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Armored Core VI Fires of Rubicon: 10 nuevos detalles que debes saber

Armored Core 6 Fuegos de Rubicon_03

UNENúcleo VI reforzado Fuegos de Rubicón es el reinicio muy anticipado de la serie de batallas de robots favorita de FromSoftware, y aunque no hay jugabilidad presentada en el tráiler de presentación, es el rostro de mundos misteriosos y peligrosos por los que navegar. El combate tenso y dinámico lleva el sello distintivo del diseño de juego característico de FromSoftware. Programado para lanzarse en 2023 en PC, PlayStation 4 y 5, y Xbox One y Xbox Series X|S, aquí hay 10 cosas interesantes sobre Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón ansiar.

Este es un título de FromSoftware

Por más obvio que parezca, Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón es un título de FromSoftware. Piense en 2012, el año Núcleo del escudo V publicado. Durante la siguiente década, FromSoftware perfeccionó su oficio desarrollando y lanzando Dark Souls II & III, Transmitido por sangre, Sekiro: Las sombras mueren dos veces. El FromSoftware que estamos anunciando hoy como un estudio que empuja los límites ha llegado tan lejos desde 2012; se han ganado una reputación por su acción elegante y dinámica y sus mundos de juego misteriosos y evocadores llenos de secretos por descubrir. Es increíblemente emocionante ver cómo incorporarán estos principios de diseño de juegos en la próxima iteración de su serie Mech Battler.

Las batallas de jefes son frontales y centrales.

El equipo de FromSoftware quisiera señalar que aunque Armored Core VI Fuegos de Rubicon Por supuesto, contará con su combinación característica de combate intenso y desafiante ambientado en un mundo oscuro cargado de secretos, siempre será algo propio. Dicho esto, otra característica de los juegos de FromSoftware son sus batallas contra jefes, que se confirman Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón contará con mucho. Típico de los juegos de FromSoftware, los jugadores deberán leer, aprender y comprender los ataques y contraataques de un jefe enemigo para ganar ventaja en una avalancha de intensas y agotadoras peleas contra jefes.

Énfasis en la personalización

Como sus predecesores, Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón se centrará en la personalización de mechas. Ensamblar y personalizar tu propio robot personal, equipándolo con un conjunto de armas a la medida, ensamblajes de piernas y otros dispositivos, siempre ha sido un concepto central de la Blindado corazón serie. Esta vez, gracias a los avances en la tecnología de desarrollo de juegos, FromSoftware está reexaminando ese concepto central para volver a imaginar cómo los jugadores pueden experimentar la emoción de ajustar una gran cantidad de piezas mecánicas individuales para crear un vehículo propio.

El control mecánico es también un objetivo principal

El segundo concepto básico en el que encaja FromSoftware Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón es su deseo de comunicar las fuertes opciones de personalización y carga de un robot, cada una con una variedad de microajustes, a una sensación precisa en las manos del jugador cuando controla, atraviesa y lucha. Dicho de otro modo, la personalización mecánica en Luces Rubicón será un sistema mucho más profundo y con mayor capacidad de respuesta más allá de simplemente intercambiar armaduras, armas y equipo, y eso, dice FromSoftware, será liberador para los jugadores. Sentirán de primera mano cómo incluso los ajustes más sutiles marcarán una diferencia tangible en el comportamiento de su robot cuando viaje y esté en combate.

Bucle de juego principal del modo historia para un jugador

A diferencia de su antecesor inmediato Blindado Núcleo V enfoque principal en multijugador, Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón exploitera une campagne solo exaltante dans laquelle des sociétés extraterrestres et des groupes de résistance se rendront sur la planète lointaine Rubicon 3 à la recherche d'une nouvelle substance mystérieuse, dont l'humanité avait espéré qu'elle ferait considérablement progresser sa propre capacité technologique et de comunicación. En cambio, esta sustancia provoca una catástrofe, envolviendo al planeta en llamas y tormentas. Esta historia, dice FromSoftware, es independiente, en una configuración completamente nueva, por lo que los conductores no necesitan haber jugado antes. Blindado corazón juegos para sumergirse Luces Rubicón.

Llegan los modos multijugador

oui, Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón será principalmente un juego para un solo jugador, pero FromSoftware ha asegurado a los fanáticos que los detalles sobre sus aspectos multijugador estarán disponibles próximamente. Oficialmente, por ahora, solo prometen un intenso modo versus, y no es necesariamente un nuevo modo de juego innovador, ya que los modos versus han estado presentes en versiones anteriores. Blindado corazón valores. Dicho esto, los altos niveles de personalización deberían generar algunas batallas intrigantes uno a uno, con mechs altamente modificados que luchan por la supremacía entre sí; Será una batalla decidir quién es mejor cultivando un mecanismo eficaz, así como una prueba de habilidad de pilotaje.

Estructura basada en misiones

Descripción de FromSoftware Blindado Luces Rubicon Core VI El ciclo principal del juego tiene una estructura basada en misiones en oposición a la naturaleza expansiva y exploratoria del mundo del juego que diseñaron en sus títulos más recientes. Y para ser claro, Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón no será un mundo abierto. Sin embargo, eso no es algo malo, porque como ya se dijo Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón Los conceptos básicos de alta personalización que brindan a los jugadores una libertad inmensa significa que será posible tener un control total sobre cómo se debe abordar cada misión. Completar misiones genera dinero y recompensas que los jugadores pueden invertir para mejorar sus mecanismos, lo que significa que es posible volver a jugar cada misión para superar el rendimiento anterior.

Amplio arsenal de armas a distancia.

Como era de esperar, las batallas de bots significan armas: misiles, municiones y armas poderosas serán los medios principales por los cuales los pilotos destruirán a sus enemigos. De acuerdo con el objetivo de FromSoftware de cultivar la libertad de los jugadores, habrá un amplio arsenal del que los jugadores pueden elegir para equipar su robot. También es una cuestión de estilo de juego.Algunos preferirán la comodidad de acabar con los oponentes con misiles de largo alcance, mientras que otros pilotos preferirán acercarse, con una gran cantidad de cañones y lanzamisiles para elegir.

Cerrar cuerpo a cuerpo

Además del extenso arsenal de armas de alto poder que se ofrece, Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón también contará con combate cuerpo a cuerpo con una gran cantidad de armas cuerpo a cuerpo que los pilotos pueden equipar a sus mechs. Esta combinación de extinción de incendios de largo alcance y combate cuerpo a cuerpo significa que habrá un flujo y reflujo dinámico hacia encuentros hostiles, ya que los pilotos deben equilibrar una estrategia majestuosa con una agresión frenética. De hecho, el arte de aplastar enemigos en Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón será, según FromSoftware, algo que solo se puede lograr realmente con mechs.

El enfoque de combate parece alineado con Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Núcleo blindado Rubicon 6-Fire_13

Si bien, nuevamente, FromSoftware ha sido muy vocal en el distanciamiento Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón de sus títulos anteriores, hay una idea en sus materiales de marketing que hace que la acción en Luces Rubicón parecen estar muy alineados con Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Aunque no hay correlaciones directas para ilustrar este punto, la esencia de la batalla en Sekiroel de los cambios rápidos, la precisión, el contraataque y la agresividad, parece ser compartido en Blindado Núcleo VI Fuegos de Rubicón. Ejemplo: se supone que incluso los mecanismos de oposición más fuertes Luces Rubicón se puede desestabilizar. Romper hábilmente la postura de un enemigo antes de desatar un ataque causará un daño inmenso.