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Revisión de Diablo 4: el camino al infierno está pavimentado con reinvenciones

Revisión de Diablo 4: el camino al infierno está pavimentado con reinvenciones

¡Sangre! ¡Botín! ¡Números! vacas! Diablo es una serie con un legado histórico, construida sobre fuertes pilares que han sostenido el ARPG clásico durante años. Es un nombre que todavía tiene una influencia muy merecida, a pesar de que Diablo Immortal (y, en menor medida, Diablo 3) ha empañado esa reputación en la mente de los fanáticos. Con Diablo 4 casi aquí, Activision Blizzard tiene la oportunidad de hacer que te olvides de la leche materna robada, los modos PvE cancelados, las rupturas sindicales y las adquisiciones difíciles con una buena pelea sangrienta a la antigua.

Diablo 4 es un juego que, desde el principio, estaba claramente destinado a regresar a la era de Diablo 2: oscuro y siniestro, sin miedo a arrojar la oscura realidad de una invasión demoníaca y ansioso por salpicar fuertes connotaciones religiosas. . Diablo 3, aunque bueno, todavía se sentía más como una epopeya de fantasía. Diablo 4 logra un regreso a la horrible forma hadeana, pero, quizás con razón, es traicionado. Traicionado por decisiones de diseño confusas, traicionado por errores, traicionado por problemas que van desde simplemente agravantes hasta francamente devastadores.

El infierno son los demás (especialmente Lilith).

Con eso en mente, comencemos con lo que Diablo 4 hace bien. No estropearé la narrativa, pero si jugaste alguna de las betas, sabrás que el mundo de Sanctuary y los personajes que lo componen son almibarados y llenos de personalidad. Diablo 4 es un álbum de metal, por supuesto; lleno de momentos culminantes y grandes batallas contra enemigos terribles y probabilidades terribles. Pero también es triste. Condenar triste. La tragedia atraviesa Sanctuary como era de esperar en un mundo donde la amenaza de las incursiones demoníacas es una realidad a la que hay que enfrentarse. No hay un lugar en el mundo que parezca un lugar decente para vivir. Cada centímetro de Diablo 4 es Port Talbot, Gales.

No es un juego que quieras jugar con un podcast (al menos no la primera vez). El OST de Diablo 4 es excepcional; inquietante e intimidante a partes iguales, al igual que su mundo traumatizado. Atravesando el campo escarpado, encontré que mis oídos se pinchaban a menudo cuando no estaba de rodillas en una pelea. Los temas de los jefes son particularmente buenos: la pista del jefe final se destaca como un crescendo perfecto para la conclusión épica del juego.

Un buen OST es muy útil para algunos de los momentos más tristes del juego.

Dos décadas después, el equipo cinematográfico de Activision Blizzard sigue siendo uno de los mejores en el negocio. Mire el tráiler incrustado arriba como recordatorio: cuando nos regalan esas tentadoras vistas previas de Diablo 4, el mundo alrededor de su monitor se borra. Estas piezas totalmente realizadas de Diablo son un testimonio de Blizzard y de la calidad que el estudio aún es capaz de producir.

La producción y el doblaje son igual de prestigiosos. Ralph Ineson rebota sin esfuerzo entre la sabia sabiduría, el carisma bárdico y la consternación total como Lorath en una actuación que podría llenar el vacío que Michael Gough como Deckard Cain ha dejado en nuestros corazones. Donan, un personaje del que no quieres que discuta en detalle aquí, también está magistralmente retratado.

Un tono oscuro se escapa de Diablo 4 como el goteo de un pastel de chocolate derretido recién horneado. Obtienes ese delicioso sabor dulce desde el principio: una gran colaboración entre talentosos diseñadores de ambientes, animadores, compositores y actores de voz. Es la dulzura enfermiza que compensa la oscura amargura del mundo y del entorno. Y es increíblemente más.

