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Swen Vincke, de Larian Studios, culpa de los despidos masivos a la codicia de los editores

Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3 y fundador del desarrollador Larian Studios, aprovechó la oportunidad que le brindó su victoria en la Game Developer's Conference (GDC) para culpar del estado actual de la industria a la codicia corporativa generalizada, un sentimiento que podemos apoyar. Muchos desarrolladores hicieron oír su voz en los premios Independent Games Festival Awards y en los Games Developers Choice Awards (organizados como parte de GDC). Sin embargo, Vincke dirigió su ira hacia una parte específica de la industria: los editores, las empresas que hacen proliferar los juegos y les permiten llegar a un público más amplio, por un precio determinado.

"La codicia ha arruinado esto durante tanto tiempo, desde que comencé", dijo Vincke mientras conseguía el GDCA a la Mejor Historia en nombre de BG3 (gracias, Eurogamer). “He luchado contra los editores toda mi vida y sigo viendo los mismos, los mismos, los mismos errores, una y otra vez. Siempre son las ganancias trimestrales”.

Vincke continuó sin rodeos y siguió hablando de sentido común: “No es necesario hacerlo. Frena tu codicia. Ser resilientes, cuidar a las personas y no perder el conocimiento institucional que se ha adquirido a lo largo de la historia”. Personas que pierdes cada vez, por lo que tienes que pasar por el mismo ciclo una y otra vez. Esto realmente me molesta. “

Vincke aclaró a continuación su posición sobre Twitter, redoblando sus esfuerzos en lugar de retractarse de sus palabras. No ha terminado por hoy, pero luego rompió los corazones de millones durante otro panel, revelando que Larian Studios no estaría desarrollando DLC para Baldur's Gate 3 o su inevitable secuela.

Los continuos despidos en toda la industria de GDC han provocado críticas generalizadas y los desarrolladores no han tenido reparos en expresar sus opiniones. Alanah Pearce, presentadora de GDCA y escritora del estudio God of War Sony de Santa Mónica, dijo: “La gente en esta sala ha perdido sus trabajos. Perdimos gente con años de experiencia que trabajó duro para crear algunos de los juegos nominados esta noche. pero lo más importante es que vimos cómo despedían a nuestros amigos y vimos el impacto que tuvo en sus familias y en sus hijos”.

Pearce incluso le dio un fuerte golpe a Geoff Keighley de The Game Award, mostrando brevemente un mensaje de "Por favor, concluya" en la pantalla mientras hablaba.