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El villano más carismático de Baldur's Gate 3 alguna vez fue un personaje acompañante

El director de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, ha revelado contenido sorprendente que no llegó a la versión final del juego, que ya es uno de los más grandes y completos que jamás hayamos jugado. Entonces, si alguna vez te has preguntado qué villanos alguna vez fueron considerados para el estatus de compañeros o qué lugares icónicos de la serie finalmente no lograron el corte, sigue leyendo. Ola spoilers ¡Para que siga Baldur's Gate 3!

Vincke habló con IGN en GDC la semana pasada, donde supimos que Larian Studios no desarrollaría DLC o una secuela de BG3, pero mientras tanto tocó una amplia gama de otros temas. Aparecieron compañeros de corte, revelando que en un momento durante el desarrollo, el segundo acto podría resolverse convenciendo al gran malvado Ketheric Thorm para que se uniera al grupo, pero “lo cortamos cuando nos refundieron. Esto fue parte de la corrección del segundo acto”. cuando estábamos atrapados en eso”.

Vincke explicó cómo la adición habría afectado el resto del juego: “Se suponía que él estaría de tu lado mientras luchabas contra Gortash y Orin. Entonces se convirtió en una fuente de información sobre ellos y podía confiar en ti. ” podría llevarlo a su arco. Entonces es posible que él te convenza de ir a su lado. Fue una bonita historia, pero sí. “

Las ubicaciones que los jugadores nunca podrán visitar eran aún más atractivas, en un momento del desarrollo del juego en el que los tamaños de los mapas eran mucho más pequeños. Estos lugares incluían un regreso a Candlekeep (donde comenzó la primera Puerta de Baldur), una visita al Plano Astral de Gith, una aventura al palacio de la Reina Githyanki Vlaakith, e incluso un viaje al mismísimo Infierno, por desgracia, que no incluye no era. Vincke explicó que:

“Hubo un momento en que los mapas iban a ser más pequeños, por lo que íbamos a poder ofrecer una mayor diversidad de lugares para explorar. Pero el problema es que el sentido de exploración no estaba ahí. Por eso matamos a muchos de ellos. Así que fue un equilibrio muy delicado entre tratar de descubrir cuál era el tamaño correcto de estas cosas, pero escribimos mucho.