NUEVAS ETIQUETAS

  • Invisible: hace que el marco del elemento sea invisible (el elemento dentro del marco permanece visible)
  • Solucionado: evita que se rompa el marco del elemento y que se elimine el elemento del interior

BLOQUE DE SIERRA

  • Jigsaw ahora puede tener una de las 12 orientaciones
  • Se agregó una nueva propiedad Tipo de unión para describir si la pieza adjunta se puede girar (enrollable) o no (alinear)
  • El campo NBT target_pool se ha renombrado como pool
  • El tipo de archivo adjunto se ha dividido en nombre (en el bloque principal) y destino (en el bloque secundario)
  • Se agregó un botón en la GUI que genera una estructura de rompecabezas a partir del bloque de rompecabezas, utilizando la profundidad de generación dada

MONITOREO JMX

Ahora es posible monitorear los tiempos de tick del servidor a través de JMX. La razón de esto es que JMX es una tecnología de monitoreo bien conocida y compatible con integraciones y herramientas existentes. Esto permite a los administradores del servidor conectar alertas y herramientas gráficas utilizando paneles y clientes JMX comunes.

HABILITACIÓN DEL MONITOREO JMX

  • Se agregó un nuevo indicador enable-jmx-monitoring al archivo server.properties que, si se establece en verdadero, expondrá un MBean con el nombre de objeto net.minecraft.server:type=Server y dos atributos averageTickTime y tickTimes que exponen los tiempos de tick en milisegundos
  • Para habilitar JMX en el tiempo de ejecución de Java, también debe agregar un par de indicadores de JVM al inicio como se documenta aquí.

TABLAS DE BOTÍN

PREDICADO DE ENTIDAD

  • Se agregó el subpredicado fishing_hook

ANZUELO DE PESCA

Verifique las propiedades del anzuelo

parámetros

in_open_water: coincide con si el lugar de pesca es pesca en aguas abiertas o no. Se considera que un lugar de pesca está en aguas abiertas si el anzuelo está en el agua, no hay bloques además de nenúfares sobre el agua y todos los bloques de agua son bloques fuente sin bloques sólidos bajo el agua alrededor.

PAQUETE DE SELECCIÓN DE PANTALLA

  • Los paquetes ahora se pueden soltar directamente en las pantallas de selección de paquetes de datos y recursos
  • Los archivos y directorios descartados se copiarán en los lugares apropiados.

PARTICULAS

  • Nuevos tipos de partículas: ceniza, espora carmesí, llama de fuego del alma y espora distorsionada
  • Nuevos tipos de partículas: obsidiana que gotea, obsidiana que cae y obsidiana que aterriza.
  • Nuevo tipo de partícula: alma

REPRESENTACIÓN

  • Entidad clavada sombras al suelo
  • Se agregó una opción de escala de distancia de entidad que varía de 50% a 500%
  • Se agregó soporte de sombreador para acceder al búfer de profundidad
  • Se agregó un nuevo "¡Fabuloso!" opción de gráficos
  • Utiliza capas de fusión por píxel para algunos elementos transparentes.

RECETAS DE FORJERÍA

Ahora hay un tipo de receta de herrería. Las recetas de este tipo se utilizan en la mesa de herrería para actualizar un tipo de elemento a otro tipo, manteniendo las etiquetas.

  • base - Ingrediente que especifica un artículo para ser actualizado
  • adición: ingrediente que especifica elementos válidos para activar la actualización
  • resultado: elemento que especifica el tipo resultante del elemento actualizado

ESTILO DE TEXTO

COLORES

La propiedad de color ahora puede contener un valor RGB con el prefijo #. Por ejemplo, #55ff55 dará como resultado el mismo color que el verde.

FUENTES PERSONALIZADAS

El estilo del componente de chat ahora admite la propiedad de fuente, que es la ubicación de recursos para la fuente en el paquete de recursos. Ninguna entrada es equivalente a minecraft:predeterminado

ERRORES ARREGLADOS

Cerca de 500 errores corregidos en esta versión.