Entonces, baste decir que Diablo 4 es una fiesta audiovisual de delicias sangrientas. Pero, ¿cómo se juega? Bueno, esto se parece más a un bistec poco cocido. Como bárbaro, puedes correr a través de pantanos empapados de sangre y lanzar tu hacha sobre uno de los innumerables monstruos horribles. Como era de esperar, las salpicaduras resultantes son atractivas, pegajosas y llamativas. El equipo encargado de hacer que el jugador se sienta como un acorazado en su clase respectiva ha hecho maravillas: ya sea que estés cortando, lanzando o conjurando, Diablo 4 te hace sentir imparable.

Diablo 4 tiene cinco clases distintas, cada una con árboles de habilidades únicos, rasgos específicos de clase y el arsenal esperado de armas y armaduras exóticas, cada una con modificadores distintos. Al igual que sus pares en el género y la serie, Diablo 4 es un juego que recompensa a los fanáticos dispuestos a experimentar, todo con el objetivo de impulsar el contenido para aumentar (y eventualmente asombroso) dificultad.

Batalla de magos en Diablo 4

Hay mucho que amar de cada una de las clases disponibles.

Pero este viaje al infierno no está exento de fallas. Para aquellos que no lo saben, Diablo 4 se despoja del formato algo lineal de otros juegos del género en lugar de un gran mapa abierto. Todavía hay actos, pero ahora se refieren a una búsqueda de la historia principal que generalmente lo lleva a través de cada una de las regiones principales. Después de ganar el juego y jugar con el contenido final, Diablo 4 pierde un impulso valioso y se asienta en un ritmo predecible y centrado en la rutina antes de lo esperado.

Caminas por Scolsglen por primera vez durante el Acto 2 y llegas a la principal ciudad central de la zona. Encontrarás varias misiones secundarias allí; objetivos secundarios rápidos y atractivos que bordean el camino principal y rompen la monotonía. Sin embargo, aquí, debido a la naturaleza MMO de mundo abierto del juego, se le asignan objetivos como "matar 10 jabalíes" o "matar enemigos específicos hasta que suelten un elemento de búsqueda aleatorio". Si suena un poco a World of Warcraft, bueno, es porque lo es. Si eres el tipo de jugador al que le gusta acordonar todas las áreas tan pronto como llegas, es posible que te encuentres entrando en Duskwood, alrededor de 2004.

Je soupçonne que c'est le cas parce que cela doit être le cas – ces objectifs secondaires doivent vous obliger à sortir et à cultiver des foules à réapparition rapide, car le jeu doit supposer que vous et 35 autres conscrits en enfer le faites tous en mismo tiempo. Si vas a matar a un enemigo de élite emocionante y específico, imagino que no sería un problema. ¡Quédate en las mazmorras! Estas son formas mucho mejores de pasar el tiempo entre las misiones de la historia. Cambiaría el 50% de todas estas misiones por un nivel de vaca.

Si no fuera por la jugabilidad estelar en el núcleo de Diablo 4, no estoy seguro de que iría por otra ronda.

Si no fuera por la jugabilidad estelar en el núcleo de Diablo 4, no estoy seguro de que iría por otra ronda.

Si solo quieres que ese buen cuento antiguo de Diablo se hunda en tu cuello... ¡que así sea! Jugué la campaña en el nivel mundial 2 la primera vez, lo que te da una bonificación por ganar experiencia. Incluso con eso, te encontrarás subnivelado mientras te diriges a las misiones del acto principal. Es mejor salir y volar a través de algunas fortalezas o mazmorras cuando puedas, en lugar de tener que detenerte justo en la entrada de la última zona del juego.

Aquí es donde comienzas a sentir que el pastel de chocolate derretido de antes se siente demasiado lleno, un poco repetitivo después de un bocado de más. Quieres volver a ese bistec, pero Blizzard ha seguido adelante, ahora. Estás atascado con este curso, para bien o para mal/

Pero hay cosas positivas en esto. Los jefes y eventos de mundo abierto son muy divertidos. Cualquiera que haya estado en la versión beta o haya comenzado un MMO en los últimos 10 años puede decírtelo. Es genial ver a otros jugadores deambular, y aunque no he tenido la oportunidad de matar a nadie en las áreas PvP de mundo abierto (no por falta de intentos, pasé unos segundos cazando a un pícaro que colecciona los altares de Lilith), estas son posibilidades de juego que estoy seguro de que mucha gente disfrutará.

