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El prototipo NEO NPC de Ubisoft ofrece un vistazo al futuro de la IA generativa para juegos

Imagen: Ubisoft

Ubisoft nunca ha tenido miedo de las tecnologías nuevas y futuras y, como era de esperar, ha experimentado con la implementación de IA generativa en los videojuegos. El editor reveló su proyecto NEO NPC en GDC, un primer prototipo destinado a explorar cómo la tecnología de inteligencia artificial puede hacer que los personajes y las experiencias del juego sean más inmersivos.

Destacando que la experiencia es sólo un prototipo y que "todavía queda un camino por recorrer antes de que podamos implementarla en un juego", el equipo parisino de Ubisoft está liderando la carga, utilizando la aplicación Audio2Face de Nvidia así como el Large Language Model de Inworld. para probar los límites de las interacciones de los jugadores con los NPC. Las primeras demostraciones de cómo funciona esto actualmente incluyen varios escenarios interactivos en los que el jugador conversa con los personajes del juego utilizando texto a voz. Responderán a lo que usted diga, en lugar de tener un número limitado de líneas para recitar.

Los NEO NPC de Ubisoft son aparentemente un paso más allá de los simples chatbots. Sus personalidades y antecedentes están escritos por escritores humanos y, dentro de estos prototipos, operan dentro de los límites de sus historias. Un ejemplo es una situación de atraco, en la que el jugador debe decidir cómo irrumpir en una base enemiga. Un NPC llamado Iron te pregunta cuál crees que es el mejor enfoque y responde en consecuencia. Sin embargo, sólo hay un número limitado de formas de abordar el atraco, lo que significa que, en última instancia, tendrás que elegir entre un conjunto limitado de opciones. Iron protestará por sus sugerencias alternativas, como señala el artículo de Eurogamer. Si bien esto parece limitado, la idea parece ser que los NEO NPC trabajen en la dirección del diseño de un juego, complementando escenarios con conversaciones más inmersivas en lugar de simplemente arrojar respuestas generadas sin tener en cuenta el contexto.

El equipo detrás de este prototipo afirma que estos NEO NPC no proporcionarán respuestas robóticas, sino que actuarán como los personajes que representan. En otras palabras, no sólo brindarán respuestas más realistas a los jugadores, sino que lo harán de maneras únicas, según quiénes se supone que son. Como se indica en el comunicado de prensa de Ubisoft, desempeñarán un papel en una historia y atravesarán arcos narrativos.

Esto parece estar muy lejos de integrarse adecuadamente en un juego y ciertamente todavía existen limitaciones, pero de todos modos es un proyecto muy interesante. Puedes encontrar más información sobre todo esto en el sitio web de Ubisoft, y algunos sitios como Eurogamer también tienen copias del prototipo.

¿Qué opinas del proyecto NEO NPC de Ubisoft? Discútelo en la sección de comentarios a continuación.