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El primer parche de Final Fantasy 7 Rebirth agrega modos de rendimiento "Soft" y "Sharp"

Casi un mes después de su lanzamiento, Final Fantasy 7 Rebirth tiene su primer parche, que se centra en mejorar los gráficos del juego, así como en algunas correcciones de errores y estabilidad. Aquí tenéis todas las novedades de la versión 1.020.

El modo Rendimiento del juego, que prioriza la ejecución del juego a 60 fps sobre la calidad de los gráficos, ahora ofrece la opción de un modo de gráficos "suaves" o "nítidos". La suave calidad de los gráficos en el modo Rendimiento fue una de las principales quejas que los jugadores tuvieron sobre el juego en el momento de su lanzamiento, y el director Naoki Hamaguchi abordó directamente el problema en una entrevista y mencionó que la solución llegaría en el próximo parche.

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Las notas del parche también incluyen mejoras generales en esta área, incluidas “mejoras en la velocidad de fotogramas y la estabilidad general del juego” y “mejoras en la calidad de los gráficos”.

Además de las actualizaciones gráficas, el nuevo parche corrige algunos errores y realiza algunos cambios en el juego. En particular, Red XIII recibe una pequeña mejora, y las notas del parche indican que sus habilidades Supernal Fervor y Watcher's Spirit fueron negadas con demasiada facilidad en combate.

Para los jugadores que usan controles de cámara inversa, esta opción ahora también se reflejará en los minijuegos, incluidos los de deslizamiento y disparos de chocobo, así como durante el juego principal.

Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación:

Final Fantasy VII Renacimiento Versión 1.020

  • Se corrigieron caracteres faltantes o incorrectos en algunas partes del texto del juego.
  • Se corrigieron errores que involucraban personajes de jugadores que ocurrían en áreas de terreno bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron las habilidades de Red XIII "Supernal Fervor" y "Watcher's Spirit" en combate, ya que se cancelaban fácilmente.
  • Se corrigieron errores que ocurrían en combate bajo condiciones específicas que podían congelar a los enemigos.
  • Se corrigieron errores provocados por condiciones específicas que afectan la progresión de la misión.
  • Mejoras en la velocidad de cuadros y la estabilidad general del juego.
  • Se agregó una opción "nítida" o "suave" para la salida de gráficos en el modo Rendimiento.
  • Mejoras en la calidad de los gráficos.
  • Refleja los controles de la cámara inversa mientras controlas un chocobo celestial suspendido.
  • Los espejos invierten los controles de la cámara en el minijuego de disparos precisos.
  • Señalamos el camino a lo largo de las enredaderas en la mina de Mythril.
  • Se agregó selección de dificultad a la pantalla de personalización de los minijuegos Fort Condor y Gears and Gambits.