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Final Fantasy VII aborda el trauma de una manera que muchos juegos de rol no lo hacen

Final Fantasy VII aborda el trauma de una manera que muchos juegos de rol no lo hacen

En 1997, pocos juegos abordaban el tipo de temas que Final Fantasy VII hacer. Incluso para los estándares actuales, pocos juegos de rol abordan y ponen la salud mental en primer plano como Final Fantasy VII hizo. Final Fantasy VII destaca como pionero en la lucha contra el trauma en los videojuegos, particularmente a través del personaje de Cloud Strife. También incorpora una narrativa sobre el dolor y la naturaleza de la vida directamente en su juego, lo que te obliga a pensar y responder a la muerte. La descripción que hace el juego del trauma y la curación es significativa y establece el estándar no sólo para los juegos de rol, sino para toda la industria.

Antes de entrar en materia, quiero aclarar que no soy un profesional de la salud mental y no pretendo hacer un análisis integral de la salud mental. Sin embargo, discutiré cómo Final Fantasy VII aborda temas pesados ​​como el duelo y el estrés postraumático. Con esto en mente, exploremos cómo Final Fantasy VII navega por las complejidades del trauma.

Captura de pantalla de Siliconera

Podría decirse que Cloud es uno de los primeros personajes de videojuegos que presenta síntomas de trastorno de estrés postraumático (TEPT). Su historia, incluido su mandato como SOLDADO, el traumático incidente de Nibelheim y su tiempo en cautiverio, contribuyen a sus continuos problemas de salud mental.

Durante el incidente de Nibelheim, el mundo de Cloud queda destrozado. Es testigo de la destrucción de su ciudad natal, la pérdida de sus amigos y la aparente muerte de Sephiroth. Después de esto, Hojo lo mantiene cautivo y experimenta con él durante cuatro años. Este largo período de cautiverio y experimentación con las células de Jenova exacerba aún más el trauma de Cloud, dejándolo con profundas cicatrices psicológicas que continúan atormentándolo durante todo el juego.

Estos eventos traumáticos llevan a Cloud a desarrollar inconscientemente una personalidad falsa, fusionando partes de su identidad con la de Zack Fair. Este complejo fenómeno psicológico habla de la profundidad del trauma de Cloud y del profundo impacto que tuvo en su psique.

A lo largo del juego, Cloud lucha con su identidad y sus recuerdos, y a menudo experimenta flashbacks y alucinaciones. Es como si estuviera atormentado por su propio pasado. Estos síntomas se alinean con los del trastorno de estrés postraumático, incluidos recuerdos intrusivos, evitación de desencadenantes y cambios negativos en el estado de ánimo y la cognición.

El viaje de la nube hacia la recuperación es un tema central de Final Fantasy VII. Con el apoyo de sus amigos y confrontando su pasado, poco a poco descubre su verdadera identidad y los acontecimientos que lo moldearon. Su historia destaca la importancia de buscar ayuda y apoyo para problemas de salud mental, incluso en un contexto ficticio.

La descripción que hace el juego de las luchas de Cloud contra el trastorno de estrés postraumático es innovadora para su época. Destaca las consecuencias psicológicas del trauma y el camino hacia la curación. Los temas del juego sobre la vida, la muerte y la interconexión de todos los seres se ven subrayados por su tratamiento del trauma y la curación.

Captura de pantalla de Siliconera

Hironobu Sakaguchi, padre de Final Fantasy y productor de Final Fantasy VIIperdió a su madre durante la producción de Final Fantasy III. Esta pérdida personal influyó en el desarrollo de Final Fantasy VII, lo que llevó al concepto de Lifestream. Esta base temática sentó las bases para la exploración de la vida y la conexión con el planeta en el juego.

El juego entrelaza profundamente su narrativa con la idea de Lifestream, que representa metafóricamente la vida misma. Este concepto se explora más a fondo en el tratamiento que el juego da a la muerte y el duelo. Final Fantasy VII presenta varias muertes emocionales, pero ninguna tan impactante e impactante como la de Aerith.

Aerith no era un personaje secundario; ella era un pilar de su partido. Invertiste en su equipo, haciendo que pareciera que estaba aquí para quedarse. Hasta que ella dejó de serlo. Su muerte repentina fue un puñetazo en el estómago en 1997. La falta de un tema de jefe en la pelea que siguió, reemplazado por el tema de Aerith, subraya el peso emocional de su fallecimiento. Es como si nosotros, los jugadores, estuviéramos en shock, incapaces de registrar completamente la pelea del jefe.

El partido está de luto, y los jugadores también lo sintieron. A lo largo de los años, innumerables jugadores han buscado formas de mantener viva a Aerith mediante diversas acciones dentro del juego, por supuesto sin éxito. Es fascinante ver cómo reacciona la gente ante esto; es casi como si esta muerte digital hubiera afectado a los jugadores de manera real, dejando un impacto duradero.

En última instancia, la muerte de Aerith refuerza el tema general de la vida del juego: aunque ella ya no esté físicamente, su memoria y su espíritu siguen vivos, sirviendo como un recordatorio tanto de la fragilidad como de la resistencia de la vida misma.

En conclusión, Final Fantasy VIILa exploración del trauma por . demuestra su profundidad narrativa y su impacto emocional. Los temas del juego sobre la vida, la muerte y la interconexión de todos los seres se ven subrayados por su tratamiento del trauma y la curación. Como trabajo innovador en la narración de videojuegos, Final Fantasy VII continúa resonando entre los jugadores y los críticos por igual, estableciendo un alto estándar para abordar temas complejos en el medio.

Final Fantasy VII está disponible en PS4, Xbox One, Switch y PC. Remake de Final Fantasy VII está disponible en PS4, PS5 y PC. Renacimiento de Final Fantasy VII se lanzará en PS5 el 29 de febrero de 2024.