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Práctica de Assassin's Creed Valhalla: saquear, beber, luchar y robar

Es el año 873 d. C. y estoy tambaleándome por el centro de Norwich, borracho de ingenio. Después de subir a la iglesia para ver más del pueblo, deteniéndome brevemente para agarrar un gato y contarle una historia, me encuentro con un nativo que me reconoce y me acusa de ser un “tonto”. Para mi sorpresa, no tengo la capacidad de desenvainar mi hacha, sino que me veo obligado a volar con los anglosajones, intercambiando golpes poéticos por dinero extra. Las sesiones de borrachera en el centro de la ciudad no suelen terminar sin problemas en 2020.

El jolgorio continúa un corto viaje hasta el pueblo de Elmenham, donde somos testigos del matrimonio del cliente Rey Oswald con Valdis, un danés del clan del protagonista Eivor. Después de la ceremonia, soy libre de participar en las festividades, que van desde prácticas de tiro borracho y una carrera para terminar tres cuernos de cerveza, hasta llevar a Finnr inconsciente por el techo de la iglesia. En algún momento del camino, me acosté con un vikingo llamado Broder, solo para estropear el estado de ánimo al llamarlo erróneamente Brothir, que es el nombre de su hermano.

Pasé aproximadamente un tercio de mi tiempo con Assassin's Creed Valhalla, mezclándome jovialmente con daneses y anglosajones. Hay un estado de ánimo sorprendentemente alegre que subyace en esta sección del juego, y aunque el Eivor masculino no se siente tan juguetón y bullicioso como Alexios o Kassandra de Odyssey, está escrito con suficiente encanto para cortar su estado de ánimo. El mundo abierto de East Anglia es cálido y amigable, lo que te ayuda a convencerte de que estás jugando como un colono en lugar de un invasor. Inglaterra comienza a sentirse mucho más cálida cuando un grupo de niños en una aldea remota lo invita a jugar a las escondidas o ayudar a encontrar el gato de alguien.

Este tiempo de inactividad proporciona un respiro bienvenido ya que el resto de la demostración se pasa deslizándose a través del lodo espeso, balanceando hachas y separando las extremidades.

El combate de Valhalla ocupa un punto medio ideal entre el combate metódico y con muchos escudos de Origins y el combate hiperagresivo y centrado en la habilidad de Odyssey. Puedes esconderte detrás de un escudo pesado y buscar pequeñas ventanas para golpear con tu hacha, o renunciar a toda defensa abrumando a los enemigos con ataques y usando habilidades para encadenar ráfagas agresivas.

Al principio elijo el enfoque conservador, sentado detrás de un escudo y esperando que el enemigo se extienda, antes de castigarlo con un combo. Sin embargo, la verdadera diversión empieza cuando cambio el escudo por un mayal. Sin la protección del escudo, tengo que saltar alrededor de la arena, esquivar a los soldados que corren y esperar la oportunidad de comenzar a girar mi mayal. Eventualmente, puedo configurar esta oportunidad sincronizando un fuerte ataque con el hacha que aturde al enemigo frente a mí. Hay una pausa agonizante mientras acelero con el mayal, puntuado por un crujido satisfactorio como golpear repetidamente el gruñido en el terreno. Con una ráfaga de ataques exitosos en mi haber, acumulé suficiente adrenalina para desatar una habilidad. Elijo Throwing Axe Fury y lanzo una serie de hachas al primer soldado antes de acabar con el último con mis dos últimas hachas.

Para mi próximo encuentro, estoy probando el hacha de batalla a dos manos, que es demasiado lenta para mi gusto. Luego pruebo la lanza, que tiene un poderoso ataque aéreo que destruye de inmediato los escudos de luz y deja al enemigo aturdido en el suelo, listo para rematar con un aplastante pisotón en la cabeza. me encanta eso Finalmente, me conformo con llevar un hacha en cada mano, más por el hecho de que realmente se siente vikingo que por su efectividad en el combate.

Se ha hecho un gran esfuerzo para hacer que la pelea sea bastante oscura, con cada golpe arrojando astillas de granate por el aire. No es raro ver un brazo o una cabeza desmoronarse en el barro, y ya sea que estés disparando una flecha cargada o dando rienda suelta a una patada inspirada en Spartan, puedes estar seguro de que tu objetivo viajará unos pocos metros. .

Desde que la serie hizo la transición a un sistema cuerpo a cuerpo basado en hitbox con Origins, Ubisoft ha hecho grandes avances con la profundidad y complejidad del manejo de la espada en los juegos de Assassin's Creed, y con Valhalla está claro que el editor está listo para dar en el clavo. experiencia combate cuerpo a cuerpo también. Esto es evidente durante las incursiones vikingas de Valhalla.

Al comienzo de la demostración, participo en una incursión para derrotar a un clan danés rival y liberar a Oswald antes de la boda. Las incursiones son una evolución de las batallas de conquista de Odyssey, peleas a gran escala entre dos ejércitos, pero con etapas similares a las de un asedio que le dan a la batalla una dirección y urgencia muy necesarias. Las incursiones son puro cine, mientras te abres camino a través de lo que se siente como un ejército completo, ballestas y arqueros llueven desde arriba mientras un ariete golpea en el fondo.

Después de liberar a Oswald y asistir a su boda, soy libre de explorar gran parte de East Anglia, desde los antiguos bosques de las profundidades de Norfolk hasta la costa alrededor de Great Yarmouth. Ya sea que esté galopando sobre caminos húmedos y embarrados a caballo o vagando por los ríos en su drakkar (la tripulación canta a todo pulmón canciones escáldicas a medida que avanza), East Anglia es un placer para explorar.

Los densos bosques, los matorrales y la falta de niebla le dan al paisaje un aire de misterio. Los robles gruesos están cubiertos de musgo y líquenes, el suelo del bosque está iluminado por flores silvestres como la anémona de madera blanca brillante y el tono malva de la aguileña. En un retroceso a Assassin's Creed III, puedes caminar partes del bosque a través de una red de ramas nudosas. A medida que el bosque se abre a los páramos, los matorrales de helechos crean espacios útiles para acechar la vida silvestre, mientras que los alisos y olmos que sobresalen brindan puntos de vista.

Gran parte de la verticalidad instantánea de los juegos anteriores de Assassin's Creed se pierde a medida que exploras el mundo abierto, pero el paisaje es quizás la creación más naturalista y auténtica de Ubisoft hasta la fecha.

Este sentido de lugar se ve reforzado por guiños a los mitos y leyendas de East Anglia, incluida una batalla con Black Shuck, un perro fantasmal del folclore de East Anglia. Pasé el resto de la sesión práctica borrando íconos del mapa y me sorprendió gratamente la gran cantidad de misterios y curiosidades por descubrir. En una hora de deambular, ayudé con rituales paganos, maté a una diosa demoníaca y me encontré con una monja anglosajona asesina. Hay muchas rarezas y maldades en este mundo si las buscas.

La inmersión finalmente se rompe cuando se explora una anomalía, que es un rompecabezas de parkour que conecta a Valhalla con la metahistoria en curso de Abstergo. Con esa pausa brutal terminada, la demostración termina y soy cruelmente empujado de regreso a la Gran Bretaña moderna y bloqueada por la pandemia. Ubisoft parece haber logrado lo imposible: hacer que la Inglaterra de la Edad Oscura sea tan desconcertante y encantadora como el antiguo Egipto y Grecia. Y al igual que con Assassin's Creed Origins y Odyssey, no puedo esperar a ver más.