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Cyberpunk 2077, en su estado actual, es un RPG de mundo abierto mucho mejor que The Witcher 3

Cyberpunk 2077, en su estado actual, es un RPG de mundo abierto mucho mejor que The Witcher 3

The Witcher 3: Caza salvaje acaba de lanzarse por decimoséptima vez y creo que es hora de que la sociedad en su conjunto acepte que este no es un juego de rol de mundo abierto particularmente bueno.

Es cierto que este es un diagrama de flujo bastante impresionante de opciones y decisiones de historias ramificadas: sería un gran juego de elegir su propio libro o Twine. Pero si estás jugando juegos de rol extensos para explorar un entorno de fantasía interesante y atractivo, este es realmente el último lugar al que debes ir. Comete el error crítico de comunicar los detalles de su entorno principalmente a través de un minimapa en la esquina de la pantalla, ya que rara vez se enfrentará al mundo en sí.

¿Trazado de rayos o rendimiento? Tampoco; Solo juega Cyberpunk.
¿The Witcher 3 o un mapa de Ordnance Survey de Dorset?

No es que te pierdas mucho. The Witcher 3 tiene 1000 millas cuadradas de cabañas y campos idénticos con techo de paja, poblados por racistas apenas conscientes que deambulan sin rumbo fijo. Es como tomar un Megabus a través de Inglaterra. Intenta jugar sin el minimapa y rápidamente te darás cuenta de que el paisaje no está diseñado para ser navegable sin él, con los únicos puntos de referencia reales entre pueblos y castillos idénticos que son las señales de tráfico ocasionales escritas en un lenguaje ficticio. El tira y afloja orgánico de un entorno abierto perfectamente diseñado que sería perfeccionado por Breath of the Wild está completamente ausente.

Esa sensación de desconexión desordenada, de estar atrapado en un paisaje interminable de ubicaciones repetitivas se usaría mucho mejor, aunque probablemente sin querer, en el próximo juego del desarrollador. Cyberpunk 2077. El juego de rol de ciencia ficción está plagado de muchos de los mismos problemas que CD proyecto rojoes otros juegos; Mecánicas de juego de rol innecesariamente complicadas y superfluas, combates flotantes vinculados a un ampuloso juego de números ocultos, grave falta de formas interesantes o emergentes de superar interminables encuentros con enemigos.

Durante las primeras horas (estoy usando pocas en el sentido de juego de rol de mundo abierto aquí, así que 15) puedes sentir fácilmente que el mundo es el mismo tipo de abismo indistinguible que se encuentra en The Witcher 3. es igualmente abrumador, un aparentemente interminable expansión cuya forma no podrías comenzar a retener en tu cabeza en ningún grado práctico. Una vez más, se encontrará pasando la mayor parte del tiempo ignorando el trazado de rayos de $ 1 para analizar información realmente útil de un minimapa feo, el desorden maximalista de entornos, lo que provoca migraña para tratar de separar visualmente lo que puede interactuar de lo que está allí. para lucir bonita en el E000.

¿Keanu e Idris? Vamos, es mejor que ni siquiera Henry Cavill.

Si todo esto hace que parezca que no disfruté jugando el juego, es porque no me gustó. No me malinterpreten, Cyberpunk 2077 no es un buen videojuego. Eso no me impidió dedicarle 150 horas solo porque me gusta coleccionar blusas y leer los correos electrónicos privados de otras personas. Con una pistola en la cabeza, no podía contar ninguna historia principal ni nombrar a ninguno de los personajes, aparte de la increíblemente hermosa lesbiana con la línea lateral. Puede que no sea un videojuego muy bueno, pero es un salvapantallas bastante decente. La mayor parte de esas horas las pasé con el juego silenciado, conduciendo sin rumbo fijo por las calles y escuchando a Siouxsie Sioux.

En algún lugar de todas esas millas a través de todas esas calles, una sensación subliminal de familiaridad genuina con los diferentes vecindarios comenzó a filtrarse en mi cerebro. Ya casi no me encontraba mirando el minimapa, solo sabía por instinto si el área hacia la que debería dirigirme era normalmente el norte o el sur. La ciudad es un mosaico desordenado de carreteras de circunvalación, pasos elevados y extraños callejones sin salida, el resultado de décadas de luchas de varias sociedades por el control de la ingeniería civil local. Es tan intuitivo de navegar como en la mayoría de las ciudades del Reino Unido.

De alguna manera, las personas pueden descubrir cómo conducir en esta tierra ridícula sin necesidad de consultar un mapa de inspección de municiones cada cinco minutos, y tenemos carreteras aún peores que el infierno distópico de Night City. Pasa suficiente tiempo viviendo en una ciudad horrible y eventualmente encontrarás un mapa mental de ella acechando en algún lugar de tu cerebro, incluso si no quisieras.

Cyberpunk 2077 tiene lugar en un mundo que no está destinado a ser navegable. Definitivamente no está diseñado para ser transitable. Fue construido por un comité para canalizar el tráfico hacia los distritos comerciales y las sedes corporativas, para pasar por vecindarios más diversos e interesantes en nombre del progreso financiero. Sin embargo, las personas que viven allí todavía intentan sobrevivir tanto como pueden a la sombra de los megalitos de las megacorporaciones que intentan comerse todo lo que los rodea.

Grimes contra la humanidad.

Debido a que soy una persona tan normal con pasatiempos e intereses normales, decidí matar a todo el HUD y comenzar a actuar como taxista, realizando recorridos exploratorios por toda la ciudad para determinar si era remotamente factible desarrollar un sentido sólido. de su forma Me apegué al límite de velocidad y me imaginé recogiendo a alguien de Pacifica Mall y dejándolo en Lizzie's Bar. Finalmente, hizo clic. La red de puentes y desvíos de repente adquirió algún tipo de significado, mi comprensión de la totalidad de un juego es la más clara desde Liberty City de GTA3.

The Witcher 3 es un producto de su tiempo, existiendo al final de posiblemente la peor era para los juegos de mundo abierto, donde la escala era lo único que le importaba a la gente, y construirlos de una manera que realmente anime a interactuar con ellos más allá de correr. entre waypoints no estaba sucediendo todavía. En muchos sentidos, Cyberpunk 2077 se siente igual de anticuado, pero resulta que tiene sentido temático. Night City no quiere ser explorada, quiere consumir, abrumar todo a su alrededor.

Obligarte a ti mismo, tratar de encontrar tu camino y ponerte a tierra... es una sensación de victoria que es exclusiva de Cyberpunk 2077. Triunfar contra los esfuerzos de una ciudad enorme para hacerte sentir pequeño podría no haber sido la idea de CD Projekt Red como un final jefe, pero es mucho más estimulante que ver a Geralt escalar más de 10 vallas.