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La jugabilidad de First Dwarf muestra la lucha por la supervivencia de una colonia jugando como un enano montado en un robot y un pequeño dragón políglota.

¿Existe una diferencia geológica definitiva entre roca y piedra? Google me dice que el consenso principal es que las piedras son simplemente rocas más pequeñas, lo que parece una distinción endeble sobre la cual basar un eslogan. No sé cuándo sucedería eso, a menos que tal vez seas un hereje bíblico que intenta perseguir a las personas que te matan a golpes, corrigiéndolas en una última mezquindad, pero todavía me molesta. De todos modos, al juego de supervivencia de asentamientos First Dwarf no le importan las rocas, solo la piedra y la madera que usarás como bloques de construcción para tus asentamientos. Ese soy yo, enterrando el lede más profundo que las minas de Moria, por supuesto, porque First Dwarf también tiene un pequeño compañero dragón parlante que se sienta en el hombro del robot enano gigante que usas para golpear con un martillo a los horribles lagartos tóxicos. El dragón aprendió tu idioma colándose en una biblioteca. Vamos, juego.

First Dwarf es, como dice el desarrollador principal en una primera vista previa del juego, una "combinación única de acción, juego de rol, construcción, supervivencia de colonias y defensa de torres". Proviene del estudio polaco Star Drifters y tiene lugar en el mismo universo que el anterior Driftland: The Magic Revival de los estudios, que era un creador de estrategias más directo. Los bloques de construcción todavía parecen jugar un papel importante en First Dwarf, pero desde una perspectiva en tercera persona y no de arriba hacia abajo. Parece que puedes abrir una cuadrícula sin problemas y comenzar a construir un asentamiento, luego engendrar para luchar, explorar o recolectar recursos. La parte de recursos se basa en el conocimiento de que, sí, has jugado árbol y piedra antes. También hay un taller que puede utilizar para herramientas y actualizaciones más avanzadas.

Primer enano: descripción general del juego

Dejar estos asentamientos sin seguridad no será suficiente, ya que tendrás que lidiar tanto con desastres naturales como con ataques enemigos. Con este fin, querrá construir "casas para los colonos para que tengan un lugar donde esconderse durante una tormenta peligrosa". Ésta, dice el diseñador, es la clave para tener enanos felices. También colocarás barricadas y torres que te ayudarán a defenderte de esos lagartos de mierda. Puedes entrar y salir de tu mech, pero también puedes controlar al dragón Ragna, lanzar fuego a los enemigos y explorar lo que de otro modo parecerían áreas inaccesibles.

De lo que todavía no estoy seguro en el tráiler es de tu objetivo general, pero parece que cada una de las masas de tierra flotantes que componen el mundo podría tener miniobjetivos que puedes lograr construyendo colonias prósperas para tus cogollos enanos y manteniéndolos a salvo. , antes de viajar. a nuevas islas del cielo a través de un dirigible. Las vistas desde el dirigible, en particular, parecen bastante atractivas.