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Elige mi aventura: Rocas de Neverwinter's Bard

Elige mi aventura: Rocas de Neverwinter's Bard

Nunca invierno es otro de esos MMORPG que acabo de dejar en el estante y de los que me alejé después de aburrirme en general. No recuerdo que la pelea fuera tan buena. No recuerdo que el escenario fuera convincente. Y ciertamente no recuerdo que las clases que experimenté fueran demasiado dinámicas o interesantes. En general, llegué al borrador de esta columna sin mucho entusiasmo, especialmente porque me ganaron en el último juego, y el Menzoberranzan centrado en Drow, que comienza hoy, no es realmente mi atmósfera.

Afortunadamente, puedo decir que la mayoría de mis ideas preconcebidas sobre este juego parecen haber demostrado ser incorrectas. Me lo estoy pasando genial, y mucho de eso probablemente se pueda atribuir al Tiefling Bard que creé.

El arquetipo de Bard siempre ha sido uno de esos tipos de tropos que siempre tiene la variación más interesante entre otros títulos, pero en su mayor parte suele ser la clase que mejora a los amigos y daña a los enemigos con potencia musical. Nunca invierno Bard ciertamente no está rompiendo ese molde (ni debería hacerlo ya que es basado en D&D), pero también tiene algunos pequeños trucos ingeniosos que no había anticipado.

Por un lado, no esperaba que fuera una especie de espadachín sofisticado. Supongo que hay clases que usan mejor el manejo de la espada, pero la forma en que el combate cuerpo a cuerpo para esta clase funciona para mí hasta ahora implica usar una maniobra de floración y luego seguir con un golpe de esgrima justo. Es un pequeño modificador genial que hace que esos golpes de un solo objetivo sean tan satisfactorios. De lo contrario, el combate cuerpo a cuerpo se trata solo de presionar el botón principal del mouse y girar en amplios arcos hacia mis enemigos.

Probablemente sería rutinario e incluso aburrido si no fuera por el stock del oficio de bardo: pulir canciones. Bueno, supongo que en mi caso es más como una "canción de refuerzo" singular porque la única que tengo en este momento acelera mis ataques y hace un poco de daño de PBAoE. Pero eso es más que suficiente para mí, porque tocar una melodía para quitar una gran parte de HP de los enemigos que me rodean y luego acabar con ellos con golpes rápidos o puñaladas en la espalda potenciadas es genial.

En cuanto a las canciones, me gusta mucho tocarlas manualmente. He leído que se pueden configurar en una barra de acceso rápido, y tal vez tenga que hacerlo más tarde para recordar qué botones presionar para obtener un atracón de canciones, pero realmente me gusta el trabajo ocupado de esto. teclas del teclado numérico durante unos instantes antes de reanudar la ofensiva. Me recuerda mucho a mi trabajo como bailarina en Final Fantasy XIV, donde el ataque debe detenerse para que pueda presionar una serie de combinaciones de botones para infligir un beneficio dañino. Realmente me gusta este trabajo ocupado.

Cuando combino estos trucos divertidos con el botón derecho del mouse que tiene un daño a distancia desagradable, con el movimiento de floración que aumenta el dolor para otra habilidad a distancia, y con un poder supremo que a menudo me saca de problemas, encuentro que la clase Bardo es la más divertida. cosa que he experimentado Nunca invierno. Me siento como un aventurero atrevido, apenas manteniendo las cosas juntas mientras bombardeo a los enemigos con estilo. Es una clase de sensaciones y juegos espectaculares. Se ve bien, se siente bien, es es bueno.

Pero el Bardo no es lo único que hace que este regreso a Nunca invierno divertido. Tampoco recuerdo que los segmentos iniciales estuvieran tan bien hechos. Claro, todavía me ocupaba de las cosas de Valindra, pero de alguna manera la parte inicial del juego se sintió diferente. Además, las misiones que siguieron fueron mucho más agradables en general, especialmente porque no recuerdo que estuvieran alineadas así.

También me gustan algunos de los otros toques que no recuerdo haber tenido en el juego, como las bonificaciones para los ataques de posicionamiento, el aspecto actual del juego, el sistema de apuntado del mouse "soft lock" que parece tan divertido, o el hecho de que el juego da hitos en lugar de hacerme llenar una barra de XP; esa es una buena idea porque así es como distribuyo XP cuando ejecuto mis propios juegos de D&D.

En cuanto a la historia, por lo general es un asunto de tómalo o déjalo. Nunca invierno nunca me atrapó realmente con su narrativa, y todo parece siempre defraudar el espíritu de aventura de mesa que un juego como Dragones y mazmorras en línea puerta. Sin embargo, he visto algunos encuentros únicos en este punto, lo suficiente como para hacerme levantarme y tomar nota, de todos modos. Es difícil ignorar la lucha contra una gran araña o el liche por qué solo quería que su filacteria se pusiera en un lugar tranquilo porque estaba cansado de los no-muertos.

Pero luego la historia tomó un tiempo para enseñarme cómo abrir cajas fuertes, y de repente dejé de prestar atención.

Afortunadamente, hay algunas cosas que recuerdo que creo que me ayudaron a moderar mejor mis expectativas. Por ejemplo, se esperaba el hecho de que muchas peleas de jefes involucraran la aparición constante de agregados como una mecánica de dificultad, y poder cambiar principalmente entre infligir daño a distancia al jefe y lidiar con agregados con acero y de la canción hizo que estas peleas se sintieran. mucho menos aburrido que antes.

Hasta ahora ha habido suficientes malas experiencias que han sido descartadas y reemplazadas por buenas que me han hecho cavar. Nunca invierno mucho más de lo que esperaba. Supongo que podría atribuir mi disposición alegre general a un título menos "hardcore", así como a mi propia memoria defectuosa, pero debo decir que regresar fue genial.

Y todo gracias a mi pequeño y apuesto Tiefling Bard que tocaba el laúd y balanceaba el estoque. Y tal vez suficiente tiempo pasando donde Nunca invierno se ha convertido en un juego que puedo disfrutar de nuevo.

En cuanto a volver al juego, ahora tengo a este encantador bardo para experimentar el juego, o todavía tengo mi viejo paladín, que fue adquirido en el nuevo límite de nivel 20, aunque ese número es arbitrario desde el nivel del objeto es lo que más importa. . Aun así, me dio curiosidad saber qué podría haber cambiado en la gama alta desde que me fui, suponiendo que estoy cerca de algo así como una gama alta.

Pero bueno, me gusta mucho este bardo...

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