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La serie Like a Dragon seguirá usando el motor Dragon

como un dragon riqueza infinita

Le Como un dragon serie (anteriormente conocida como Yakuza) se ha construido en los motores internos del desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio desde que se puede recordar, y el motor Dragon ha servido como su principal conjunto de herramientas de desarrollo desde su introducción en Yakuza 6: La canción de la vida. Últimos años Como un dragón: ¡Ishin! rompió las convenciones de la serie al estar construido en Unreal Engine 4, pero eso no parece ser una indicación significativa del futuro de la serie.

En una entrevista reciente con el medio japonés Type, el director técnico de Ryu Ga Gotoku Studio, Yutaka Ita, abordó el tema antes mencionado, diciendo que el desarrollo de Como un dragon Lo ideal es que los juegos siempre estén en Dragon Engine (u otro conjunto de herramientas interno), debido a la facilidad de uso y al hecho de que el conjunto de herramientas fue diseñado específicamente para satisfacer las necesidades de la serie.

"Para poder desarrollar Como un dragon"El motor Dragon es algo que nunca debe perderse y continuaremos desarrollando un motor internamente", afirmó Ita. “Dragon Engine centra sus recursos de desarrollo en las funciones necesarias para Como un dragon, y sobre todo la rapidez con la que se añaden nuevas funciones es una gran ventaja. Si está utilizando un motor de propósito general, puede enviar un correo electrónico a soporte y obtener una respuesta en aproximadamente 3 días, pero si le pregunta al programador que está a su lado, solo le llevará 5 segundos. Creo que esta diferencia es significativa.

"Pero no es buena idea pensar: '¡Nuestro motor de juego es el mejor!' " En particular, creo que nosotros, los programadores, siempre debemos tener un sentido de urgencia de que "esto es más grande y debemos trabajar más duro".

Entonces, ¿por qué exactamente Ryu Ga Gotoku Studio ha incursionado recientemente en motores externos de terceros como Unreal Engine y Unity, ya que el primero se utiliza en Como un dragón: ¡Ishin! ¿el año pasado? Según Ita, esto se debió a que el estudio quería aumentar su familiaridad con múltiples motores en lugar de depender demasiado de uno solo, así como posibles formas de mejorar también el motor Dragon.

"Tomamos esta decisión porque tenemos que adaptarnos a los cambios en la industria de los videojuegos", explicó Ita. “Tal vez en el futuro, si apareciera un motor de juegos de uso general realmente bueno, todas las empresas de juegos del mundo lo utilizarían.

“En ese momento, si Ryu Ga Gotoku Studio estuviera en un estado donde solo se pudiera usar Dragon Engine, es posible que ya no pudiera competir en este mundo. No sabemos qué dirección tomará la industria del juego y el entorno de desarrollo en el futuro. Por eso, al formar a los nuevos empleados de Ryu Ga Gotoku Studio, aprenden a crear juegos utilizando tres motores: Unreal Engine y Unity, además del Dragon Engine.

“Conocer los otros dos motores nos ayudará a mejorar el motor Dragon y podremos mantenernos al día siempre que cambie la dirección de la industria de los videojuegos. Para eso está la educación trilingüe.

Por ejemplo, Ita explicó que las mejoras visuales y de iluminación habilitadas por Unreal Engine en Como un dragón: ¡Ishin! impulsó al estudio a implementar mejoras similares en Dragon Engine para Como un dragón: riqueza infinita.

"Empezamos a ver lo que nos estábamos perdiendo hasta ahora", dijo. “Una de esas cosas es la expresión de la luz. Porque usamos Unreal Engine para Como un dragón: ¡Ishin!, Pudimos crear una expresión de brillo muy hermosa en un ambiente diurno luminoso y con una gran profundidad de campo.

"De otra parte, Como un dragón: riqueza infinita fue desarrollado con Dragon Engine, pero después de recibir una solicitud para incorporar las expresiones que pudimos lograr en ¡Ishin! en riqueza infinitaAgregamos nuevas funciones de iluminación al Dragon Engine.