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El juego de supervivencia City 20 es Los Sims ambientado en el mundo de STALKER

Hoy en día me siento cada vez más desanimado por las simulaciones que cuentan con infinitos efectos mariposa. Supongo que mis temores se pueden resumir en “una serie de fichas de dominó sigue siendo una serie de fichas de dominó incluso si se extiende 1000 metros”. Sin ningún motivo para preocuparse por una narrativa o una cuestión más amplia de temática y estética, es probable que todo esto sea admirable en su ejecución, pero también como puro maximalismo técnico: sistemas por el bien de los sistemas. ¿Qué importa si puedo hacer caer la ficha 567 pateando la primera?

Aún así, estoy muy interesado en ver más de City 20. En desarrollo desde 2018, es obra de Untold Games, un estudio anteriormente conocido por sus proyectos de realidad virtual, sus “experiencias inmersivas” basadas en la ubicación y sus versiones de juegos como Viaje al. Planeta salvaje. Como mecanica, es una experiencia de supervivencia de arriba hacia abajo con un entorno altamente receptivo y una narracion de procedimientos, influenciada por Rimworld (y no, insisten los desarrolladores, creada con herramientas generativas de inteligencia artificial recientes). En cuanto a la trama, se inspira en las teorías de conspiración de la Guerra Fría sobre las "ciudades secretas" soviéticas dedicadas al enriquecimiento de uranio y los experimentos nucleares. La Ciudad 20 titular es una de esas ciudades, pero no es una recreación directa. Al principio del juego, un accidente nuclear provocó un pico de radiación y una evacuación parcial: juegas como uno de esos pobres idiotas que no tomaron el último autobús para salir de la ciudad.

Ciudad 20 – Tráiler de características

Unos años más tarde, Ciudad 20 fue sellada y esencialmente convertida en una placa de Petri para todo el espectro de la empatía y la malicia humana, donde los efectos mariposa se multiplican como, eh, conejos, que ellos mismos se precipitarán de acuerdo con las reglas. Disponibilidad de alimento y comportamiento de los depredadores. Ha surgido una nueva sociedad dentro de la Zona de Cuarentena, como es típico en las Zonas de Cuarentena: una devastada civilización Mad Maxian dividida en facciones de científicos marginales y ex soldados con sus propios sistemas de creencias, sus propias historias de calamidades y sus propias ideas sobre el exterior. mundo. El aspecto del lugar mezcla guiños a ciudades de Europa del Este y alusiones a pintores polacos y películas de ciencia ficción de los años 70 y 80. También hay una banda sonora de música electrónica inspirada en Kraftwerk. Esta es ciertamente una representación de múltiples niveles, aunque no estoy seguro de que sean evidentes muchos detalles desde la perspectiva de la falla estratosférica.

Tu tarea aquí es primero sobrevivir y luego encontrar una salida. Para lograr estos objetivos, necesitará negociar con las personas que lo rodean, cada una de las cuales tiene necesidades y deseos que dan lugar a una variedad de actividades diarias. Lleva a tu panadero local. Necesitarán leña para su horno, que podrán comerciar u obtener directamente adentrándose en el bosque con un hacha. Una vez que puedan encender el horno, podrán abrir su panadería y ofrecer panes a la población, mejorando la calidad de vida de todos. Si no pueden encontrar madera (tal vez porque usted mismo ya ha talado los árboles más cercanos), intentarán satisfacer sus necesidades de otras maneras. Por ejemplo, podrían ir a recoger setas. Si resultan heridos o mueren en el proceso, tal vez porque se desata una tormenta y quedan abandonados lejos de su refugio, la comunidad local celebrará un funeral y buscará un nuevo panadero. Tal vez termines aceptando el trabajo tú mismo. Cada iteración de Ciudad 20 es el hogar de un número finito de ciudadanos y una vez que se van, desaparecen, dejando un vacío en el mundo que puede llenarse, compensarse o dejarse pudrir.

Las relaciones entre los personajes también dictan su comportamiento. Es posible que un comerciante que no lo conozca realmente no le muestre todo su inventario ni le cuente todo lo útil sobre el área. Naturalmente, puedes mejorar la opinión que alguien tiene sobre ti haciéndole un favor, lo que también podría hacer que uno de sus enemigos pierda el respeto. Comienza una pelea y los espectadores pueden unirse o participar en la pelea dependiendo de lo que piensen de los instigadores y su coraje o imprudencia. Las facciones gobernantes tienen ideas diferentes sobre el crimen y el castigo: algunos imponen multas por delitos menores, mientras que otros exigen que uno pague su deuda con la sociedad y otros incluso lo golpean en el acto.

Un campo teñido de naranja por la puesta de sol, visto de arriba a abajo, con un silo elevado a la derecha

El interior de un edificio por la noche, iluminado por la antorcha de un jugador en una vista desde arriba

Una plaza post-apocalíptica incendiada con una estatua en el medio y vehículos oxidados, vista desde arriba

Vista desde arriba del interior de un edificio con muebles que incluyen un sofá y varias puertas.

Credito de imagen: Juegos inéditos

Si bien rastrear cada rebote de procedimiento puede ser complicado, muchas opciones tienen consecuencias de gran alcance en su entorno. Si un generador se avería, privando al distrito de luz después del atardecer, la facción a cargo buscará los recursos necesarios para repararlo y organizará patrullas para defender el generador en el futuro. Si usted u otra persona roba en una casa, el propietario reforzará las ventanas. Envenena un pozo y es posible que al regresar encuentres a la mitad de los habitantes muertos y el pozo bajo llave.

Todas estas repercusiones parecen aplicarse ya sea que tu personaje esté realmente presente en ese momento o durmiendo en una cabaña en algún lugar. Una ciudad podría estallar en una guerra civil por una pequeña cosa que alguien puso allí y que haría enojar a todos. Quizás lo más fascinante de todo es que Untold Games quiere simular la forma en que viaja el conocimiento, con la gente del pueblo transmitiendo secretos y chismes en función de en quién confían. Y esa es simplemente la geografía humana: en la naturaleza hay un ecosistema superpuesto de plantas que crecen a partir de semillas propagadas por otras plantas, y de poblaciones animales con necesidades dietéticas particulares y patrones de migración asociados.

City 20 se lanzará en acceso anticipado este año con dos de las cuatro facciones previstas. La primera gran actualización introducirá un ciclo estacional adecuado para el crecimiento de las plantas, con variables de temperatura asociadas. Como proyecto, ciertamente es mucho, y sospecho que muchas de las ideas más elaboradas aquí desaparecerán durante el desarrollo. Pero aplaudo la ambición, especialmente de un equipo sin mucha reputación por proyectos originales, y espero que todas estas partes móviles den como resultado historias que se sientan como algo más que un simple juego de dominó, esperando caer.