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Gigantic: Entrevista de Rampage Edition: nuevos héroes, monetización, planes posteriores al lanzamiento y más

Gigantic: Entrevista de Rampage Edition: nuevos héroes, monetización, planes posteriores al lanzamiento y más

MMOBA híbrido Hero Shooter de Otiga Gigantesco Pasó desapercibido para muchos cuando se lanzó en 2017, pero está regresando por sorpresa. El desarrollador Abstraction Games y el editor Arc Games están trayendo el juego de vuelta para que el público pueda volver a sumergirse en él, no solo con un puerto simple, sino con una versión ampliada y mejorada que agrega nuevo contenido, nuevas funciones y adopta una versión gratuita. modelo de juego. Para obtener más información sobre lo que traerán estos cambios y adiciones y si afectarán significativamente la experiencia principal, recientemente enviamos algunas de nuestras preguntas a Gigantesco: edición Rampage a las personas detrás de todo esto. A continuación puedes leer nuestra entrevista con el líder de diseño del juego Bart Vossen y el productor Maverick Bautista.

NOTA: Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento del juego.

“Decidimos traer de vuelta Gigantesco no solo por los increíbles fanáticos del juego original y su increíble apoyo a lo largo de los años, sino también para presentar el juego a una nueva generación de fanáticos de los shooters de héroes y MOBA por primera vez.

¿Qué motivó la decisión de traer Gigantesco ¿Volverá con una versión mejorada y ampliada?

Maverick Bautista (Productor): Decidimos traer de vuelta Gigantesco no solo por los increíbles fanáticos del juego original y su increíble apoyo a lo largo de los años, sino también para presentar el juego a una nueva generación de fanáticos de los shooters de héroes y MOBA por primera vez. Basado en la increíble respuesta que recibimos de los jugadores durante su evento Throwback por tiempo limitado para Gigantesco El año pasado, quedó claro que más que nunca, los jugadores querían lanzarse a un shooter de héroes único y sin microtransacciones. Creemos que es el momento perfecto para que el juego regrese, pero esta vez como un título premium sin microtransacciones.

¿Qué puedes contarnos sobre los nuevos héroes de Rampage Edition y lo que aportan al plantel general del juego?

Bart Vossen (diseñador senior de juegos en Abstraction Games y responsable del diseño de juegos en Gigantesco: edición Rampage): Roland es un cazarrecompensas que sobresale en el combate a corta y media distancia. Además de su poderosa escopeta, puede colocar trampas para los jugadores y emboscar o escapar con su gancho de agarre. Kajir, por otro lado, es un secuestrador que puede formar su propio equipo de tres hombres. Es un asesino concentrado con gran movilidad.

Baustista: Para agregar a lo que mencionó Bart, Roland aporta algo de encanto y promesa de los viejos tiempos. Gigantesco, era un héroe que había sido visto antes pero que nunca vio la luz debido a problemas de habilidad. Este héroe trae otro héroe "a distancia" con un giro único en movilidad y apoyo amistoso adicional en forma de un dron de ataque. Kajir es otro asesino DPS, similar a Tripp, con un kit que ofrece mucho sigilo y engaño. Kajir es el héroe perfecto para eliminar a los héroes que se mueven fuera de posición y puede entrar y salir de las peleas de una manera diferente en comparación con otros héroes DPS.

Dado que el nuevo modo Rush promete una experiencia más sencilla y accesible para los jugadores, ¿puedes contarnos un poco más sobre el tipo de cambios que se están realizando para lograrlo?

Vossen: El modo Rush reduce la complejidad y la cantidad de mecánicas que los jugadores necesitan conocer durante el partido. Comienzas con todas tus mejoras, no tienes que preocuparte por convocar criaturas y puedes concentrarte en las peleas que tienes entre manos. Siempre hay una estrategia a considerar al determinar qué puntos atacar e intentar superar al equipo enemigo, pero para los jugadores a los que les gustan las estrategias más complejas, es mejor jugar en el modo Choque.

Este mayor enfoque en el combate también permite a los jugadores concentrarse en conocer a sus héroes. No queríamos eliminar por completo las opciones de actualización, por lo que puedes seleccionar tu versión en la aeronave. Esto elimina la necesidad de tomar decisiones de actualización a mitad de la batalla y, en cambio, te brinda mucho tiempo entre partidas para pensar realmente en tu configuración.

gigantesca edición desencadenante

“Este mayor enfoque en el combate también permite a los jugadores concentrarse en conocer a sus héroes. No queríamos eliminar por completo las opciones de actualización, por eso puedes seleccionar tu versión en la aeronave”.

