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Half-Life 2 todavía tiene una apertura perfecta, y podemos probarlo

Half-Life 2 todavía tiene una apertura perfecta, y podemos probarlo

Es redundante ahora afirmar La vida media 2 uno de los mejores juegos de PC de todos los tiempos. Es como decir, “El Padrino; buena pelicula no? Dos décadas después del lanzamiento inicial de Half-Life 2, eso sigue siendo tan cierto como siempre.

Vuelva a jugarlo en 2023, el año en el que se desarrolla el juego FPS, y disfrutará de innumerables momentos icónicos y espeluznantes y escenas, cada uno subrayado por el excelente logro técnico del Source Engine, recién presentado junto con Half-Life 2. Más allá de los avances innovadores, las imágenes y la jugabilidad está la historia, en sí misma elaborada por expertos como si hubiera sido creada por un maestro de la ciencia ficción distópica.

En medio de todo esto, es demasiado fácil olvidar que el capítulo inicial de Half-Life 2, Punto de inserción, fue, y sigue siendo, perfecto. Y no solo tiene que confiar en nuestra palabra: tenemos la prueba.

Mientras usted y Gordon Freeman navegan por este primer capítulo, encontrarán una sorprendente combinación de mecánicas de construcción de mundos y jugabilidad introductoria. Tomados por separado, estos son típicos de la apertura de un videojuego. Sin embargo, la forma en que Half-Life 2 integra silenciosamente a los dos es su gloria suprema.

En el primer Half-Life, la pesadilla de Gordon Freeman cuando está despierto comienza con un viaje en monorraíl en un día normal de trabajo; una introducción progresiva y orgánica al mundo de la historia. Half-Life 2 se abre de la misma manera.

Liberado de la estasis forzada por G-Man después del desastre de Black Mesa, Gordon Freeman es reasignado a la Ciudad 17 después de una pausa de 20 años. Su hora "ha llegado otra vez". Ambientada en un tren casi vacío, la segunda mitad de la historia de Gordon Freeman también comienza en un día normal, aunque no lo creas.

Al bajar del tren, la voz del doctor Breen resuena a través de las paredes vacías de la estación a la que llegamos. Los Vortigaunts, una vez uno de tus mayores enemigos, ahora están encadenados, barriendo los pisos llenos de basura. Breen describe la Ciudad 17, ese obvio paisaje infernal, como el "mejor" centro urbano que queda, y le dice a cualquiera que llega que "aquí es más seguro". Incluso cuando las palabras salen de su boca, si te acercas demasiado a uno de los oficiales de Protección Civil enmascarados, serás golpeado en la cabeza con una de sus varitas solares.

Half-Life 2 Capítulo 1: Ciudad 17 plaza principal, con la Ciudadela al fondo

Al salir de la estación, se enfrenta a la Ciudadela: un edificio imposible tan alto que se hunde profundamente en las nubes, su punta fuera de la vista. Es la manifestación física del poder insondable de los nuevos opresores invisibles de la Tierra. Las cámaras flotantes rastrean cada uno de tus movimientos, miran y graban. Los grafitis son parte de la esencia de la ciudad, grabados en sus paredes, mientras que las ejecuciones silenciosas tienen lugar en callejones descubiertos y a través de puertas entreabiertas. Una sensación de resistencia oprimida persiste en el aire.

Mientras Half-Life 2 te sumerge en este mundo de abierta claustrofobia, también hay pequeños momentos de juego. Cuando intentas salir de la estación, uno de los policías del metro te bloquea y te ofrece una opción. "Recoge esa lata" es, por supuesto, icónico, y por una buena razón. Actúa como un momento de narración, que demuestra la tiranía mezquina de los opresores, y una introducción a la física innovadora de Source Engine, un motor que ahora está entrando en su fase final con la próxima fecha de lanzamiento de Counter Strike 2.

Half-Life 2 Capítulo 1: Un soldado Combine, vestido con equipo antidisturbios negro y una máscara facial blanca, te pide una lata en la estación de tren en ruinas en la Ciudad 17

Hay otros momentos en los que se te invita a interactuar directamente con este mundo, estableciendo sus límites y sus reglas. Corres a lo largo de tablas tambaleantes que conectan los tejados, te agachas cuando las balas vuelan a tu lado y apilas cajas para acceder a las ventanas abiertas. Pero mientras aprendes la mecánica de Half-Life 2 a medida que descubres su historia, el mayor milagro es que nunca sientes el peso de la mano invisible que dirige el juego.

Orgánicamente bloqueado u orgánicamente abierto (sin marcadores objetivos ni flechas que apunten en la dirección correcta), sientes que estás tomando tus propias decisiones: explorar las estrechas calles de la ciudad, correr sin aliento por las escaleras de un edificio asediado, tambalearte tejados mientras son perseguidos. Las direcciones que tomas parecen ser tu propia elección. Es solo la ilusión de elección en lo que es una narrativa completamente lineal, pero está magistralmente hecha.

En los capítulos finales de Half-Life 2, después de escapar de las garras de Combine, regresamos a City 17 en un enfrentamiento concluyente. El jugador regresa a la plaza principal y camina por las mismas calles: ahora una zona de guerra. Liberar la Ciudad 17 y asaltar la Ciudadela no se sentiría tan personal, y urgente, si no hubiera experimentado la opresión del lugar de primera mano. El triunfo del final está enteramente respaldado por el recuerdo inolvidable del comienzo.

A los ojos del jugador, no hay nada de normal en este entorno distorsionado en el que nos encontramos. Pero los momentos que presenciamos son completamente normales para los residentes exhaustos y aterrorizados de la Ciudad 17. Desde el principio, eso solo nos dice mucho sobre la historia. que está a punto de desarrollarse, mientras se equilibra una introducción regular a nuevos elementos de juego. No se nos dice: “La Tierra ha sido ocupada por alguna fuerza exterior aterradora. En cambio, lo vemos por nosotros mismos en cada detalle pasajero.

Inmensamente evocador sin ser intrusivo, Insertion Point de Half-Life 2 sigue siendo un primer capítulo perfecto y una clase magistral de 'mostrar, no contar', tanto en términos de historia como de jugabilidad. Hay novelas, series de televisión y películas que apuntan a algo similar, que podría aprender mucho de la narración completa que se muestra aquí.

Cada detalle es intencional: vemos explícitamente con nuestros propios ojos lo que le pasó al mundo sin que nunca se especifique. Half-Life 2 confía en tu ingenio y capacidad de observación mientras absorbes este mundo mientras aprendes la mecánica del juego a través de la intuición.

Half-Life 2 Capítulo 1: Barney, un guardia de seguridad, contacta al Doctor Kleiner a través de una computadora futurista con una gran pantalla azul de múltiples paneles

Mientras espera la fecha de lanzamiento de Half-Life 3, si alguna vez llega, podría hacer mucho peor que desempolvar este juego de dos décadas. Encontrarás todo lo que puedas necesitar de un juego para un solo jugador, y todo eso en su primer capítulo. Para obtener más información sobre los mejores juegos de PC, consulte todo lo que sabemos hasta ahora sobre la posible fecha de lanzamiento de GTA 6, así como nuestro resumen de todos los próximos juegos de PC que se lanzarán pronto.