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The Game Archaeologist: Wizardry Online, el MMO de muerte permanente de corta duración

Tomó trabajo.

Mientras que el brujería la serie puede no tener el caché cultural que más reciente ou Final Fantasy terminó, sin embargo, la serie de juegos de rol de exploración de mazmorras cultivó una base de admiradores considerable. El primer título del estudio Sir-Tech se lanzó en 1981 y siete más han llegado para desafiar a los jugadores durante las próximas dos décadas.

Como dije, fue un éxito extremadamente modesto en Occidente, pero por alguna razón, brujería explotó en popularidad cuando fue transferido a Japón. La serie se ha vuelto tan querida, de hecho, que se han creado docenas de spin-offs para varias plataformas, incluidas GameBoy, PlayStation y SNES. Incluso hay una nueva entrada móvil planeada para principios de 2023 llamada Variantes mágicas de Daphneque supongo que tiene que ver con Scooby Doo.

Con una base de jugadores establecida en Japón, varios estudios tomaron el relevo de Sir-Tech, que luego se disolvió, para trabajar en un “brujería Rebirth” en 2009. Esto resultó en el lanzamiento de 10 títulos durante los siguientes cinco años, uno de los cuales fue un MMORPG.

magia en línea fue creado por el desarrollador japonés de MMO Gamepot (junto con Headlock Inc), también conocido por CABAL en línea, tramposo en líneaet Mebio en línea. En 2008 se fusionó con el propietario de brujería franquicia, lo que le permitió aprovechar la oportunidad de hacer un título en línea en la serie.

No debería haber sido sorprendente que magia en línea debutaría en el país en el que se desarrolló y tenía la base de fans integrada más grande. Una versión beta abierta japonesa comenzó en octubre de 2011 con 100 jugadores, lo que le dio al país un año y medio para tomar posesión antes de que Sony Online Entertainment anunciara que agregaría magia en línea en su biblioteca desde enero de 2013.

Con imágenes atenuadas y feas y un enfoque en la exploración de mazmorras cargadas de rompecabezas, magia en línea ya no era el típico juego colorido de JRPG. Pero lo que lo distingue, tanto en marketing como en la práctica, es la inclusión de un sistema de muerte permanente para sus personajes. Los personajes jugadores que patearon el balde tenían la oportunidad de no despertar nunca de la sombría otra vida, dando a cada encuentro más peligro y significado.

El sistema de muerte permanente no era tan rudimentario como "una muerte = empezar de nuevo", vale la pena mencionar. Los jugadores han tenido la opción de reservarlo en un santuario rez para reaparecer, aunque esto no está garantizado. Si tienes éxito, regresas, pero si no... realmente tienes que volver a tirar. Para mejorar las posibilidades de una reserva, puede dejar botín o incluso pagar dinero real a SOE por el privilegio.

“Los jugadores más acérrimos se deleitarán con el regreso de las mazmorras complejas que han marcado iteraciones anteriores, y pronto descubrirán que el juego está plagado de trampas importantes: magia en línea presenta muerte permanente, en la que los personajes de los jugadores pueden ser eliminados del juego al morir, creando una experiencia más inmersiva”, alardeó un comunicado de prensa de 2011.

Porque no era lo suficientemente duro, el MMO aussi PvP de mundo abierto con saqueo de cadáveres y sistema de recompensas. ¡Lo sé, cumple todos los requisitos para ti!

De hecho, había una opción bastante interesante al subir de nivel que debo mencionar. Los jugadores que llegaban a cierto punto en el viaje de su personaje tenían la opción de cambiar de clase, pero conservaban una habilidad de su profesión anterior en el proceso.

Incluso con la controvertida novedad de la muerte permanente, magia en línea no ofreció suficiente más para llegar a un público más amplio. El título luchó por ganar reconocimiento o lanzar actualizaciones posteriores al lanzamiento, lo que finalmente condujo a una de las (entonces) vidas más cortas para un MMO occidental. Un año y medio después de su lanzamiento por SOE, brujería cerró en julio de 2014. Sin embargo, la versión japonesa siguió existiendo, cojeando durante otros dos años hasta que también cerró en julio de 2016.

Ese podría haber sido el final de la historia si no fuera por algunos fanáticos acérrimos que hacen lo que los fanáticos de los MMORPG de nicho geek tienden a hacer: resucitar el título como un servidor deshonesto. los magia en línea Private Server aprovechó un gran volcado de datos de los archivos del juego MMORPG en 2019 para crear un emulador de la versión más reciente del juego. Así que sí, si quieres ver lo raro que es brujería cómo se ve la bifurcación y cómo se ve el juego con muerte permanente, entonces aún tiene la opción de hacerlo hoy.