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Choose My Adventure: Endgame en Neverwinter casi sacude la cara de mi bardo

Choose My Adventure: Endgame en Neverwinter casi sacude la cara de mi bardo

Entonces, como sugiere el título, llegué al nivel 20 en Nunca invierno. Supongo que no es demasiado sorprendente para los jugadores regulares, la curva de nivelación de este juego se ha suavizado hasta el punto de ser un pinball, pero sí significó que pude ver cuánto mi clase favorita en este MMORPG se desempeñó bien en lo que supongo. ser de un nivel superior. O al menos un nivel intermedio.

No voy a gastar demasiado tiempo y tinta digital hablando sobre el viaje al límite de nivel, aunque me he enfrentado a algunos de mis enemigos ilícidos favoritos de D&D en el camino. Considerándolo todo, nuevamente, la historia en la parte superior era descartable y estaba deseando lograr mi objetivo.

Ha habido más de unas pocas guías que he leído antes de esta que sugirieron que el tutorial terminó en el nivel 20 y tenía curiosidad si esa sugerencia era correcta. ¿Y en su mayor parte? Sí, ciertamente lo parecía.

Mi primera orden del día fue gastar todos los Sellos de Aventurero que había acumulado hasta ahora en un mejor equipo. Ya había gastado algo en una mejor espada y un mejor laúd antes, pero todo lo demás estaba por debajo del promedio, especialmente la camisa y los pantalones que llevaba mi personaje. ¿Quién sabía que había pantalones stat y blusa stat?

Después de prepararme para la siguiente fase de mi aventura, decidí quemar algunos de mis Astral Diamonds mejorando a mi compañero cazador, Dudeman McCool, solo para ver si había alguna forma de mejorar sus habilidades de tanque. Lamento decir que no fue del todo así, aunque también logró evitar que al menos uno o dos enemigos me rodearan, así que tal vez la idea tenga algo de mérito. Simplemente no tengo ganas de investigar los materiales y las monedas que necesito para llevarlo a niveles más altos, y algo me dice que los diamantes astrales son más importantes para más adelante de todos modos.

Cuando llegué al nivel máximo, se me presentaron un montón de nuevas opciones para hacer cosas, lo cual no era lo que esperaba considerando que todo lo que hacía antes estaba altamente regulado y guiado. Por supuesto, mirando hacia adelante en el diario, señalé que algunas de las aventuras en el nivel máximo estaban bloqueadas detrás del nivel de objeto, por lo que todavía hay un túnel corriendo allí, pero al menos tenía algunas opciones diferentes para qué túneles. para fatiga.

Primero comencé con una búsqueda que ofrecía la recompensa de un nuevo artefacto específico de clase. Parecía ser bastante grande, así que me adelanté y me hice cargo de él y me encontré cara a cara con un espectador. De hecho, estoy sorprendido de no haber visto una de estas cosas antes; es un monstruo clásico de D&D, y medio lo esperaba Nunca invierno tirar uno de estos delante de mí antes. Afortunadamente, la pelea con esta bestia icónica no me decepcionó del todo, incluso me mató algunas veces, pero en general logré manejarlo sin demasiados problemas.

La siguiente misión que asumí me envió de vuelta al Gremio de Aventureros, donde de repente Valindra me arrebató de la nada y me obligó a luchar contra ella. Estaba... lejos de ser ideal para mí. Él fue el villano principal que inició los problemas que enfrentaba mi personaje. El BBEG que ha sido la causa de muchas desgracias en la Costa de la Espada. Y entonces ella simplemente decide arrojarme a su habitación grande y aterradora y decir "pelea conmigo ahora". Peor aún, apenas fue una pelea, y una vez que descubrí los telégrafos y la mecánica, se cayó fácilmente.

Habla de una decepción. Una decepción perezosa, de mala calidad y terrible. Realmente sentí que todo lo que hice antes era realmente desechable. Supongo que es bueno que me salté la narración porque está claro Nunca invierno tampoco parecía importarle.

Sin embargo, me sacudió la complacencia en Bajomontaña. En el momento en que llegué a este lugar para seguir la siguiente etapa de la historia que estaba contando, estaba completamente desgarrado. Los enemigos abundaban, me rodeaban constantemente y la tasa de generación de enemigos era demasiado loca, lo que hizo que mi pobre Tiefling se convirtiera en pulpa una y otra vez. Frustrado, me desconecté y asumí que eso era todo lo que había escrito.

Al día siguiente, sin embargo, decidí intentarlo de nuevo, pero esta vez tuve una idea genial: necesitaba más encantamientos. Mucho más. Todo lo que tenía eran tres, más los dos artefactos que normalmente obtengo de las misiones regulares, así que pensé que llenar esos espacios podría mejorar las cosas, así que gasté los últimos diamantes astrales en una pila de granates.

Resulta que tenía bastante razón, ya que el efecto de estas baratijas fue bastante inmediato. Realmente no aumentaron demasiado el nivel de mi objeto, pero mi estadística de gravedad crítica está al máximo ahora (creo), y pude resistir la mayor parte de lo que Undermountain me lanzó. Al mismo tiempo, tener otras personas cruzando las zonas definitivamente me ayudó, y debo decir que fue realmente agradable para jugar este juego con otros. Combinando eso con un mejor uso de mis habilidades y, en general, un mejor juego, parecía entender los problemas que tenía.

Supongo que no debería haber estado súper sorprendido por esta escalada de dificultad. Encontré el mismo problema en Star Trek en línea. Al menos esta vez sentí que sabía cómo solucionar el problema. Todavía no sé lo que me pasa o lo que estoy haciendo en STO.

Las misiones continuaron, se conquistó la Expedición Bajomontaña generada aleatoriamente, se obtuvieron obsequios y poco a poco me acostumbré a cómo funcionaban las actividades finales disponibles para mí. Je n'ai toujours aucune idée de comment obtenir des matériaux d'amélioration (et les coûts semblent absolument ridicules, franchement), et je n'obtiens probablement pas tout à fait le bon équipement, mais je pense généralement que je me suis adapté à todo Nunca inviernoo al menos la clase Bardo.

Aún así, no estoy seguro de querer seguir jugando.

Como sugerí en la columna de la semana pasada, Nunca invierno se siente mucho menos como una aventura de D&D y más como un MMORPG de parque temático de rutina que usa activos de D&D como si los sacara de la tienda Unreal Engine. No parece capturar el espíritu de D&D tanto como usarlo como plantilla, y siento que le falta mucho amor y cuidado por la propiedad intelectual que sentí mientras jugaba. STO. Sé que Cryptic puede ser un buen MMO relacionado con IP, por lo que el hecho de que parezca fallar es un poco decepcionante.

Esto se relaciona bastante bien con el proyecto del próximo mes: Dragones y mazmorras en línea, que ganó la abrumadora mayoría de los votos, por lo que es bueno ver la idea de si este sentimiento de amor apropiado para D&D tiene piernas. Dicho esto, tengo que decidir si continuar con mi personaje existente que no he jugado en mucho, mucho tiempo o comenzar de nuevo y presionar el botón de reinicio.

Sí, eso significa que es hora de votar:

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La votación cierra a la hora habitual de 13:00 p. m. EDT el viernes 28 de abril. Hasta entonces, probablemente mantendré el juego instalado un poco más. Me gusta el bardo, realmente creo que lo estoy haciendo con la clase, y tal vez pueda encontrarme entre los habituales. Nunca invierno el equipo para experimentar lo que es jugar con otros. Aunque estoy muy, muy atrás.