¿Cómo fue el proceso de diseño de nuevos mapas para Rampage Edition? ¿Qué tan beneficioso ha sido poder sumergirte en mapas creados íntegramente a partir del juego original para tener una idea de qué tipo de estilo de diseño deberías elegir para los nuevos mapas?

Vossen: Heaven's Ward y Picaro Bay comenzaron como mapas en desarrollo por Motiga. Analizamos la intención del diseño detrás de cada uno y lo tomamos como punto de partida. Después de eso, hubo muchas iteraciones y pruebas. El mayor desafío fue hacer que el mapa funcionara para todos los diferentes héroes. Para ello, los mapas existentes fueron muy útiles para revisar y ver qué funcionaba y qué no.

Más allá del nuevo contenido, ¿cuáles son los mayores ajustes que hace Rampage Edition? Gigantesco jugabilidad básica?

Vossen: Edición alboroto se mantiene fiel al original Gigantesco en términos de jugabilidad principal. La característica más importante de calidad de vida que agregamos fue la capacidad de crear configuraciones personalizadas y nivelación automática para partidas de Clash.

Además de eso, los tutoriales se han renovado para introducir gradualmente las diferentes características de cada modo en un contexto de partido real, lo que también permite a los jugadores practicar y aprender todos los detalles complejos de cada modo.

La progresión también se ha revisado en gran medida, ya que no hay microtransacciones en el juego. La atención se centra en dominar a los héroes, ganar XP jugando partidos y completando Fortunas (un conjunto de desafíos). Esto te permite desbloquear todos los cosméticos de un héroe.

Has confirmado que agregarás nuevas máscaras y un modo clasificado a Gigantesco: edición Rampage con actualizaciones gratuitas después del lanzamiento, pero ¿tiene algún otro contenido o actualización planeada más allá de eso?

Baustista: Estamos muy emocionados de lanzar nuevos diseños y el modo Clasificado de forma gratuita después del lanzamiento, especialmente el modo Clasificado, ya que muchos jugadores del original lo solicitaron. Compartiremos el calendario de lanzamiento del nuevo modo y máscaras poco después del lanzamiento. Para más proyectos de contenido adicionales, actualmente estamos enfocados en preparar el juego para su lanzamiento, así como el contenido actual posterior al lanzamiento.

gigantesca edición desencadenante

“Me gusta decir que el nuevo sistema de progresión es similar a algo que se encuentra en algo como Super Smash Bros. y cómo se desbloquean las cosas en este juego (donde desbloqueas cosas con el tiempo) eso es lo que nos hemos esforzado por lograr aquí. Edición alboroto".

Con Gigantesco Pasar de una experiencia gratuita a una paga con esta versión, ¿cómo afectará eso a cosas como la monetización, los cosméticos, etc.? ?

Baustista: Para empezar, hemos eliminado por completo todas las microtransacciones del original y no habrá microtransacciones en Gigantesco: edición Rampage. Una vez que juegues, podrás desbloquear todo el contenido, como héroes y cosméticos, simplemente jugando. Gigantesco: edición Rampage, hemos renovado el sistema Fortunes para convertirlo en un sistema de progresión basado en desafíos. Después de los partidos, progresarás en varias Fortunas (desafíos en el juego), podrás ganar recompensas que incluyen Vales de Héroe, Coronas y XP. Los vales de héroe se pueden usar para desbloquear nuevos héroes y las coronas se pueden usar para desbloquear varias opciones de personalización. Se pueden desbloquear modos de juego adicionales, como Choque, que estará disponible en el lanzamiento, y Clasificado, disponible después del lanzamiento, jugando y subiendo de nivel a través de XP. Me gusta decir que el nuevo sistema de progresión es similar a algo que se encuentra en algo como Super Smash Bros. y cómo se desbloquean las cosas en este juego (donde desbloqueas cosas con el tiempo) eso es lo que nos hemos esforzado por lograr aquí. Edición alboroto.

¿Tienes la intención de llevar el juego también a Switch?

Baustista: Todo es posible. Como se mencionó anteriormente, actualmente estamos enfocados en preparar el juego para su lanzamiento en PC, PlayStation y Xbox.