El contenido secundario, en gran parte empantanado, significa que subir de nivel a los nuevos personajes en carreras futuras, de donde proviene la mayor parte de la diversión a largo plazo de los ARPG, depende en gran medida de la calidad de las actualizaciones de temporada del juego. como tal, no puedo decir si regresar o no a Diablo 4 es una empresa tentadora. Si las temporadas de Diablo 4 solo ofrecen ligeras variaciones en el juego general, no pasaré demasiado tiempo repitiendo el juego. Y puedo hacer una carrera dura, porque soy masoquista.

captura de pantalla del tablero de modelo en Diablo 4

Está claro, incluso a simple vista, que el verdadero jugo para muchos se esconderá detrás de los créditos.

No importa qué comida comas, no querrás encontrar insectos en ella. Algunos problemas de rendimiento y fallas fueron señalados a los revisores con anticipación, pero me encontré con una serie de problemas técnicos que realmente estropearon la alegría de toda la experiencia de Diablo 4. Lo peor, con diferencia, vino con un jefe del Acto 3, que se bloqueaba. mi juego varias veces. Obligé brutalmente a este jefe a atravesar unos siete choques, cada vez que regresaba a la mazmorra desde un punto de referencia cercano. Decir que cortó el viento de mis velas es quedarse corto; casi arrancó el mástil del casco.

Alors que mon expérience était en grande partie sans problème avec une course coopérative du boss final, mon collègue Sherif a connu un décalage intense, s'est retrouvé coincé dans la cinématique finale sans audio et a pu me voir me précipiter en battant des ennemis au primer plan . Para cuando pudo jugar, el jefe era invisible y ya había hecho un buen progreso en la pelea. No es la forma más decisiva de terminar la historia, ¿verdad?

También me preocupa la presencia de un pase de batalla y la tienda del juego. Tampoco pudimos verlo, aunque se proporcionó una captura de pantalla de algunas tiendas para los revisores para mayor claridad. . Obviamente, estas cosas, cuando se hacen bien, en gran medida no presentan problemas, y lo aman o lo odian, un hecho de la vida en los juegos en estos días. Sin embargo, mirar el historial de monetización en los títulos de Activision Blizzard me tiene preocupado últimamente.

Personaje de Diablo 4 a caballo con vistas al abismo.

El juego, tal como está, es bueno. esperemos que no se le fumbleed en el futuro.

Las costosas recompensas del pase de batalla de Overwatch 2 y el WoW Token agregado a Classic WoW son solo dos ejemplos recientes de esto. Recomiendo a los cautelosos que se sienten y esperen a ver cómo la compañía aborda este aspecto del juego. Si se trata solo de pieles de caballos geniales, que así sea, pero los fanáticos de los títulos de Blizzard ya deberían haber aprendido un poco sobre el escepticismo.

Diablo 4 está bien, pero podría haber sido más. Es una entrada muy buena en la serie en su conjunto, y le dará a la gran mayoría de sus jugadores un buen momento. Dejando a un lado los errores y los problemas del servicio en vivo, es un buen paquete (incluso para los jugadores a los que les gustan más las formas antiguas). El equipo de desarrollo ha hecho todo lo posible para traer las mejores partes de Diablo del infierno, envalentonadas y enriquecidas. Pero nunca vuelves de entre los muertos sin uno o dos trofeos siniestros que te recuerden tu mal momento, ¿verdad?


Ventajas

  • La misma gran acción de Diablo, más sangrienta que nunca
  • Una gran historia, a partes iguales deprimente e increíblemente genial.

Los inconvenientes

  • La estructura de mundo abierto endulza un poco la bondad
  • Algunos errores graves que podrían afectar tu tiempo con el juego en el lanzamiento

Versión probada: PS5. El editor proporcionó copias del juego..